Nagbabalik ang Ocarina of Time sa Switch 2 taglay ang bagong drama, pamilyar na mga piitan at layuning palakasin ang benta ngayong kapaskuhan

14 min. na pagbasa
Ocarina of Time Returns on Switch 2 With New Drama, Familiar Dungeons and a Holiday Sales Mission

Ipinakikita ng isang pamilyar na multo ang ibang mukha ng Hyrule

Sa Forest Temple, lumalapit ang isang lilang multo sa tatlong sulo habang tangan ang mga apoy ng mga kapatid niyang natalo, at tumatangis sa harap ng bawat isa. Hango ang tagpong ito sa pamilyar na palaisipan mula sa The Legend of Zelda: Ocarina of Time noong 1998, ngunit binibigyan ng animasyon ang matagal nang kalaban ng panibagong sandali ng dalamhati. Ipinakikita nito ang paraan ng Nintendo sa paggawa ng remake: panatilihing makikilala ang pakikipagsapalaran habang binabago kung paano ito nilalakbay ng mga manlalaro at kung ano ang nadarama nila para sa mga tauhan nito.

Mga Nilalaman
  1. Ipinakikita ng isang pamilyar na multo ang ibang mukha ng Hyrule
  2. Ano ang nagbabago kapag nagsimulang kumilos si Link?
  3. Bakit inalis ng Nintendo ang mga bagong shortcut sa paglalakbay
  4. Mas madali na ang Water Temple, pero may aberya sa menu
  5. Binago ang mga hamon sa pamilyar na mga templo
  6. Mas mabigat ang kuwento dahil sa anyong palabas-papet
  7. Nagiging pagtatanghal ng mga manlalaro ang musika
  8. Sino ang nagpasya kung ano ang pananatilihin?
  9. Hinaharap ng pinapurihang pakikipagsapalaran ang mas mahigpit na merkado ng console
  10. Mahahalagang Punto

Inilabas noong Nobyembre 5, 2026, eksklusibo para sa Nintendo Switch 2 ang remake, 28 taon matapos ang orihinal na bersiyon para sa Nintendo 64. Nakatakda ang presyo nito sa £59.99 sa Britain; sa United States naman, $60 ang digital edition at $70 ang pisikal na edition. Ginagamit ng Nintendo ang isa sa pinakapinapurihang pakikipagsapalaran nito upang makahikayat ng mga bagong manlalaro at mabigyan ng dahilan ang mga dati nang tagahanga para bumili ng mas bagong console.

Inilalarawan sa opisyal na anunsiyo ng paglulunsad ng Nintendo ang lubusang binagong mga biswal, mga eksenang may boses, pinalawak na diyalogo, musikang orkestra, at muling idinisenyong mga kontrol sa kamera at paggalaw. Kinukumpirma rin nito ang mga bagong aktibidad, kabilang ang Hall of Fallen Foes, kung saan muling makakaharap ng mga manlalaro ang malalakas na kalaban.

Sinusundan pa rin ng paglalakbay ni Link ang kuwento ng isang batang lalaki na nagiging ganap na adulto habang sinusubukang iligtas ang Hyrule mula kay Ganondorf. Pitong taon ang pagitan ng dalawang yugto ng pakikipagsapalaran. Nanatili ang mga pamilyar na lugar at mahahalagang palaisipan, ngunit binago ang ilang hamon, usapan at tagpo. Bunga nito, nakasentro ang remake sa sadyang tensiyon: gawing mas madaling lapitan ang isang lumang laro nang hindi inaalis ang mga tuklas na nagpaalaala rito sa mga manlalaro.

Patalastas

May nakalaang mga buton na ngayon si Link para tumalon at tumakbo nang mabilis. Sa orihinal na laro, awtomatiko siyang tumatalon sa ilang siwang; hindi siya basta mapatalon ng mga manlalaro anumang oras nila gusto. Binibigyan sila ng remake ng ganitong pagpipilian, kasama ng tuwirang pagkontrol sa kamera at pagpuntirya gamit ang galaw para sa mga sandatang gaya ng tirador.

Sa isang preview noong Oktubre 14, iniulat na tumatakbo ang gameplay sa 60 frame kada segundo, o bilang ng mga larawang ipinakikita bawat segundo. Dahil dito, maaaring magmukhang mas swabe ang paggalaw. Inilalarawan din sa mga unang review na mas mabilis at mas tuluy-tuloy ang labanan, bagaman maaari pa ring maging alanganin ang pagpapalit ng target sa pagitan ng mga kalaban.

Binago ng mga bagong kontrol kung paano itinuturo sa mga manlalaro ang ilang silid. Sa Kokiri Forest, inilipat ang kaban na naglalaman ng unang espada ni Link mula sa sulok ng isang laberinto papunta sa mataas na plataporma malapit sa gitna nito. Banta pa rin sa kanya ang gumugulong na malaking bato, ngunit kailangan na niyang tumalon upang marating ang espada. Ang silid na dating nagtuturo ng pagpoposisyon ng kamera ay nagtuturo na ngayon ng bagong kasanayan sa paggalaw.

Ito ang mahahalagang yugto ng remake:

  • 1998: Unang lumabas sa Nintendo 64 ang Ocarina of Time.
  • 2011: Dinala ng Ocarina of Time 3D ang naunang remake sa Nintendo 3DS.
  • Oktubre 14, 2026: Detalyado sa isang preview ang binagong mga silid, paggalaw at labanan.
  • Nobyembre 4, 2026: Sinuri sa mga review ang buong pakikipagsapalaran sa Switch 2.
  • Nobyembre 5, 2026: Eksklusibong inilunsad para sa Switch 2 ang bagong remake.

Bakit inalis ng Nintendo ang mga bagong shortcut sa paglalakbay

Sa simula, hiniling ni producer Eiji Aonuma sa pangkat na magdagdag ng mga warp point upang agad na makalipat si Link sa mas maraming lugar. Sa pagsubok, napagtanto niyang may mahalagang bagay na inaalis ang mga shortcut: ang maliliit na tuklas na nagagawa ng mga manlalaro habang naglalakbay.

Ipinaliwanag ni Aonuma kung bakit binawi niya ang sarili niyang mungkahi:

Kaya kahit ako ang nagmungkahi na magdagdag ng mga warp point, hindi talaga ito gumagana para sa akin sa huli, kaya pinatanggal ko uli sa pangkat ang lahat ng ito.

Patalastas

Ang desisyon ay tungkol sa mga bagong idinagdag na warp point. Pinanatili ng Nintendo ang paglalakbay sa umiiral nang mundo bilang mahalagang bahagi ng pakikipagsapalaran; nag-aalok naman ang mabilis na pagtakbo ng mas mabilis na paraan upang makatawid sa lupa, habang isa pang paraan ng paglalakbay si Epona.

Ipinakikita ng silid ng espada at ng mga inalis na shortcut ang dalawang panig ng iisang proseso ng pagdidisenyo. Pinalitan ng Nintendo ang isang lumang aral nang magbago ang mga kontrol, ngunit pinanatili ang mga paglalakbay na naghihikayat sa mga manlalarong pansinin ang mga lugar sa daan. Sinukat ang kaginhawahan ayon sa epekto ng bawat pagbabago sa pakikipagsapalaran.

Mas madali na ang Water Temple, pero may aberya sa menu

Mas madaling magpalit ng kagamitan sa Water Temple. Mabigat ang Iron Boots ni Link kaya nakalalakad siya sa ilalim ng tubig, at paulit-ulit na hinihingi ng piitan na isuot at hubarin ito ng mga manlalaro. Binabawasan ng mas mabilis na pag-access ang mga pagkaantala na ikinadismaya ng marami sa orihinal na piitan.

Iniuugnay na ngayon ang mga kagamitang gaya ng bota, maskara at ocarina sa mga kontrol na pangdireksiyon. Nasa pahalang na menu ng pagpili naman ang iba pang kagamitan, kaya makapagpapalit ng gamit ang mga manlalaro nang hindi paulit-ulit na binubuksan ang buong screen ng kagamitan. Tinutulungan din ng bagong talaan ng mga misyon, Threads of Time, ang mga manlalarong malaman kung saan susunod pupunta.

Hindi nagkakaisa ang mga unang pagsusuri tungkol sa ganda ng menu ng kagamitan. Para sa ilan, malugod na pagpapabuti ito na naghihikayat na magpalit-palit ng sandata at mahika sa labanan. Para naman sa iba, masalimuot ang pag-scroll, lalo na kapag may ilang bote sa magkakahiwalay na puwesto sa pagitan ng manlalaro at ng kagamitang kailangan niya, gaya ng Megaton Hammer.

Iminungkahi bilang mas maginhawang alternatibo ang pabilog na menu, na nakapalibot ang mga gamit sa isang bilog. Simple ang praktikal na isyu: mas kaunti ang natitipid na oras ng shortcut kung kailangang mag-scroll ang mga manlalaro lampas sa mga bagay na hindi nila kailangan. Binabawasan ng remake ang ilang gawain sa menu ngunit may natitira pa ring maaaring makayamot.

Mas mahalaga rin ngayon ang pera. Ang mga pagpapahusay ng Great Fairy, na dating libre, ay maaaring umabot sa 500 rupee, ang salapi ng Hyrule. Doble na ang kayang ilaman ng mga pitaka kumpara noon, kaya mas malaki ang kayang gastusin ng mga manlalaro, ngunit mas marami na ring hinihingi sa kanilang ipon.

Patalastas

Binago ang mga hamon sa pamilyar na mga templo

Nananatili sa Forest Temple ang mga baluktot na pasilyo, naigagalaw na bloke, maliliit na susi at panghuhuli ng mga multo. Pamilyar pa rin ang pangkalahatang ayos nito, ngunit ipinakikita ng labanan laban sa Stalfos, mga balangkas na mandirigmang nabubuhay, kung paano binago ang ilang engkuwentro.

May malaking butas sa sahig ng orihinal na lugar ng labanan. Nanganganib na mahulog doon si Link, samantalang nakakatawid sa ibabaw ng siwang ang kalaban niyang balangkas. Pinalitan ng mababaw na lawa ng asido ang butas sa remake. Napipinsala si Link kapag pumasok siya rito, samantalang nakakatawid dito ang balangkas; nananatili tuloy ang hindi pantay na espasyo para sa bawat mandirigma.

Lalo pang binabago ng mga dagdag na kalaban ang labanan. Dati, may dalang platapormang pumupuno sa silid ang dalawang Stalfos na dumarating bilang dagdag na puwersa. Ngayon, umaahon sila mula sa asido, kaya napipilitang manatili si Link sa mas ligtas na mga gilid sa buong laban. Mas tuwirang ipinakikita ng binagong lugar ang panganib at mas matagal itong nananatili.

Sa loob ng Great Deku Tree, naging marupok na tulay na nakakabit sa paligid ang isang platapormang dating lumulutang. Sa mga pagbabagong gaya nito, mas nagiging kapani-paniwala ang mga pamilyar na lugar ng palaisipan habang pinananatili ang pagkakasunod-sunod ng mga piitan at tuklas sa pakikipagsapalaran.

Para sa mga manlalarong nagmula sa Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, mas tuwiran ang estruktura nito. Nakadepende ang pag-usad sa paggalugad sa mga partikular na silid, paghahanap ng kagamitan at pagtuklas sa mga solusyong sadyang idinisenyo. Dinadala ng remake ang mas bagong mga kontrol sa mas lumang istilong iyon, sa halip na palawakin ang Hyrule bilang isa na namang napakalawak na bukás na mundo.

Mas mabigat ang kuwento dahil sa anyong palabas-papet

Pinili ng Nintendo ang estilong pantanghalan sa halip na tuwirang pagiging makatotohanan. Parang manika ang mukha ni Link, sagana sa detalye ang pagkakatahi ng damit niya, at eksaherado ang mga kagamitan niya. Sa tulong ng hamog, ilaw at detalyadong tanawin, nagmumukhang muling itinatanghal ang isang lumang alamat ang mga pamilyar na lugar.

Inilarawan ni Aonuma ang nilalayong dating bilang isang "palabas-papet" na pumupukaw ng nostalgia. Sinabi niyang maaaring makagulat maging sa pangkat ng mga developer ang paghahanap ng angkop na estilong sining, at inihambing niya ang pagbabagong ito sa unang reaksiyon sa mukhang kartun ng The Wind Waker.

Patalastas

Ipinaliwanag ng producer ng Zelda ang layunin sa likod ng pagbabago ng mga biswal:

Siyempre, hindi ito pagbabago para lang magbago.

Sinusuportahan ng maliliit na detalye ang ganitong estilo. Magkakaiba ang tekstura ng tunikang Goron at Zora; hindi lang basta ibang kulay ang mga ito ng karaniwang damit ni Link. Mas masinsin din ang biswal na pagtrato sa unang pagpapakita ni Ganondorf at sa sandaling bumunot si Link ng Master Sword.

Pinupuri sa mga unang review ang mga kapaligiran ngunit may mga agam-agam tungkol sa ilang disenyo ng tauhan, kabilang ang estilo ng mukha ni Nabooru at ang hindi na gaanong androhenong anyo ni Sheik. Hindi pare-parehong nagugustuhan ng lahat ang mayayamang detalye at proporsiyon ng kartun.

Pinalalawak ng mga eksenang may boses ang mahahalagang engkuwentro, habang nananatiling hindi nagsasalita si Link. Pinalalalim ng bagong tagpo ang sandaling bumunot siya ng Master Sword at naiwang wala sa karaniwang daloy ng panahon sa loob ng pitong taon. Mas marami ring sinasabi ang mga taga-Hyrule tungkol sa kanilang buhay at kapaligiran dahil sa pinalawak na diyalogo.

May kapalit na kabagalan ang dagdag na drama. Malugod na tinatanggap ng ilang unang pagsusuri ang mas matinding emosyon, lalo na sa mga tagpong may kinalaman kay Ganondorf at sa nawalang pagkabata ni Link. Para naman sa iba, pinababagal ng mas mahahabang animasyon at pambungad na mga eksena ang pakikipagsapalaran. Hindi na rin basta mapang-api si Mido; naging mapanghimasok siyang tauhang mas mabuti ang hangarin, kaya nagbago ang tono ng maagang ugnayan nila.

Nagiging pagtatanghal ng mga manlalaro ang musika

Pinalitan ng Nintendo ang orihinal na presentasyon ng musika ng mga simponikong areglo para sa orkestra. Bahagi rin ng mekanika ng laro ang musika, hindi lang ng kapaligiran: ginagamit ni Link ang ocarina, isang maliit na instrumentong hinihipan, upang maapektuhan ang mundo, kabilang ang pagpapalit ng gabi tungo sa araw at pagpapatawag kay Epona.

Nagdaragdag ng isa pang paraan upang tugtugin ang mga himig na ito ang mikropono ng Switch 2. Ayon sa Nintendo, maaaring humuni o tumugtog ng sariling instrumento ang mga manlalaro upang gamitin ang ocarina sa laro. Maaari pa ring gamitin ang mga kontrol ng controller.

Hindi lang sa pangunahing misyon nagtatapos ang mga bagong aktibidad. Nagbibigay ng maiikling impormasyon ang mga kaisipan ng mga diwata na nakakalat sa Hyrule, samantalang isa pang pagkakataon ang Hall of Fallen Foes upang labanan ang malalakas na kalaban. Hindi na gaanong mapanghimasok si Navi, at hindi na gaanong inuulit ng gumagabay na kuwago na si Kaepora Gaebora ang mga sinasabi nito.

Patalastas

Sinusubaybayan ng serbisyong ZELDA NOTES ng Nintendo, na nasa Nintendo Switch App para sa mga smart device, ang mga nagagawa bawat araw at nag-aalok ng mga hamon batay sa paghahanap ng mga lokasyong makikita sa mga larawan. Maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang mga puntos sa hamon sa mga piyesang pangmusika, gumawa at magbahagi ng mga piyesa sa pamamagitan ng QR code, at sagutan ang pagsusulit tungkol sa Ocarina of Time.

Nananatili sa mas pulidong presentasyon ang ilang nakatatawang kakaibang detalye mula sa orihinal. Malakas pa ring kumakalansing ang Iron Boots habang naglalakad si Link, kabilang na sa mga seryosong tagpo kung suot niya ito. Maaari nitong gawing di-sinasadyang biro ang isang detalyadong dramatikong sandali.

Sino ang nagpasya kung ano ang pananatilihin?

Ang Nintendo EPD Production Group No. 3 ang responsable sa remake. Kabilang sa mga panayam sa mga developer sina Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi at Masato Ohashi. Hindi pa nakukumpirma kung tumulong bilang support studio ang Monolith Soft.

Sinabi ni Aonuma na binigyan niya ng kalayaan ang mga developer na gawin ang mga pagbabagong sa tingin nila ay kailangan, habang patuloy siyang gumaganap bilang superbisor. Ipinaliliwanag ng paglalarawan niya kung bakit nananatiling pamilyar ang ruta ng laro kahit binago ang mga detalyeng taglay nito:

Nais kong ariin ng pangkat ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time at isakatuparan ang sarili nilang mga ideya tungkol sa kung ano dapat ang laro.

Sinabi ni Fujibayashi na maaga pa lang ay itinakda na ng pangkat kung aling mga elemento ang babaguhin at kung alin ang mananatili. Dahil sa dagdag na kakayahan ng Switch 2, nabalikan ng mga developer ang mga ideyang hindi gaanong nalilimitahan ng teknolohiya kumpara sa naranasan ng orihinal na pangkat noong dekada 1990.

Sinabi rin ni Nate Bihldorff, senior vice president ng product development and publishing ng Nintendo, na kapwa mahalaga sa hanay ng mga laro ng kumpanya ang mga remake at bagong laro. Kasunod ang Ocarina of Time ng isa pang malaking remake ng Nintendo, ang Star Fox, na inilabas noong Hunyo 2026. Para sa Nintendo, bahagi ng kasalukuyang estratehiya nito sa paglalabas ng mga laro ang pagbabalik sa mga pamilyar na laro, kasabay ng paglikha ng mga bagong pakikipagsapalaran.

Hinaharap ng pinapurihang pakikipagsapalaran ang mas mahigpit na merkado ng console

Dumarating ang remake sa ika-40 anibersaryo ng seryeng Zelda at sa panahong mahalaga sa negosyo ng Nintendo. Humigit-kumulang 24 milyon nang Switch 2 ang naibenta mula nang ilunsad ito noong Hunyo 2025, ngunit iniulat ng Nintendo na bumaba nang 34.4% ang benta ng hardware kumpara sa nakaraang taon, nang bago pa lamang ang sistema.

Patalastas

Iniulat din ng Nintendo na tumaas nang 52% taon-sa-taon ang kabuuang kita nito sa ikalawang quarter, na bahagyang natulungan ng kita kaugnay ng pelikulang Super Mario Galaxy Movie. Ipinakikita ng magkaibang bilang kung bakit maaaring mag-ulat ang kumpanya ng mas mataas na kita ngunit kailangan pa rin nito ng mga larong makahihikayat sa mas maraming tao na bumili ng hardware.

Nasa humigit-kumulang 156 milyon ang nabentang unang Switch, o mga 6.5 ulit ng kabuuan para sa mas bagong sistema, batay sa iniulat na mga bilang. Magkaiba nang malaki ang panahong saklaw ng kabuuang benta ng dalawang sistema, ngunit ipinakikita ng mga ito kung gaano kalaki ang matagal nang kinakausap na merkadong umaasang mahihikayat ng Nintendo na mag-upgrade.

Mas nagpapahirap sa pasyang iyon ang presyo. Itinaas ng Nintendo ang presyo ng Switch 2 sa United States mula $450 tungong $500 noong Setyembre, o pagtaas na humigit-kumulang 11%. Nagkakahalaga ng $560 bago ang buwis ang pagbili ng sistema at digital na Zelda remake sa mga nakalistang presyo; $570 naman kung pisikal na edition ang pipiliin.

Bumaba nang 9% ang paggasta sa hardware ng console sa United States ngayong taon hanggang sa kasalukuyan, ayon sa mga bilang na iniugnay sa kompanya ng pananaliksik sa merkado na Circana. Ganito inilarawan ni Joost van Dreunen, propesor sa Stern School of Business ng New York University, ang hamong kinakaharap ng Nintendo:

Malaki ang nakataya para sa Nintendo, at kailangan nitong magtapos nang napakalakas ngayong kapaskuhan.

Naubos ang stocks ng edisyong Switch 2 para sa anibersaryong Zelda, na inilabas noong huling bahagi ng Oktubre, habang nakaplano naman para sa 2027 ang konsiyerto at pelikulang Zelda. Inuugnay ng remake ang mga aktibidad na ito para sa anibersaryo sa isang pakikipagsapalarang puwedeng laruin ngayon. Kongkreto ang pangunahing alok nito: ang parehong paglalakbay mula pagkabata hanggang pagtanda, na may mas kaunting hadlang sa mga kontrol, mas mayamang pagtatanghal at maingat na piniling mga pagbabago sa pamilyar na mga lugar.

Mahahalagang Punto

  • Eksklusibong inilunsad para sa Switch 2 ang Ocarina of Time noong Nobyembre 5, 2026.
  • Nagdagdag ang remake ng malayang pagtalon, mabilis na pagtakbo, binagong mga kontrol sa kamera, mga eksenang may boses at musikang orkestra.
  • Nananatili ang mga pamilyar na piitan, ngunit binago ang ilang silid, panganib at engkuwentro.
  • Sinubukan at inalis ang mga bagong warp point upang mapanatili ang mga tuklas habang naglalakbay.
  • Pinadadali ng mga shortcut sa kagamitan ang Water Temple, ngunit binatikos ang menu ng mga gamit na kailangang i-scroll.
  • $60 ang digital edition at $70 ang pisikal na edition sa United States; £59.99 naman ang presyo sa Britain.
  • Umaasa ang Nintendo na makatutulong ang paglabas para sa anibersaryo upang makahikayat ng mga mamimili ngayong kapaskuhan.
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin