Nanguna ang Valve sa hanay ng mga dayuhang digital company na nagbayad ng VAT sa Kazakhstan, na may 11.21 bilyong tenge

11 min. na pagbasa
Valve Leads Kazakhstan's Foreign Digital VAT Ranking With 11.21 Billion Tenge

Nanguna ang may-ari ng Steam sa Temu, Apple at Google

Nagbabayad ang Valve ng 11.21 bilyong tenge na value-added tax sa Kazakhstan mula Enero hanggang Hunyo 2026, kaya nanguna ang may-ari ng Steam sa operator ng Temu, Apple at Google sa inilathalang ranggo. Mahigit doble ang ibinayad nito kumpara sa 5.3 bilyong tenge sa kaparehong panahon noong 2025, bagaman bahagi ng pagtaas na iyon ay maipapaliwanag ng mas mataas na tax rate sa Kazakhstan.

Mga Nilalaman
  1. Nanguna ang may-ari ng Steam sa Temu, Apple at Google
  2. Gaano kalaki ang lamang ng Valve?
  3. Ano ang ibig sabihin ng 81.3 bilyong tenge na tantiya
  4. Bahagi ng pagtaas ay dulot ng mas mataas na tax rate
  5. Bakit ginagamit ng mga manlalarong Ruso ang rehiyon ng Kazakhstan sa Steam
  6. Kumikita ang Steam hindi lang sa pagbebenta ng laro
  7. Hiwalay nang itinatala ang mga laro sa buwanang ulat
  8. Lumalaki ang mga buwis sa digital na serbisyo lampas sa gaming
  9. Mahahalagang Punto

Batay ang ranggo sa talaan ng State Revenue Committee ng mga dayuhang nagbabayad ng VAT, na sinuri ng eksperto sa seguridad ng buwis na si Dmitry Kazantsev. Sumunod sa Valve ang Elementary Innovation, ang kumpanyang iniuugnay sa Temu, na nagbayad ng 10.06 bilyong tenge. Nagbayad ang Apple Distribution International ng 8.54 bilyong tenge, habang nagbayad naman ng 5.35 bilyon ang Google Commerce Limited, na nangangasiwa sa Google Play.

Sa karaniwang VAT rate na 16% sa Kazakhstan, katumbas ang bayad ng Valve ng tinatayang 81.3 bilyong tenge na mga pagbiling kasama na ang buwis. Nagbibigay ang kalkulasyong ito ng ideya sa laki ng negosyong binubuwisan na kaugnay ng rehiyon ng Kazakhstan sa Steam, kung saan kabilang sa mga binibili ang mga laro, expansion, virtual currency at iba pang digital na item.

Gumamit din ang mga manlalarong Ruso ng mga Kazakhstan account para muling makabili matapos maantala ng mga paghihigpit sa pagbabayad ang paggastos sa Steam sa Russia. Hindi isinisiwalat ng mga pampublikong datos kung anong bahagi ang mula sa mga user na iyon, kung anong bahagi ang mula sa mga residente ng Kazakhstan, at kung paano nahahati ang mga pagbili sa pagitan ng mga laro at iba pang produkto. Wala pang komento ang Valve at mga awtoridad sa buwis ng Kazakhstan tungkol sa ranggo.

Gaano kalaki ang lamang ng Valve?

Nanguna ang Valve sa operator ng Temu nang 1.15 bilyong tenge, o humigit-kumulang 11.4%. Tinatayang 31.3% na mas mataas ang ibinayad nito kaysa sa Apple at mga 2.1 beses naman kaysa sa Google. Dahil sa mga paghahambing na ito, nanguna ang isang negosyong panggaming sa listahang kinabibilangan din ng mga shopping platform, mobile app store at serbisyo ng artificial intelligence.

Kabilang sa inilathalang mga halaga ang mga sumusunod na bayad para sa unang anim na buwan ng 2026:

  • Valve, may-ari ng Steam: 11.21 bilyong tenge.
  • Elementary Innovation, iniuugnay sa Temu: 10.06 bilyong tenge.
  • Apple Distribution International: 8.54 bilyong tenge.
  • Google Commerce Limited: 5.35 bilyong tenge.
  • TikTok: 1.47 bilyong tenge.
  • OpenAI: 1.12 bilyong tenge.
  • Anthropic: 1.10 bilyong tenge.
  • Lamoda: 900 milyong tenge.

Pinagsamang 2.22 bilyong tenge ang ibinayad ng OpenAI at Anthropic. Tinatayang limang beses ang ambag ng Valve sa pinagsamang halagang iyon, na nagpapakita sa laki ng aktibidad na binubuwisan sa gaming platform nito kumpara sa dalawang negosyong AI sa ranggong ito.

Patalastas

Ano ang ibig sabihin ng 81.3 bilyong tenge na tantiya

Buwis sa konsumo ang VAT na kinokolekta sa pamamagitan ng mga negosyong nagbebenta ng mga produkto o serbisyo. Sa rate na 16%, nagkakahalaga ng 116 tenge sa customer ang presyong 100 tenge bago buwis, kung saan 16 tenge ang napupunta sa VAT.

Sinusunod ng tantiya ni Kazantsev ang kalkulasyong iyon. Kapag hinati ang 11.21 bilyong tenge na ibinayad ng Valve sa 0.16, lalabas ang humigit-kumulang 70.06 bilyong tenge bago buwis. Kapag idinagdag ang buwis, aabot ito sa humigit-kumulang 81.27 bilyong tenge, na niround off sa 81.3 bilyon.

Ipinapalagay sa tantiya na katumbas ang ibinayad ng mga benta sa panahong iyon na binuwisan sa karaniwang rate. Maaari ring maapektuhan ang aktuwal na mga talaan ng kumpanya ng oras ng pagbabayad, mga pagsasaayos at pagtrato sa partikular na mga transaksyon. Kaya ang pinakatumpak na paglalarawan sa halagang ito ay mga tinatayang pagbiling kasama ang VAT na kaugnay ng bayad sa buwis.

Sa parehong kalkulasyon, lalabas ang humigit-kumulang 72.9 bilyong tenge para sa Temu, 61.9 bilyon para sa Apple at 38.8 bilyon para sa Google. Nakabatay ang bawat tantiya sa ibinayad na buwis ng isang kumpanya; VAT ang direktang itinalang sukatan sa ranggo.

Bahagi ng pagtaas ay dulot ng mas mataas na tax rate

Nagkabisa ang bagong Tax Code ng Kazakhstan noong Enero 1, 2026, at itinaas nito ang karaniwang VAT rate mula 12% tungong 16%. Kung hindi magbabago ang halaga ng mga benta bago buwis, tataas nang isang-katlo ang makokolektang VAT dahil sa pagbabagong ito.

Tumaas ang ibinayad ng Valve mula 5.3 bilyong tenge sa unang kalahati ng 2025 tungong 11.21 bilyon sa unang kalahati ng 2026, o humigit-kumulang 111.5%. Mas kapaki-pakinabang na larawan ng mga pinagbabatayang halagang binubuwisan ang makukuha kung ihahambing ang mga ito gamit ang mga rate na naaangkop sa bawat panahon.

Sa rate na 12%, katumbas ng humigit-kumulang 44.17 bilyong tenge bago buwis ang naunang bayad. Sa rate namang 16%, katumbas ng mga 70.06 bilyon ang sumunod na bayad. Sa ilalim ng parehong palagay sa kalkulasyon, katumbas ito ng tinatayang 58.6% na paglago sa halaga bago buwis.

Kapwa nag-ambag ang dalawang pagbabagong ito sa paglaki ng bayad: nagtaas ng rate ang pamahalaan at lumawak ang tinatayang halagang binubuwisan. Kailangang isaalang-alang ng mga mambabasa ang dalawang datos para maunawaan kung bakit mas mabilis lumaki ang nakolektang buwis kaysa sa tinatayang halaga ng mga pagbili bago VAT.

Patalastas

Bakit ginagamit ng mga manlalarong Ruso ang rehiyon ng Kazakhstan sa Steam

Lalong naging mahirap ang pagbabayad para sa mga manlalarong Ruso matapos suspendihin ng Visa, Mastercard at PayPal ang kanilang mga serbisyo sa Russia noong 2022. Tumigil din ang ilang publisher sa pagbebenta ng mga laro sa tindahan ng Steam sa Russia, kaya nabawasan ang akses kahit para sa mga user na nakahanap ng paraan para magdagdag ng pondo.

Tumugon ang ilang manlalaro sa pamamagitan ng paglilipat ng kanilang Steam account sa Kazakhstan at pagpopondo sa mga pagbili gamit ang mga paraan ng pagbabayad sa Kazakhstan o mga gift card. Nakatulong ang mga pagbiling ito na palawakin ang aktibidad na kaugnay ng rehiyon ng Kazakhstan, bagaman hindi pa nasusukat ang ambag ng mga ito.

Iniuugnay ng Steam ang bansa ng tindahan ng account sa lokasyon at paraan ng pagbabayad ng user. Ipinagbabawal ng Subscriber Agreement nito ang pagbibigay ng maling impormasyon para makakuha ng panrehiyong presyo. Nanganganib na malagyan ng paghihigpit ang account ng manlalarong magpapalit ng rehiyon nang hindi talaga naninirahan doon.

Para sa mga customer, praktikal na usapin ang akses: kung makakabili sila ng partikular na laro, kung aling paraan ng pagbabayad ang gumagana at kung aling rehiyon ng tindahan ang maaari nilang gamitin nang naaayon sa mga tuntunin. Para sa badyet ng Kazakhstan, nagdudulot ng kita ang mga pagbiling saklaw ng hurisdiksiyon nito sa buwis mula sa platform na nagsisilbi sa mga user sa iba’t ibang bansa.

Kumikita ang Steam hindi lang sa pagbebenta ng laro

Nagbebenta ang Steam ng buong laro at mga nada-download na expansion, pero kabilang din sa komersiyal na aktibidad nito ang virtual currency, season pass at mga digital na bagay. Itinuro ni Kazantsev ang mas malawak na ekosistemang ito nang ipaliwanag ang laki ng ibinayad ng Valve.

Libre ang pagsisimulang maglaro ng Counter-Strike 2 at Dota 2. Maaaring magpatuloy ang paggastos sa loob ng mga larong ito sa pamamagitan ng mga pagbili gaya ng mga itsura ng armas, na karaniwang tinatawag na skin, at iba pang virtual na item. Bahagi rin ng ekonomiya ng Counter-Strike ang mga case at key: maaaring magbayad ang mga manlalaro para magbukas ng case na naglalaman ng item na random na pinili.

Pinapayagan din ng marketplace ng Steam ang mga user na makipagpalitan ng mga kwalipikadong virtual na item sa isa’t isa. Tumatanggap ang Valve ng komisyon sa mga transaksyon, habang nananatili sa Steam wallet ang kikitain ng mga nagbebenta. Kaya may magkakaibang bahaging pinansiyal ang bentahan sa marketplace: ang halagang ipinagpalit ng mga user at ang bayad na kinukuha ng platform.

Pinagsasama ng inilathalang kabuuang VAT ang aktibidad ng kumpanya sa kabuuan. Para magkaroon ng detalyadong talaan ng negosyo ng Steam sa Kazakhstan, kailangan ng magkakahiwalay na datos para sa pagbebenta ng laro, mga pagbili sa loob ng laro at komisyon sa marketplace. Hindi inilalathala ng Valve, isang pribadong kumpanya, ang datos ng benta nito ayon sa bansa, kaya nagiging di-pangkaraniwang pampublikong bintana sa panrehiyong negosyo nito ang mga talaan ng buwis.

Patalastas

Hiwalay nang itinatala ang mga laro sa buwanang ulat

Nagbibigay ng mas detalyadong larawan ang opisyal na mga tuntunin sa pag-uulat ng Kazakhstan tungkol sa impormasyong hinihingi ng mga awtoridad mula sa mga internet platform. Nilagdaan ni Finance Minister M. Takiyev ang Order No. 509 noong Setyembre 18, 2025, na nag-apruba sa pormularyo at mga pamamaraan sa pag-uulat na nagkabisa noong Enero 1, 2026.

Saklaw ng kautusan ang impormasyong isinusumite ng mga may-ari ng internet platform tungkol sa mga produkto, serbisyo at pagbabayad na may kinalaman sa mga indibidwal na residente ng Kazakhstan. Dapat ipadala ng mga platform ang impormasyon sa State Revenue Committee ng Finance Ministry bago sumapit ang ikalimang araw ng susunod na buwan.

May sarili nang kategorya ang mga computer game at video game sa pormularyo, hiwalay sa iba pang software. Hinihingi rin dito ang impormasyon tungkol sa mga refund, VAT at komisyon o kita na pinanatili ng platform. Dahil sa mga patlang na ito, makakakuha ang pangasiwaan sa buwis ng mas detalyadong larawan kaysa sa listahan ng kabuuang bayad ng bawat kumpanya.

Dapat iulat ang mga halaga sa tenge. Kino-convert ang mga transaksyong nasa dayuhang salapi gamit ang naaangkop na market exchange rate sa petsa ng pagbebenta o pagbabayad. Itinatakda rin ng mga tuntunin na responsable ang pinuno ng organisasyon sa katumpakan at napapanahong pagsusumite ng impormasyon.

Masusundan sa ilang petsa ang kalendaryo ng pag-uulat at pag-unlad ng sistema ng buwis:

  • 2022: Sinimulan ng Kazakhstan ang pagpataw ng VAT sa mga dayuhang internet platform.
  • Enero hanggang Hunyo 2025: Nagbayad ang Valve ng 5.3 bilyong tenge.
  • Setyembre 18, 2025: Pinagtibay ng finance minister ang Order No. 509.
  • Enero 1, 2026: Itinaas sa 16% ang karaniwang VAT rate at nagkabisa ang bagong kautusan sa pag-uulat.
  • Enero hanggang Hunyo 2026: Umabot sa 11.21 bilyong tenge ang ibinayad ng Valve.
  • Hulyo 5, 2026: Ayon sa buwanang iskedyul ng kautusan, takdang isumite ang impormasyon para sa Hunyo.

Lumalaki ang mga buwis sa digital na serbisyo lampas sa gaming

May 133 rehistradong dayuhang nagbabayad ng VAT ang Kazakhstan sa mas malawak na sistema nito ng buwis sa digital na serbisyo, kabilang ang mga marketplace, streaming platform, social network at iba pang serbisyong elektroniko. Umabot sa 51.5 bilyong tenge ang nakolekta mula sa mga negosyong ito sa unang pitong buwan ng 2026.

41.8 bilyong tenge ang kabuuang binanggit ng State Revenue Committee para sa 2025. Batay sa mga halagang ito sa tenge, 9.7 bilyong mas malaki ang nakolekta sa unang pitong buwan ng 2026 kaysa sa buong 2025, o pagtaas na humigit-kumulang 23.2%. Bahagi ng paghahambing na ito ang mas mataas na VAT rate.

Patalastas

Nagbago rin ang nanguna sa ranggo. Sa inilathalang ranggo para sa buong 2025, nanguna ang Elementary Innovation na may iniulat na bayad na $28.9 milyon, sinundan ng Apple sa $24.3 milyon at Valve sa $22.4 milyon. Nanguna ang Valve sa unang kalahati ng 2026, habang nakadepende sa mga bayad sa natitirang anim na buwan ang panghuling ranggo para sa buong taon.

Mas halo-halo ang larawan ng kabuuang badyet. Nagtala ang Kazakhstan ng 685.8 bilyong tenge na kakulangan sa nakolektang VAT kumpara sa target nito mula Enero hanggang Setyembre 2026, kahit nag-ambag ng 70.1 bilyong tenge ang mga dayuhang kompanya sa internet. Lumalago ang digital na bahagi sa loob ng pambansang sistema ng VAT na hindi umabot sa target ang kabuuang nakolekta.

Usapin din para sa mga customer sa Kazakhstan ang akses sa mga platform. Sinabi ni Binur Zhalenov, deputy chairman ng National Bank, na kumikilos ang regulator para tugunan ang kawalan ng Kazakhstan sa mga panrehiyong setting ng PlayStation Store, Microsoft Store at mga serbisyo ng Nintendo. Tungkol ang hakbang na ito sa posibilidad na magamit ng mga residente ang sariling setting ng bansa kapag bumibili ng digital na libangan.

Mahahalagang Punto

  • Nagbabayad ang Valve ng 11.21 bilyong tenge na VAT sa Kazakhstan sa unang kalahati ng 2026, kaya nanguna ito sa inilathalang ranggo ng mga dayuhang digital company.
  • Nagbabayad ang operator ng Temu ng 10.06 bilyong tenge, ang Apple ng 8.54 bilyon at ang Google ng 5.35 bilyon.
  • Katumbas ng tinatayang 81.3 bilyong tenge na mga pagbiling kasama ang VAT ang ibinayad ng Valve, batay sa karaniwang rate na 16%.
  • Tumaas nang humigit-kumulang 111.5% ang ibinayad kumpara sa unang kalahati ng 2025; itinaas din ang tax rate mula 12% tungong 16%.
  • Nag-ambag sa aktibidad ng rehiyon ang mga user na Ruso na bumibili gamit ang mga Kazakhstan Steam account, ngunit hindi pa alam ang bahagi nila.
  • Inaatasan ng Order No. 509 ang mga platform na magsumite ng buwanang ulat at hiwalay na itala ang mga computer game at video game.
  • Nakadepende sa mga bayad sa ikalawang kalahati ng taon ang magiging posisyon ng Valve sa ranggo para sa buong 2026.
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin