Mas maliit na 3D screen na ginawa para sa mesa
Ilalabas ng Sony sa Japan sa Disyembre 11, 2026 ang 6-pulgadang ELF-MN1 Spatial Reality Display nito, na may presyong ¥53,900 kasama ang buwis sa Sony Store. Kumokonekta ang device sa katugmang smartphone o Windows PC at nagpapakita ng mga karakter, avatar at iba pang digital na bagay sa tatlong dimensiyon nang hindi nangangailangan ng espesyal na salamin o headset.
Mga Nilalaman
- Mas maliit na 3D screen na ginawa para sa mesa
- Paano nagkakaroon ng lalim ang larawan nang walang salamin
- Mga kailangang ikonekta ng mga mamimili
- Apat na app, magkakaibang gamit para sa screen
- Ginagawang display sa mesa ng HoloModels ang mga digital na figure
- Bahagi ng karanasan sa panonood ang stand
- Mga tool para sa mga creator na hindi lang avatar ang ginagawa
- Mas maliit na direksiyon kasunod ng dalawang mas malalaking modelo
- Mga petsa ng paglulunsad at demonstrasyon sa mga tindahan
- Mahahalagang punto
Itinatakda sa anunsyo ng Sony noong Oktubre 28 ang tinatayang presyo sa merkado sa humigit-kumulang ¥54,000 kasama ang buwis, habang kanya-kanyang magtatakda ng presyo ang mga retailer. Nasa mga kinakailangan sa koneksiyon ang mas mahahalagang detalye para sa mga mamimili: kailangang suportahan ng USB-C cable ang DisplayPort Alternate Mode, habang hiwalay na ibinebenta ang AC adapter at charging cable.
Dinadala ng ELF-MN1 sa mas maliit at personal na gamit ang teknolohiyang dati ay pangunahing nakatuon sa propesyonal na trabaho. Kabilang sa mga nilalayong gamit nito ang pagpapakita ng mga opisyal na lisensiyadong anime figure, pagpapanatiling nakikita ng AI companion sa tabi ng computer at pagtingin sa mga bagay na ginawa gamit ang spatial capture tools ng XYN ng Sony.
Tumutulong ang idinagdag na infrared sensor sa pagsubaybay sa mga pupil ng tumitingin sa madidilim na kapaligiran. Ayon sa Sony, lumilikha ang screen ng mga larawang tumutugma sa posisyon ng paningin ng tao nang real time, kaya nagmumukhang may lalim sa loob ng display ang isang digital na bagay.
Para sa mga mamimili, praktikal ang pangunahing pagbabago: maaaring magkaroon ng nakalaang puwesto sa mesa ang isang karakter na karaniwang tinitingnan sa telepono. Higit pa sa screen mismo ang kailangan para maibigay ang karanasang iyon. Bahagi ng setup ang isang katugmang device, ang tamang koneksiyon at isang app na idinisenyong gumana sa display.
Paano nagkakaroon ng lalim ang larawan nang walang salamin
Gumagamit ang ELF-MN1 ng sistemang may dalawang view para lumikha ng stereoscopic na larawan. Sa madaling salita, bahagyang magkaibang view ang natatanggap ng bawat mata, na nagbibigay sa utak ng biswal na impormasyong maaari nitong bigyang-kahulugan bilang lalim. Dahil sinusubaybayan ang mga mata ng tumitingin, naiaangkop ng display ang mga view habang gumagalaw ang tao.
Nagdagdag ang Sony ng infrared sensor sa dati nitong sistema ng pagkilala sa mata upang mapahusay ang pagtukoy sa mga pupil sa mas madidilim na kapaligiran. Mahalaga ang tumpak na pagsubaybay dahil kailangang patuloy na tumugma ang larawan sa posisyon ng mga mata habang tumitingin sa paligid ng isang karakter o bagay.
May pixel density na 403 pixels per inch ang screen, na ayon sa Sony ay pinakamataas sa hanay ng Spatial Reality Display nito hanggang Oktubre 28, 2026. Inilalarawan ng pixel density kung gaano kasiksik ang pagkakaayos ng maliliit na tuldok na bumubuo sa larawan. Nakakatulong ang mas mataas na density para mapanatili ang maliliit na detalye sa isang maliit na screen.
Gumagamit din ang Sony ng teknolohiyang nagpapabawas ng blur at crosstalk, ang paglitaw ng anino ng larawan kapag nakikita ng kabilang mata ang larawang nilayon para sa isang mata. Itinatakda ng mga teknikal na paglalarawan sa 1,080 × 2,160 pixels ang resolusyon ng 3D na larawan. Inilalarawan ang sistema ng panonood bilang para sa isang tao, na may distansiya sa pagtingin na 30 hanggang 80 sentimetro at galaw na hanggang 25 digri palayo sa gitna.
Sa isang ulat tungkol sa demonstrasyon, sinabing sinusundan ng larawan ang patagilid na galaw ng mukha ng tumitingin nang walang kapansin-pansing pagkaantala. Nagbibigay ang obserbasyong iyon ng paunang ideya sa karanasan, habang ang pangunahing teknikal na pangako ng Sony ay mapananatiling nakaayon ang perspektiba habang gumagalaw ang tumitingin sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mata at pagbuo ng larawan.
Mga kailangang ikonekta ng mga mamimili
Sinusuportahan ng ELF-MN1 ang mga katugmang Windows PC at smartphone na gumagamit ng iOS o Android. Ayon sa Sony, maaaring direktang ikonekta ng mga user ang suportadong device, magbukas ng katugmang app at magsimulang tumingin nang hindi nangangailangan ng masalimuot na paunang setup.
Ang DisplayPort Alternate Mode ang pangunahing kinakailangan sa koneksiyon. Nagbibigay-daan ito sa USB-C na maghatid ng signal ng display at iba pang data. Kailangang tiyakin ng mga mamimili ang kakayahan ng kanilang telepono o computer na maglabas ng video, sa halip na umasa lamang sa pagkakaroon nito ng USB-C port.
Nakalista sa pahina ng produkto ng ELF-MN1 ng Sony ang isang metrong USB-C to USB-C cable bilang kasamang aksesorya, kasama ang stand, frame, dokumentasyon at warranty. Dapat ding isaalang-alang ang hiwalay na ibinebentang AC adapter at charging cable kapag nagpaplano kung saan ilalagay ang display.
Kaya ng screen na magbigay ng power sa nakakonektang smartphone habang ginagamit. Nagbabala ang Sony na maaari pa ring maubos ang baterya ng telepono depende sa device at sa app na tumatakbo. Kaya kailangang isaalang-alang ng sinumang nagbabalak na mag-iwan ng karakter sa display nang matagal kapwa ang compatibility at paggamit ng power.
Apat na app, magkakaibang gamit para sa screen
Natukoy na katugma sa anunsyo ang apat na application: HoloModels, Deskrium, Animates at Fenestra: my focus, her future. Dahil sa mga ito, mas malawak ang gamit ng hardware kaysa sa pagpapakita lamang ng umiikot na digital na modelo.
Nagbibigay ang HoloModels ng Gugenka ng mga digital na figure, partikular na mga opisyal na lisensiyadong karakter ng anime. Viewer naman ang Deskrium na sumusuporta sa VRM, isang format na ginagamit para sa mga 3D avatar na hugis-tao. Para sa mga mayroon nang katugmang avatar, nagbibigay ang viewer ng paraan para mailagay sa mesa ang digital na karakter na iyon.
Isang AI companion application ang Animates ng Animation Inc., na nagdadala ng karanasang nakabatay sa karakter sa display. Ang Fenestra: my focus, her future ng STAYRESIDENT ay isang nurturing adventure na kaugnay ng nakapokus na trabaho at nakatakdang ipamahagi sa pamamagitan ng Steam.
Mahalaga ang hanay ng mga application dahil nakadepende sa mga kayang patakbuhin nito ang silbi ng display. Magkakaiba ang gagawin sa iisang hardware ng isang nangongolekta ng figure, isang gumagawa ng avatar at isang interesado sa companion game. Nagbibigay rin sa mga developer ng paraan ang suporta ng Sony sa mga orihinal na application para magdagdag ng mga karanasan lampas sa unang hanay ng mga app.
Ginagawang display sa mesa ng HoloModels ang mga digital na figure
Kinumpirma ng Gugenka ang integrasyon sa sarili nitong anunsyo tungkol sa compatibility ng HoloModels. Sinabi ng kumpanyang pinamumunuan ng chief executive na si Masafumi Mikami na makikita bilang stereoscopic na larawan, nang walang salamin o headset, ang mga karakter mula sa serbisyo nitong digital figure.
Pinapayagan na ng serbisyo ang mga user na hawakan at kunan ng larawan ang mga digital na figure gamit ang smartphone. Nagdaragdag ang ELF-MN1 ng nakalaang viewing surface para manatiling nakikita sa mesa ang isang eksena nang hindi kailangang patuloy na hawakan ng isang tao ang telepono.
Sa demonstrasyon ng produkto, inilarawan ni Mikami ang mga function para pagsama-samahin ang ilang karakter, ayusin ang mga eksena bilang playlist at iakma ang bagsak ng liwanag sa mga figure ayon sa ambient lighting ng kuwarto. Dahil sa mga kontrol na ito, mas kahawig ng pag-aayos ng isang maliit na display ang karanasan kaysa sa pagbubukas ng iisang file ng karakter.
Ipinaliwanag ni Mikami, representative director at CEO ng Gugenka, ang ambisyon ng kumpanya sa mga komentong inilathala ng Sony. Salin mula sa Japanese, sinabi niya:
Sa pagsasama nito sa teknolohiya ng Sony, pakiramdam ko ay magiging mas natural at madaling maranasan ang pang-araw-araw na buhay na hangad namin, kung saan malapit sa atin ang paboritong karakter.
Para sa mga tagahanga, nagbibigay ito ng bagong lugar para ipakita ang mga karakter na sinusubaybayan nila. Para sa Gugenka, ikinokonekta ng compatibility ang dati nang katalogo ng mga digital na produkto sa bagong hardware, kaya nagkakaroon ang screen ng koleksiyon ng mga makikilalang nilalaman sa halip na kailangang likhain mula sa simula ang bawat karanasan.
Bahagi ng karanasan sa panonood ang stand
Gumagamit ang Sony ng acrylic stand para hindi gaanong kapansin-pansin sa paningin ang hangganan sa pagitan ng screen at mesa. Layunin nitong magmukhang konektado sa paligid ang digital na eksena, sa halip na nakakulong sa isang halatang monitor housing.
Ipinaliwanag ni Yo Ishimatsu mula sa product management department ng Sony sa demonstrasyon na idinisenyo ang stand para magmukhang natural ang pagkakaugnay ng pisikal na espasyo at espasyo ng nilalaman. Nilayon ang compact na format para sa mga mesa, sideboard at iba pang lugar na limitado ang espasyo.
May stereo speaker din ang device na may lakas na isang watt at mikropono. Itinatakda sa mga inilathalang espesipikasyon ang konsumo ng power sa 14 watts at konsumo habang naka-standby sa 0.5 watts o mas mababa. Mahalaga ang mga detalyeng ito para sa produktong nilalayong manatili sa tabi ng user habang nagtatrabaho o naglilibang, sa halip na ilabas lamang paminsan-minsan para sa mga demonstrasyon.
Iisa ang layunin ng disenyo at software: gawing bahagi ng pang-araw-araw na kapaligiran ng isang tao ang spatial content. Binabawasan ng acrylic support ang nakikitang pagitan nito at ng mesa, habang nagbibigay naman sa mga user ng paraan para kontrolin kung ano ang mananatili sa display ang mga playlist ng eksena at pagsasaayos ng liwanag.
Mga tool para sa mga creator na hindi lang avatar ang ginagawa
Ilalabas ng Sony ang ELF-MN1 bilang bahagi ng XYN, koleksiyon nito ng hardware at software para sa paggawa ng spatial content. Kabilang dito ang mga bagay na nilikha sa pamamagitan ng spatial capture, na ginagawang digital na representasyon ang impormasyon tungkol sa mga pisikal na bagay o espasyo.
Ayon sa abiso ng paglulunsad ng XYN ng kumpanya, nagbukas na ang isang website para sa impormasyon ng developer, at unti-unting ilalabas ang mga software development kit at tutorial. Tinutukoy sa pahina ng produkto ng Sony ang isang Unity SDK para sa paggawa ng mga orihinal na application. Kalipunan ng mga tool ang SDK na tumutulong sa mga developer na gumawa ng software para sa partikular na hardware.
Inilarawan ni Tokimitsu Ishibashi, pinuno ng design project, sa demonstrasyon ang isang Unity plugin at viewer application. Ipinaliwanag din ni Makoto Fujise, pinuno ng business planning sa XR business division ng Sony, ang layunin ng XYN na gawing mas madaling maunawaan at mas episyente ang paggawa ng 3D computer graphics para sa mas malawak na hanay ng mga creator.
Kabilang sa mga creator na gumagawa ng nilalaman para sa display, ayon sa Sony, sina VoxelKei, Orange, YORIMIYA at Teruaki Tsubokura. Ipinakita ni VoxelKei ang Inverse Spherium, na gumagamit ng 3D Gaussian Splatting, isang paraang kumakatawan sa isang eksena gamit ang maraming maliliit at malalambot na biswal na elemento upang muling likhain ang hitsura nito mula sa iba't ibang anggulo.
Sa demonstrasyon, inilagay ang nakuhang espasyo sa loob ng glass sphere na presentasyon. Nagpakita rin si VoxelKei ng shooting game na gumamit ng lalim at nagbabagong mga anggulo habang nakikipaglaban sa boss. Pinalalawak ng mga halimbawang ito ang gamit ng display mula sa pagpapakita ng mga karakter tungo sa pagpapakita ng mga nakuhang kapaligiran at interaktibong eksena.
Mas maliit na direksiyon kasunod ng dalawang mas malalaking modelo
Kabilang sa mga naunang Spatial Reality Display ng Sony ang 15.6-pulgadang ELF-SR1 na inilunsad noong 2020 at ang 27-pulgadang ELF-SR2 na inilunsad noong 2023. Pangunahing nakatuon ang mga produktong iyon sa mga propesyonal na gamit, gaya ng pagsusuri sa mga 3D model at pagbibigay ng presentasyon.
Kabaligtaran ng paglipat sa mas malaking screen ang direksiyon ng ELF-MN1. Humigit-kumulang 38% ng 15.6-pulgadang diyagonal ng ELF-SR1 at humigit-kumulang 22% ng 27 pulgada ng ELF-SR2 ang 6-pulgadang diyagonal nito. Diyagonal ng mga screen ang inihahambing dito, samantalang ang praktikal na pagbabago ay isang device na nilalayong ilagay sa tabi ng pang-araw-araw na pinagtatrabahuhan ng isang tao.
Nagbabago rin ang nilalayong audience dahil sa suporta nito sa smartphone. Kasama ng mga application para sa mga figure, companion at laro, ginagawa nitong personal na device para sa panonood ang bagong modelo at posibleng plataporma rin para sa mga creator na gumagamit ng mga tool sa produksiyon ng Sony.
Inilarawan ni VoxelKei, isang spatial content creator, ang hirap na maihatid sa audience sa parehong anyong tatlong dimensiyon ang gawang ginawa sa tatlong dimensiyon. Sa mga komentong inilathala ng Sony at isinalin mula sa Japanese, sinabi ng creator:
Kaakit-akit ang mga digital na spatial na representasyong gumagamit ng mga teknik gaya ng 3D Gaussian Splatting, ngunit nakadidismayang napakakaunti ng mga paraan para maihatid sa mga tao ang mga three-dimensional na bagay bilang three-dimensional na bagay.
Nagbibigay ang ELF-MN1 sa mga creator ng mas maliit na pisikal na lugar para ipakita ang kanilang gawa. Iniuugnay ng mga unang application at Unity tool nito ang dalawang panig ng produkto: ang mga taong may gustong ipakita at ang mga taong gustong gumawa ng nilalaman para rito.
Mga petsa ng paglulunsad at demonstrasyon sa mga tindahan
Nagpaplano ang Sony ng mga paunang demonstrasyon sa Sony Store Ginza sa Tokyo at Sony Store Nagoya. Inaasahang makikita ng mga bisita ang mga likha ng mga spatial content creator at mga digital figure mula sa HoloModels.
Nabanggit ang Nobyembre 20, 2026 bilang petsa ng demonstrasyon sa tindahan, samantalang sinasabi sa mga abiso ng paglulunsad ng Sony na unti-unting magsisimula ang mga eksibisyon at iaanunsyo ang kasalukuyang iskedyul sa pamamagitan ng pahina ng produkto. Ito ang mahahalagang petsa:
- 2020: Inilunsad ng Sony ang 15.6-pulgadang ELF-SR1.
- 2023: Inilunsad ng Sony ang mas malaking 27-pulgadang ELF-SR2.
- Oktubre 28, 2026: Inanunsyo ng Sony ang 6-pulgadang ELF-MN1.
- Nobyembre 20, 2026: Ang nabanggit na petsa ng paunang demonstrasyon; tingnan sa impormasyon ng produkto ng Sony ang iskedyul sa mga tindahan.
- Disyembre 11, 2026: Nakatakdang petsa ng paglabas ng ELF-MN1 sa Japan.
Binibigyan ng mga demonstrasyon ang mga potensiyal na mamimili ng pagkakataong suriin ang epekto ng lalim at laki ng compact na screen bago bumili. Kabilang sa iba pang agarang dapat tiyakin ang mas praktikal na mga bagay: kung kaya ng kanilang device na maglabas ng video sa pamamagitan ng USB-C, kung sinusuportahan ng napili nilang application ang display at kung anong karagdagang aksesorya sa power ang kailangan nila.
Mahahalagang punto
- Planong ilabas ng Sony sa Japan ang 6-pulgadang ELF-MN1 sa Disyembre 11, 2026.
- ¥53,900 kasama ang buwis ang presyo nito sa Sony Store; tinataya ng Sony na nasa humigit-kumulang ¥54,000 ang presyo sa merkado.
- Sinusuportahan ng pagsubaybay sa mata at idinagdag na infrared sensor ang panonood ng 3D nang walang salamin o headset.
- Kailangan ng mga katugmang Windows PC at iOS o Android phone ng suportadong USB-C na koneksiyon para sa video.
- Kasama ang connection cable, habang hiwalay na ibinebenta ang AC adapter at charging cable.
- Kabilang sa mga unang application ang HoloModels, Deskrium, Animates at Fenestra: my focus, her future.
- Pinapalawak ng mga tool sa Unity development at nilalamang nakukuha sa XYN ang mga gamit nito lampas sa mga digital na figure.
- Nakaplano ang mga paunang demonstrasyon sa Sony Store Ginza at Nagoya.






