Pinalakas ng mga patok na palabas ang pananaw ng Sony hanggang Marso 2027
Mga Nilalaman
- Pinalakas ng mga patok na palabas ang pananaw ng Sony hanggang Marso 2027
- Bakit mas mabilis lumago ang tubo kaysa benta
- Pinaangat ng Spider-Man ang kita ng dibisyon ng pelikula
- Ang kuwento ng tao sa likod ng blockbuster
- Mas malaki ang kinikita ng PlayStation mula sa mga laro at serbisyo
- Masalimuot ang paghahambing dahil sa bilang ng console at mga naunang singil
- Iniugnay ng musika ang isa pang pelikula sa kita ng Sony
- Nagsasalubong ang pamumuhunan sa nilalaman at hamon sa hardware
- Mga petsa sa likod ng binagong tantiya
- Mahahalagang Punto
Inaasahan na ngayon ng kumpanyang nakabase sa Tokyo ang operating profit na 1.87 trilyong yen at benta na 13 trilyong yen para sa taong pinansyal na magtatapos sa Marso 2027. Ang mga nauna nitong tantiya ay 1.21 trilyong yen na netong tubo, 1.72 trilyong yen na operating profit at 12.5 trilyong yen na benta.
Nagdaragdag ang mga pagbabago ng 120 bilyong yen sa inaasahang netong tubo at 150 bilyong yen sa inaasahang operating profit. Batay sa mga bilang na iyon, humigit-kumulang 9.9 porsiyento at 8.7 porsiyento ang mga pagtaas, ayon sa pagkakasunod, habang 4 na porsiyento naman ang itinaas ng tantiya sa benta.
Nagbigay ng malaking tulong sa Sony Pictures ang Spider-Man: Brand New Day, habang nakinabang ang PlayStation sa mga larong at serbisyong ibinenta sa dati na nitong mga tagapakinig. Lumago rin ang musika, kabilang ang panibagong interes sa katalogo ni Michael Jackson matapos ipalabas ang pelikulang Michael.
Mula Hulyo hanggang Setyembre, umabot sa 449.60 bilyong yen ang netong tubo ng Sony, 44.4 porsiyentong mas mataas kaysa 311.43 bilyong yen noong nakaraang taon. Umakyat ang operating profit sa 622.33 bilyong yen mula 428.97 bilyong yen, habang tumaas ang revenue sa 3.43 trilyong yen mula 3.11 trilyong yen.
Inilarawan ni Lin Tao, punong opisyal pampinansyal ng Sony, bilang record ang operating profit sa quarter. Itinuro niya ang mga plataporma ng pamamahagi kabilang ang PlayStation Network at Crunchyroll, pati ang mga sikat na nilalaman gaya ng Spider-Man, Wolverine at Ella Langley.
Bakit mas mabilis lumago ang tubo kaysa benta
Tumaas nang humigit-kumulang 45 porsiyento ang operating profit ng Sony sa quarter, kumpara sa tinatayang 10 porsiyentong paglago ng revenue. Sinusukat ng operating profit ang kinikita ng negosyo mula sa operasyon nito matapos ibawas ang kaugnay na mga gastos. Ang netong tubo naman ang natitira matapos isama ang mga bagay gaya ng buwis at gastos sa pananalapi.
Ipinahihiwatig ng agwat sa mga antas ng paglago na mas malaking bahagi ng bawat yen ng revenue ang napunta sa Sony bilang operating profit. Batay sa kabuuang bilang para sa quarter, umakyat ang operating margin nito mula humigit-kumulang 13.8 porsiyento tungong 18.1 porsiyento. Sa madaling salita, bawat 100 yen na benta ay kumita ng tinatayang 18 yen na operating profit, kumpara sa humigit-kumulang 14 yen noong nakaraang taon.
Dalawang pangyayari ang nakatutulong magpaliwanag sa pag-angat. Mas malaki ang kinita ng Sony Pictures mula sa mga ipinalabas sa sinehan, habang nakinabang ang dibisyon ng mga laro sa paglago ng kita mula sa software at network, gayundin sa paghahambing sa nakaraang taon na may malalaking singil sa accounting.
Nagpakita rin ng malawakang pag-angat ang unang anim na buwan. Tumaas nang 38.8 porsiyento ang netong tubo sa 791.76 bilyong yen, umakyat nang 42.9 porsiyento ang operating profit sa 1.10 trilyong yen, at lumago nang 9.4 porsiyento ang benta sa 6.27 trilyong yen.
Pinaangat ng Spider-Man ang kita ng dibisyon ng pelikula
Nag-ulat ang Sony Pictures Entertainment ng quarterly revenue na $3.23 bilyon, 37 porsiyentong mas mataas, at operating income na $581 milyon, 527 porsiyentong pagtaas. Inihambing ang operating income sa tinatayang $93 milyon noong nakaraang taon.
Ang pangunahing nagtulak dito ay ang Spider-Man: Brand New Day, na ipinalabas noong Hulyo 31. Tinataya ng Sony na umabot sa humigit-kumulang $2.5 bilyon ang pandaigdigang benta nito sa takilya, kaya pumangatlo ito sa talaan ng mga pelikulang may pinakamataas na kita sa takilya sa kasaysayan, kasunod ng Avatar at Avengers: Endgame. Bida si Tom Holland bilang Peter Parker, kasama si Zendaya bilang MJ.
Umabot sa $1.28 bilyon ang kita mula sa mga sinehan, humigit-kumulang 11 ulit ng naitala noong nakaraang taon. Nag-ambag din ang Insidious: Out of the Further at Resident Evil. Tinatayang 40 porsiyento ng quarterly revenue ng dibisyon ng pelikula ang kabuuang kita sa sinehan, batay sa mga bilang na $1.28 bilyon at $3.23 bilyon.
Kabaligtaran naman ang naging takbo ng produksiyon sa telebisyon: bumaba nang 31 porsiyento ang revenue sa $483 milyon. Dahil dito, mas mabigat ang naging ambag ng tagumpay ng Sony sa pelikula sa quarter kung kailan lumiit ang isa pang malaking bahagi ng negosyo nito sa screen.
Ang kuwento ng tao sa likod ng blockbuster
Tinalakay ni Tom Rothman, tagapangulo at punong ehekutibo ng Motion Picture Group ng Sony Pictures Entertainment, ang pelikula sa Lumière Summit sa France noong Setyembre. Aniya, mahalaga sa pang-akit nito ang emosyonal na ugnayan.
Napakatao nito. Napakaemosyonal. Marami itong kahanga-hangang eksena, pero hindi iyon ang sikreto. Ang sikreto ay isang kuwentong madaling maiugnay sa sarili na halos lahat ay nakauunawa.
Hindi lang malaking bilang sa benta ng tiket ang naging epekto nito sa pananalapi. Nagawa ng dibisyon ng pelikula ng Sony na gawing mas malaking pag-angat sa operating income ang mas mataas nitong revenue, na tumulong magpataas sa kita ng buong grupo.
Tumaas mula $183 milyon tungong $670.4 milyon ang isa pang panukat ng dibisyon ng pelikula: adjusted operating income bago ang depreciation at amortization. Isinasama muli sa panukat na ito ang ilang gastos sa accounting na nagpapakalat sa halaga ng mga asset sa paglipas ng panahon, kaya naiiba ito sa $581 milyon na operating income ng dibisyon.
Mas malaki ang kinikita ng PlayStation mula sa mga laro at serbisyo
Umabot sa 1.208 trilyong yen ang quarterly revenue ng dibisyon ng Game & Network Services ng Sony, 9 na porsiyentong pagtaas. Umakyat nang 83 porsiyento ang operating income sa 220 bilyong yen. Nakatulong ang mas mataas na revenue mula sa mga serbisyo sa network at benta ng mga larong gawa ng Sony at iba pang publisher upang mapunan ang pagbaba ng benta ng hardware.
May 127 milyong buwanang aktibong user ang PlayStation sa katapusan ng Setyembre, 2 milyon ang itinaas mula sa nakaraang quarter. Sinusukat nito ang dami ng gumagamit sa network sa loob ng isang buwan, kaya may malaki nang batayang customer ang Sony para sa mga laro at serbisyo lampas sa unang pagbili ng console.
Nanguna ang Marvel's Wolverine sa benta ng mga laro sa United States noong Setyembre, ayon sa market researcher na Circana. Naitala rin nito ang pinakamalaking buwan ng paglulunsad ng Sony batay sa halaga ng benta mula noong Helldivers II noong Pebrero 2024.
Nakaaakit din ng interes sa mga PlayStation console sa United States ang inaasahang paglulunsad sa Nobyembre ng Grand Theft Auto VI, lalo na sa mas makapangyarihang PS5 Pro. Para sa Sony, maaaring makatulong sa negosyo ng hardware ang inaasahang paglabas ng laro mula sa ibang publisher habang pinalalawak nito ang bilang ng bumibili ng mga laro sa plataporma nito.
Inilunsad ang PS5 noong 2020. Makalipas ang anim na taon, ipinakikita ng mga resulta ng Sony kung paanong nakatutulong sa kita ang revenue mula sa mga gumagamit na ng console habang tumatanda ang hardware.
Masalimuot ang paghahambing dahil sa bilang ng console at mga naunang singil
Sa detalyadong bilang para sa mga laro, umabot sa 2.6 milyon ang naipadalang PS5, mula sa 4 milyon noong nakaraang taon, o 35 porsiyentong pagbaba. Sa iba pang nailathalang bilang, nasa 2.5 milyon o 3.5 milyon ang naipadala sa quarter, at inihambing ang bawat isa sa 3 milyon noong nakaraang taon; kailangan pang kumpirmahin ang eksaktong kabuuan ng console ng Sony.
May kinalaman din sa mga gastos na naitala noong nakaraang taon ang 83 porsiyentong pagtaas ng operating income ng dibisyon ng mga laro. Nagtala ang Sony ng 31.5 bilyong yen na pagkalugi dahil sa pagbaba ng halaga ng ilang asset sa game studio na Bungie at 18.3 bilyong yen na gastos sa pagwawasto sa ilang development cost na dati nang naitala bilang mga asset.
Binabawasan ng pagkalugi dahil sa pagbaba ng halaga ang nakatalang halaga ng isang asset kapag napagpasyahan ng kumpanya na mas mababa ito sa inaasahan. Kapag itinuring na asset ang development cost, ikinakalat ang gastos sa mga susunod na panahon sa halip na singilin ito kaagad.
Umabot sa 49.8 bilyong yen ang dalawang naunang gastos na iyon. Nakatutulong ang pagkakaroon ng mga ito sa panahon ng paghahambing na ipaliwanag kung bakit mas mabilis lumago ang tubo ng dibisyon ng mga laro kaysa revenue nito, kasabay ng pag-angat sa software at mga serbisyo sa network.
Iniugnay ng musika ang isa pang pelikula sa kita ng Sony
Nag-ulat ang dibisyon ng musika ng Sony ng revenue na 598.4 bilyong yen, 10 porsiyentong pagtaas, at operating income na 122.8 bilyong yen, 6 na porsiyentong pagtaas. Nakatulong sa pag-angat ang mga live event, paninda at streaming service.
Naging malinaw na halimbawa ang musika ni Michael Jackson kung paanong muling makapagpapasigla ng interes sa isang matagal nang katalogo ang pelikula. Umabot sa humigit-kumulang apat na ulit ng karaniwang antas ang streaming ng mga kanta niya matapos ipalabas ang Michael. Magkasalo ang Sony sa pagmamay-ari ng katalogo.
Nagdagdag ng paglago ang negosyo ng musika kasabay ng mas malalaking pag-angat sa pelikula at mga laro. Mas mabagal kaysa revenue ang itinaas ng operating income nito, kaya naiiba ang naging galaw ng kita nito kumpara sa paglawak ng margin sa iba pang bahagi ng negosyo.
Sa pagbanggit ni Tao sa PlayStation Network at Crunchyroll, itinampok niya ang pamamahagi kasabay ng malikhaing produksiyon sa paglalarawan ng kumpanya sa quarter. Kumikita ang Sony kapwa mula sa nilalamang hinahanap ng mga manonood at sa mga serbisyong naghahatid ng entertainment sa kanila.
Nagsasalubong ang pamumuhunan sa nilalaman at hamon sa hardware
Nakaharap ang Sony sa kakulangan ng computer chip na kaugnay ng pangangailangan mula sa industriya ng artificial intelligence. Lalong nagiging mahirap makakuha ng mga piyesa para sa negosyong nagbebenta pa rin ng mga console, smartphone, telebisyon at iba pang elektronikong kagamitan.
Ayon kay Hideki Yasuda ng Toyo Research and Advice, dahil nasa huling bahagi na ng buhay ng PS5, mas may puwang ang Sony na magtuon sa kita mula sa katalogo nito ng entertainment. Ganito niya inilarawan ang posisyon ng kumpanya:
Nasa huling bahagi na ng siklo ng buhay nito ang PS5, kaya mapalad ang Sony dahil hindi nito kailangang ipilit ang benta ng hardware anuman ang mangyari,
Sinabi rin ni Yasuda na mas pabago-bago ang kita ng Sony noong higit na nakasalalay ang negosyo nito sa hardware. Ipinakikita ng pinakahuling quarter ang kahalagahan ng pagtutulungan ng iba't ibang daluyan ng kita: nag-ambag ang mga tiket sa sinehan, pagbili ng laro, serbisyo sa network, streaming ng musika at live entertainment.
Nakatulong din ang huminang yen sa halaga ng kita mula sa ibang bansa kapag kinuwenta ito sa salaping Hapones. Gumamit ang Sony ng palitang 159.3 yen kada dolyar ng United States sa presentasyon nito ng quarterly earnings. Inaasahan din ng kumpanya ang pagbuti ng operating profit sa negosyo nito ng image sensing and solutions sa kabila ng paghina ng mga naipadalang smartphone.
Mga petsa sa likod ng binagong tantiya
Hanggang Marso 2027 ang taong pinansyal 2026 ng Sony. Saklaw ng mga resulta noong Setyembre ang ikalawang quarter nito, samantalang ipinakikita ng bilang para sa anim na buwan ang takbo ng unang kalahati ng taong pinansyal.
- Hulyo 31, 2026: Ipinalabas ang Spider-Man: Brand New Day, kaya pumasok sa quarter ng Sony mula Hulyo hanggang Setyembre ang malaking bahagi ng unang pagpapalabas nito sa mga sinehan.
- Setyembre 2026: Nanguna ang Marvel's Wolverine sa benta ng mga laro sa United States, habang nagtapos ang buwan na may 127 milyong buwanang aktibong user ng PlayStation ang Sony.
- Setyembre 30, 2026: Nagtapos ang quarter at unang kalahating saklaw ng mga resulta.
- Nobyembre 5, 2026: Itinaas ng Sony ang taunang tantiya nito sa benta at tubo.
- Marso 2027: Nagtatapos ang taong pinansyal na saklaw ng mga binagong tantiya.
Kumakatawan ang 791.76 bilyong yen na netong tubo sa unang kalahati sa humigit-kumulang 59.5 porsiyento ng binagong taunang target ng Sony. Upang umabot sa 1.33 trilyong yen, kailangang kumita ito ng tinatayang 538.24 bilyong yen sa natitirang anim na buwan.
Pinagsasama ng mas magandang tantiya ng Sony ang ilang magkakaibang pag-unlad: isang pambihirang matagumpay na quarter para sa pelikula, mas malaking paggastos sa PlayStation network, paglago sa musika at mas madaling paghahambing sa mga naunang gastos sa mga laro. Sa susunod na kalahati malalaman ang pinal na kita para sa taong magtatapos sa Marso 2027.
Mahahalagang Punto
- Itinaas ng Sony ang taunang tantiya nito sa netong tubo sa 1.33 trilyong yen, operating profit sa 1.87 trilyong yen at benta sa 13 trilyong yen.
- Tumaas nang 44.4 porsiyento ang netong tubo mula Hulyo hanggang Setyembre, sa 449.60 bilyong yen.
- Umakyat nang 527 porsiyento ang operating income ng Sony Pictures sa $581 milyon, pangunahin dahil sa Spider-Man: Brand New Day.
- Tumaas nang 9 na porsiyento ang revenue ng mga laro sa 1.208 trilyong yen, habang umakyat nang 83 porsiyento ang operating income sa 220 bilyong yen.
- Umabot sa 127 milyon ang buwanang aktibong user ng PlayStation, 2 milyon ang itinaas mula sa nakaraang quarter.
- Lumago nang 10 porsiyento ang revenue ng musika sa 598.4 bilyong yen, na tinulungan ng streaming, mga live event at paninda.






