Lalong Nabibigyang-pansin ang Diskriminasyon sa Edad sa Industriya ng Video Game sa Japan Matapos Magsalita ang Beteranong Disenyador

13 min. na pagbasa
Lalong Nabibigyang-pansin ang Diskriminasyon sa Edad sa Industriya ng Video Game sa Japan Matapos Magsalita ang Beteranong Disenyador

Isang personal na salaysay na nagbigay-pansin sa matagal nang isyu

Nang sumapit sa edad na 50 pataas si Tokihiro Naito, na kilala sa paglikha ng Hydlide, isa sa mga naunang Japanese action role-playing game para sa mga personal computer noong dekada 1980, nakatagpo siya ng hindi niya inaasahan. Tila kakaunti ang puwang para sa kanya sa industriya ng video game na tinulungan niyang itayo. Matapos magtapos ang kontrata niya nang magpa-50 na siya, nagpadala siya ng mga aplikasyon sa maraming kumpanya. Ayon sa kanya, halos lahat ng aplikasyon ay tinanggihan sa paunang pagsusuri ng mga dokumento nang makita ng mga kumpanya ang edad niya, at iilan lamang ang umusad sa panayam. May ilang pagkikita na mas parang pagkakataon para makaharap ng mga tagahanga ang isang alamat kaysa totoong hakbang sa pagkuha ng empleyado. Kinailangan ang pagpupursige, suwerte, at mga personal na kakilala bago siya muling nakakuha ng trabaho; kalaunan, naging direktor siya sa M2, isang respetadong studio na kilala sa de-kalidad na pagsasalin ng mga klasikong laro sa mga bagong platform at sa pangangalaga ng mga ito.

Mga Nilalaman
  1. Isang personal na salaysay na nagbigay-pansin sa matagal nang isyu
  2. Itinatadhana ng batas at aktuwal na nangyayari
  3. Bakit nagsasala pa rin ng kandidato batay sa edad ang mga employer
  4. Mga resume at palatandaan sa proseso ng pagkuha na nagbubunyag ng edad
  5. Paano nagpapahirap ang kasalukuyang kalagayan ng merkado
  6. Mga tinig ng mga beteranong creator sa Japan
  7. Bakit naiiba ang mga dayuhang employer
  8. Mga maaaring isaalang-alang ng mga studio sa Japan
  9. Mga kasanayan, titulo, at landas sa karera na mahalaga lampas edad 40
  10. Nanganganib ang mga kumpanya kapag nagsasala batay sa edad
  11. Mga hakbang na maaaring isaalang-alang ng mga tagapagpatupad ng patakaran at grupo sa industriya
  12. Mahahalagang Punto

Tumimo ang kuwento niya dahil kahawig ito ng mga karanasang inilalarawan ng maraming beteranong developer. Sinasabi ng ilang creator sa Japan na kumakaunti ang mga panayam kapag nasa huling bahagi na sila ng edad 40 o nasa edad 50 na. Inilarawan ng isang dating developer ng T and E Soft ang pag-aaplay sa dose-dosenang studio at pagtanggap lamang ng dalawang imbitasyon sa panayam; kapwa tahasang binanggit sa mga ito ang edad bilang alalahanin. Sabi naman ng iba, ayaw man lang silang kausapin ng mga lokal na kumpanya, samantalang iniinterbyu sila ng mga studio sa ibang bansa nang hindi nagtatanong ng petsa ng kapanganakan.

Hindi bago ang reklamong ito sa mas malawak na sektor ng teknolohiya sa Japan, pero bihira itong talakayin sa publiko ng mga kilalang creator. Nanatili ang Japan bilang bansang karaniwang humihingi ng petsa ng kapanganakan at litrato sa mga standard na template ng resume (rirekisho). Karaniwan din ang pasahod batay sa haba ng panunungkulan. Maraming kumpanya ang nagpapatupad ng edad ng pagreretiro at muling kinukuha ang mga empleyado sa mas mababang sahod. Dahil sa mga herarkiya sa kumpanya, maaari ring maging alanganin para sa isang manager na mas kaunti ang taon sa kumpanya ang kumuha ng nakatatandang tauhang mas mababa ang ranggo. Bunga nito, nakatala sa mga dokumento ang edad at may bigat ito sa pakikitungo sa trabaho. Malinaw ang epekto nito sa pagkuha ng mga tauhan sa industriya ng laro, ayon sa mga beteranong developer.

Patalastas

Itinatadhana ng batas at aktuwal na nangyayari

Walang mahigpit at tahasang pambansang pagbabawal sa diskriminasyon batay sa edad sa pagkuha ng empleyado sa Japan. Hinihikayat ng mga legal na probisyon ang pagbibigay ng oportunidad sa matatandang manggagawa at pinanghihinaan ng loob ang pagtatakda ng limitasyon sa edad sa mga anunsyo ng trabaho, ngunit maraming eksepsiyon at kaunti ang parusa. Iminumungkahi ng mga alituntunin na iwasan ng mga kumpanya ang pagbanggit ng mga kinakailangan sa edad maliban kung may sapat na dahilan. Gayunman, madalas na naipapaliwanag ng mga employer sa malawak na paraan ang kanilang mga kagustuhan, at bihira at mahirap ang pagsasampa ng kaso tungkol sa mga desisyon sa pagkuha. Limitado ang danyos sa ganitong mga kaso, kaya kaunti ang pumipigil sa mga gawaing nagsasala batay sa edad.

Bakit nagsasala pa rin ng kandidato batay sa edad ang mga employer

May ilang puwersang nagtutulak sa mga kumpanya na paboran ang mas nakababatang aplikante. Dahil nakatali sa haba ng panunungkulan ang mga antas ng sahod, mas magastos kunin ang mga nakatatandang kandidato kahit sinasabi ng mga kumpanya na kasanayan ang batayan nila. Maaari ring magdulot ng tensiyon sa pangkat ang pagkuha ng nakatatandang tao sa junior na posisyon, lalo na kung mas matanda siya kaysa sa manager. Madalas ipalagay ng mga employer na mas mabilis makakaangkop ang mga nakababatang kandidato sa mga bagong kagamitan o daloy ng trabaho para sa mga serbisyong patuloy na ina-update. Itinuturing din ng ilang ehekutibo na mas mainam na pangmatagalang pamumuhunan ang mga nakababatang tauhan dahil maaari silang lumago kasama ng kumpanya sa loob ng maraming taon. Hindi laging nakabatay sa ebidensiya ang mga paniniwalang ito, pero naaapektuhan ng mga ito ang pagpili ng aplikante bago pa man ang panayam.

Mga resume at palatandaan sa proseso ng pagkuha na nagbubunyag ng edad

Karaniwang nakalagay sa mga template ng resume sa Japan ang edad at taon ng pagtatapos sa paaralan. Sa loob lamang ng ilang segundo, mahihinuha na ng mga recruiter ang edad ng kandidato. Iniuulat din ng maraming naghahanap ng trabaho na nakakakita sila ng mga anunsyong nagpapahiwatig ng saklaw ng edad sa mga pariralang gaya ng “batang pangkat,” “junior level lamang,” o “pangalawang bagong graduate.” Kahit hindi tahasang itinatakda ang edad bilang tuntunin, malinaw ang ipinahihiwatig nito. Kapag nagsala ang hiring manager o automated system batay sa taon ng pagtatapos o haba ng karera, maaaring maalis ang mga nakatatandang kandidato nang hindi man lang sinusuri ang kanilang mga kasanayan.

Patalastas

Paano nagpapahirap ang kasalukuyang kalagayan ng merkado

Nagdulot ng mahirap na siklo sa pandaigdigang pagkuha ng mga tauhan sa paggawa ng laro ang nakalipas na ilang taon. Pinalawak ng mga studio ang kanilang operasyon noong pandemya nang sumirit ang demand sa mga laro, saka bumagal nang bumalik sa normal ang merkado. Tumindi ang kompetisyon, kumonti ang pondo, at nag-ayos muli ng organisasyon ang malalaking publisher. Lumaganap ang tanggalan, at maraming bihasang developer ang sabay-sabay na nagsimulang maghanap ng trabaho. Lalo nitong pinahirapan ang mga aplikanteng nasa edad 40 at 50, partikular sa mga lugar kung saan dati nang umiiral ang pagkiling batay sa edad.

Inilarawan ni Greg Holt, isang matagal nang developer ng laro na nakaranas ng ilang siklo ng industriya mula pa noong dekada 1990, kung ano ang naiiba sa pagkakataong ito. Aniya, ito ang unang paghina ng merkado kung saan maraming developer na nasa huling bahagi ng edad 40 at edad 50 ang sabay-sabay na naghahanap ng trabaho.

Ayon kay Holt, nasobrahan sa dami ang mga aplikante matapos ang bugso ng pagkuha ng mga tauhan noong pandemya, bago bumalik sa normal ang demand. Ito rin ang unang paghina ng merkado kung saan sabay-sabay na naghahanap ng trabaho ang napakaraming developer na nasa huling bahagi ng edad 40 at edad 50.

Kasabay ng pagtitipid sa pagkuha ng tauhan at pagkiling sa mas nakababatang aplikante sa Japan ang pagdami ng mga beteranong kandidato. Lalo nang inaayos ang malalaking pangkat para sa tuloy-tuloy na operasyon, pagsusuri ng datos, at mga daloy ng paggawa ng nilalamang hindi humihinto. Ipinapalagay ng ilang manager na hindi aangkop sa ganitong ritmo ang mga nakatatandang kandidato, kahit na ipinakikita ng kanilang mga portfolio ang matagumpay na karanasan. Pinatitindi ng mahigpit na merkado at lantad na petsa ng kapanganakan ang mga impormal na salaan na dati nang umiiral.

Patalastas

Mga tinig ng mga beteranong creator sa Japan

Hindi lamang kay Naito nangyari ang ganito; nagbabahagi rin ng kahalintulad na kuwento ang iba pang developer. Inilarawan ng isang dating programmer ng T and E Soft ang pag-aaplay sa humigit-kumulang 25 kumpanya at pagtanggap lamang ng dalawang imbitasyon sa panayam. Maikli ang dalawang pag-uusap, at kapwa nabanggit ang edad bilang problema. Sabi ng isa pang beterano, pagkatapos niyang mag-50 ay sa mga studio lamang sa ibang bansa siya nakakuha ng mga panayam. Hindi na pinasulong ng mga lokal na kumpanya ang aplikasyon nang malaman ang edad niya.

Sinasabi ng ilang beterano na dumaan sila sa mga panayam na tila hindi naman nilayong humantong sa alok ng trabaho. Para sa ilan, ang mga pagkikita ay pagkakataon lamang para makaharap ng mga nakababatang tauhan ang isang pangalang kinalakhan nila, hindi seryosong proseso para punan ang isang bakante. May iba namang nakatanggap ng alok, pero sa pamamagitan lamang ng mga personal na kakilala. Inilalarawan nila ang isang kalakarang mas mahalaga ang mabilisang pagtingin sa edad kaysa sa kasanayan, at dito napagpapasyahan kung magkakaroon man lang ng patas na pagsusuri ang kandidato.

Bakit naiiba ang mga dayuhang employer

Maraming studio na pag-aari ng dayuhan at nagpapatakbo sa Japan, pati mga studio sa ibang bansa na kumukuha ng mga tauhan para magtrabaho nang malayuan, ang gumagamit ng mga prosesong hindi nagtatanong ng edad. Hindi kasama sa mga resume na sumusunod sa pamantayang Kanluranin ang petsa ng kapanganakan o litrato. Sa Estados Unidos, pinoprotektahan ng pederal na batas ang mga manggagawang edad 40 pataas laban sa diskriminasyon (ADEA). Ipinagbabawal din ng batas ng European Union ang diskriminasyon batay sa edad, bagaman may ilang eksepsiyon. Nakaaapekto ang mga legal na balangkas na ito at ang paniniwalang hindi dapat maging batayan sa pagkuha ng trabaho ang edad sa pagsulat ng mga anunsyo at pagsusuri ng mga kandidato. Kapag sinusuri ng mga pangkat sa ibang bansa ang mga portfolio at sample ng code nang hindi nakikita ang datos tungkol sa edad, mas nagkakaroon ng pagkakataong makapanayam at maipakita ng mga nakatatandang aplikante ang kanilang mga kasanayan.

Mga maaaring isaalang-alang ng mga studio sa Japan

Maaaring tularan ng mga studio sa Japan na gustong magkaroon ng mas malawak na mapagkukunan ng talento ang ilang payak na gawain. Alisin sa mga paunang form ng pagsusuri ang mga patlang para sa edad at litrato. Ituon ang mga unang pagsusuri sa mga larong nailabas na, karanasan sa mga serbisyong patuloy na ina-update, sample ng code, at mga dokumento sa disenyo. Gumamit ng mga nakabalangkas na panayam na sumusukat sa kasanayan at kakayahang makipagtulungan sa halip na umasa sa kutob. Sanayin ang mga hiring manager na isaalang-alang ang dinamika ng pangkat kapag nakatatandang empleyado ang iuulat sa nakababatang pinuno, at bigyan ang manager ng mga konkretong kasangkapan para maging mabisa ang ugnayang iyon. Hindi mababago ng mga hakbang na ito lamang ang sistema ng pasahod sa Japan, pero mababawasan nito ang posibilidad na tahimik na magsilbing salaan ang edad bago pa maipakita ng kandidato ang kanyang kakayahan.

Patalastas

Mga kasanayan, titulo, at landas sa karera na mahalaga lampas edad 40

Madalas taglay ng mga developer na nasa edad 40 at 50 ang malalim na kaalaman sa produkto, mahahalagang aral mula sa mga larong nailabas na, at kakayahang magturo na makapagpapabilis sa pag-unlad ng mga nakababatang pangkat. Inaasahan pa rin ng mga kumpanya na tumugma sila sa mga partikular na pangangailangan. Sa engineering, maaaring kabilang dito ang integrasyon ng game engine, rendering, mga sistema ng pagbuo, mga tool, o pagpapahusay ng performance. Sa disenyo, kailangan ang senior na gawain sa mga sistema, pagsasaayos ng labanan, pacing ng mga level, at mga daloy ng paggawa ng nilalaman. Sa sining, maaaring maging mahalagang bahagi ng portfolio ang teknikal na sining, rigging, shader, pag-iilaw, at pagpakinis ng kapaligiran. Mahalaga sa mga tungkulin sa production at tuloy-tuloy na operasyon ang pamamahala ng panganib, pagtataya, pakikipag-ugnayan sa mga vendor, at pagsasakatuparan ng roadmap.

Para sa mga nakatatandang kandidato, madalas nakasalalay ang pagsusuri sa pagiging pamilyar nila sa mga makabagong daloy ng trabaho. Karaniwan nang hinihingi sa mga paglalarawan ng trabaho ang karanasan sa Unreal Engine 5, mga DCC pipeline, malakihang paggamit ng source control, at mga sukatan ng serbisyong patuloy na ina-update. Hindi nito isinasantabi ang mga nagtayo ng karera bago naging dominante ang mga kagamitang ito. Ibig sabihin, dapat malinaw sa portfolio na napapanahon ang kanilang kaalaman. Makakatulong ang maiikling case study tungkol sa paglutas ng mga problema sa performance, mga halimbawa ng paggabay sa mga baguhan, at malinaw na patunay ng pakikipagtulungan sa iba't ibang disiplina. May mga beteranong nagtatagumpay sa mga kontrata, trabahong tagapayo, at part-time na pamumuno. Ang iba naman ay nagtatrabaho nang nagsasarili o sumasali sa mas maliliit na pangkat kung saan mabilis napupunan ng kanilang karanasan ang mga kakulangan.

Nanganganib ang mga kumpanya kapag nagsasala batay sa edad

Nawawalan ng tunay na halaga ang mga kumpanyang nagsasala batay sa edad. Madalas taglay ng mga beteranong developer ang husgang nahuhubog lamang matapos humarap sa mga proyektong may mahihigpit na iskedyul, masakit na pagkaantala, at mahihirap na desisyon. Maaga nilang nakikita ang mga panganib sa produksyon, nakapagtatanong nang mas mabuti sa paunang yugto ng pagbuo, at nakagagabay sa mahihirap na pagpili sa mga huling linggo. Karaniwang mas mahusay mamahala ng panganib ang mga pangkat na may iba-ibang edad dahil nababalanse nila ang mga bagong ideya at pagkilalang nakabatay sa karanasan sa maraming laro. Kapag mga bata lamang ang kinukuha, maaaring maging makitid ang pananaw sa mga problema at maulit ang mga pagkakamaling naiwasan sana ng isang beterano.

May dahilan din sa negosyo na may kaugnayan sa mga manlalaro. Lumaki at naging mas sari-sari ang populasyon ng mga naglalaro sa Japan nitong nakalipas na dekada. Iba-iba ang edad ng mga manlalaro, at namumuhunan ang mga gumagawa ng hardware sa mas inklusibong disenyo. Nagdagdag ang Tokyo Game Show 2025 ng lugar para sa suportang may kaugnayan sa accessibility. Naglabas ang Sony ng Access controller para sa PlayStation 5 na nagbibigay-daan sa iba't ibang paraan ng paggamit, at in-update ng Capcom ang Street Fighter 6 gamit ang mga pahiwatig na audio na angkop para sa mga bulag na manlalaro. Kung pinalalawak ng industriya ang akses para sa mga manlalaro anuman ang edad at kakayahan, makabubuti sa pagkamalikhain at negosyo ang pagbuo ng mga pangkat na may mas malawak na karanasan sa buhay.

Mga hakbang na maaaring isaalang-alang ng mga tagapagpatupad ng patakaran at grupo sa industriya

Mas mabilis magbago ang mga pamantayan sa industriya kapag nagtutugma ang mga patakaran, insentibo sa negosyo, at propesyonal na pamantayan. Maaaring patatagin ng mga awtoridad ang mga alituntunin tungkol sa edad sa pangangalap ng empleyado, alisin ang petsa ng kapanganakan at litrato sa mga standard na template ng resume, at magsagawa ng mga kampanyang pampubliko na nagbibigay-pansin sa matagumpay na pagkuha ng mga nasa kalagitnaan o huling bahagi ng kanilang karera. Makakatulong ang mga grant para sa muling pagsasanay at maiikling programang pagbabalik-trabaho sa paglipat ng mga beteranong developer sa mga bagong game engine at tungkulin sa tuloy-tuloy na operasyon. Maaaring maglathala ang mga samahan sa industriya ng boluntaryong mga alituntuning nagtataguyod ng pagsusuring nakabatay sa kasanayan at mangalap ng hindi nagpapakilalang datos tungkol sa pagkuha at pagpapanatili ng mga empleyado ayon sa pangkat ng edad. Maaaring magsagawa ang mga studio ng mga pilot program para sa bulag na pagsusuri ng portfolio at ibahagi ang mga resulta sa ibang kumpanya. Hindi kailangan ng mga hakbang na ito ng komprontasyon. Hinihiling lamang nitong bigyan ng pagkakataon ang mga bihasang kandidato na maayos na masuri batay sa kanilang kakayahan.

Mahahalagang Punto

  • Inilarawan ng beteranong creator na si Tokihiro Naito ang laganap na pagtanggi batay sa edad matapos magtapos ang kontrata niya nang magpa-50 na siya
  • Kaunti lamang ang natatanggap na panayam ng iba pang developer sa Japan na nasa edad 50, at madalas nilang marinig na hadlang ang edad
  • Walang mahigpit at maipatutupad na pambansang pagbabawal sa diskriminasyon batay sa edad sa pagkuha ng empleyado sa Japan, at maraming eksepsiyon sa mga alituntunin
  • Karaniwang ibinubunyag ng mga template ng resume sa Japan ang edad, kaya madaling magsala batay dito sa unang yugto
  • Dahil sa kamakailang paghina ng merkado, maraming beteranong developer ang sabay-sabay na naghahanap ng trabaho
  • Madalas hindi nagtatanong ng edad ang mga studio na pag-aari ng dayuhan at nasa ibang bansa, at sa halip ay nakatuon sa mga portfolio at larong nailabas na
  • Maaaring gumamit ang mga studio sa Japan ng nakabalangkas na pagsusuring nakatuon sa kasanayan at mag-alis ng datos tungkol sa edad sa mga paunang pagsusuri
  • Nanganganib na mawala sa mga kumpanyang nagsasala batay sa edad ang mahirap makamit na husga sa produksyon at kakayahang magturo na naibibigay ng mga pangkat na may iba't ibang edad
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin