Pagbabalik sa Hyrule, muling binuo makalipas ang 28 taon
Inilabas ng Nintendo noong Nobyembre 5, 2026 ang kumpletong remake ng The Legend of Zelda: Ocarina of Time para sa Nintendo Switch 2, na may bagong graphics, musikang orkestra, manwal na pagtalon, at serbisyong katuwang sa smartphone para sa pakikipagsapalarang unang inilabas sa Nintendo 64 noong 1998. Nagdagdag ang update sa paglulunsad, bersiyon 1.1.1, ng suporta para sa ZELDA NOTES at nag-ayos ng ilang problemang nakaapekto sa paglalaro.
Mga Nilalaman
- Pagbabalik sa Hyrule, muling binuo makalipas ang 28 taon
- Ano ang mabibili ng mga manlalaro at kailan
- Bakit kailangang mabuhay ni Link sa dalawang panahon
- Binabago ng mga bagong kontrol ang pamilyar na paglalakbay
- Pinili ng pangkat ang pagtuklas sa halip na mga shortcut
- Bagong anyo, piling paggamit ng voice acting
- Isa pang paraan ng paglalaro ang paghuni
- Mga bagong hamon at mas malinaw na talaan ng progreso
- Mga idinagdag ng update sa paglulunsad sa mga telepono
- Kasabay ng paglabas ang musika at mga unang review
- Mahahalagang Punto
Ang presyo sa Japan ay 7,980 yen para sa digital download at 8,980 yen para sa naka-package na edisyon. Sa South Korea, inililista ng Nintendo ang digital download sa 79,800 won at ang naka-package na edisyon sa 88,000 won. Eksklusibo ang remake sa Switch 2, bagaman maaaring ikonekta sa bagong console ang mga controller na tugma sa orihinal na Switch.
Mula sa simula muling binuo ng Nintendo ang laro sa halip na ilipat ang orihinal na programa at datos nito sa isang bagong graphics package. Gayunman, pinanatili ng mga developer ang pangunahing pakikipagsapalaran: naglalakbay si Link sa pagitan ng pagkabata at pagiging adulto, nakikita kung paano nagbabago ang Hyrule sa loob ng pitong taon, at ginagamit ang mga kakayahang taglay niya sa bawat yugto upang lumutas ng mga problema.
Ang pinakamalinaw na pasiya ng mga developer ay may kinalaman sa isang bagay na inalis nila. Sinubukan ang dagdag na mga warp point upang paikliin ang mga biyahe, ngunit itinapon ang mga ito dahil nababawasan nito ang mga natutuklasan sa daan. Kasabay ng pagpipigil na iyon, ipinakikilala ng remake ang malayang pagkontrol sa camera, isang pindutan para tumalon, pagtakbo nang mabilis, at mas mabilis na paraan ng pagpapalit ng kagamitan.
Dalawang magkaugnay na layunin ang pinagsasama ng resulta: gawing mas madaling kontrolin ang pamilyar na pakikipagsapalaran habang pinananatili ang maingat na pagkakaayos ng mga ruta, palaisipan at pagtuklas. Nagdaragdag ng mga aktibidad sa paligid ng orihinal na estrukturang ito ang mga bagong rematch sa mga boss, talaan ng kuwento at malawak na mga feature sa telepono.
Ano ang mabibili ng mga manlalaro at kailan
Nobyembre 5 ang petsa ng paglabas sa Japan at South Korea. Sinusuportahan ng Korean edition ang tekstong Korean, may lokal na age rating na 12, at idinisenyo para sa isang manlalaro. Sinusuportahan nito ang TV, tabletop at handheld mode, kaya puwedeng laruin ang parehong pakikipagsapalaran sa telebisyon o direkta sa console.
Kabilang sa mga sinusuportahang controller ang Joy-Con 2 at Nintendo Switch 2 Pro Controller, pati ang orihinal na Switch Joy-Con at Pro Controller kapag ikinonekta sa Switch 2. Ayon sa isang review, mas mababa sa 25 GB ang kinakailangang storage ng laro, isang kapaki-pakinabang na detalye para sa mga mamimiling nagpaplano ng kanilang mga download.
Halos dalawang buwan ang itinagal ng kampanya ng Nintendo para sa paglulunsad:
- Setyembre 8: Inanunsiyo ang remake sa Nintendo Direct para sa ika-40 anibersaryo ng Zelda, at inilabas sa Nintendo Music ang musika ng pamagat.
- Oktubre 23: Ipinakita sa apat na bagong gameplay video ang mga lokasyon at tagpo sa mga dungeon.
- Oktubre 29: Itinampok sa tatlong patalastas si Ren Meguro, miyembro ng Snow Man, na nagpapakita sa simula ng pakikipagsapalaran, paglutas ng palaisipan at mga labanan.
- Nobyembre 2 at 3: Inilathala ng Nintendo ang panayam nitong may apat na kabanata na Ask the Developer tungkol sa remake.
- Nobyembre 5: Inilunsad ang laro, pinagana ng bersiyon 1.1.1 ang suporta sa ZELDA NOTES, at pinalawak ng Nintendo Music sa walong track ang pagpipilian nito.
- Nobyembre 8, ganap na 11:59 p.m.: Magtatapos ang promosyon para sa Korean download para sa mga kwalipikadong pagbili at pag-redeem ng mga download code.
May wallpaper na may disenyo para sa ika-40 anibersaryo ng Zelda ang digital na promosyon sa Korea. Nagkakaiba ang mga bonus sa pagbili ng naka-package na edisyon depende sa nagbebenta at ipamimigay ang mga ito habang may stock. Nagtatampok ang opisyal na Korean store ng Nintendo ng limang A5 art card, paper stand at mga sticker; may ibang item naman ang iba pang kalahok na retailer, kabilang ang eco bag, acrylic stand, sleeve ng software o metal na barya.
Bakit kailangang mabuhay ni Link sa dalawang panahon
Nagsisimula si Link bilang batang nakatira sa Kokiri Forest. Sinabi sa kanya ng Great Deku Tree, ang tagapagbantay ng gubat, na nakatadhana siyang iligtas ang Hyrule. Kasama ang diwata na si Navi, umaalis siya sa gubat at nasasangkot sa pakikibaka laban sa mga ambisyon ni Ganondorf.
Pitong taon ang pagitan ng mga pakikipagsapalaran ni Link noong bata pa siya at noong adulto na siya. Maaaring iba na ang itsura ng isang lugar na nadalaw niya sa simula ng kuwento, iba na rin ang mga naninirahan dito o iba na ang solusyon sa mga problema nito pagbalik niya bilang adulto. Nag-iiba rin ang mga gamit at kakayahan niya sa dalawang edad, kaya bahagi ng paglutas sa pakikipagsapalaran ang paglalakbay sa panahon, hindi lamang pagbabago ng tanawin.
Iniuugnay ng ocarina ang musika sa pag-usad ng kuwento. Nagdudulot ng mga kapaki-pakinabang na epekto ang mga himig na natututuhan habang naglalakbay, kabilang ang pagbubukas ng mga ruta at pagtulong kay Link na umusad sa kuwento. Kailangang tandaan ng mga manlalaro kung saan ginagamit ang isang kagamitan at kung kailan ito magagamit.
Pinanatili ng Nintendo ang pagkakaayos ng laro sa magkakahiwalay na lugar. May paglipat pa rin ng mapa sa pagitan ng mga ito, sa halip na tuluy-tuloy na paglalakbay sa iisang malawak na tanawin. Para sa mga developer, sadyang sandali ng pagtuklas ang pagdating sa isang bagong lugar.
Binabago ng mga bagong kontrol ang pamilyar na paglalakbay
Maaari nang tumalon si Link kapag pinindot ng manlalaro ang isang pindutan. Sa bersiyon para sa Nintendo 64, awtomatikong tumatalon siya kapag lumalapit sa ilang gilid. Pinapalitan ng remake ang sistemang iyon ng aktibong pagkontrol, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas maraming pagpipilian sa pagkilos at nagpapadali sa pagdaig sa ilang hadlang.
Dalawang nakasanayang paraan ang sinusuportahan ng mga jump attack. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang pamilyar na aksiyon mula sa orihinal na laro o tumalon muna at saka pindutin ang attack button habang nasa ere, isang pagkakasunod-sunod na mas kahawig ng mga kamakailang laro ng Zelda. Maaaring tumakbo nang mabilis sa pagpindot nang matagal sa isang pindutan, habang hinahayaan ng malayang pagkontrol sa camera na suriin ng mga manlalaro ang Hyrule mula sa mga anggulong bihirang makita sa orihinal.
Nababawasan ng mabilisang menu ng mga gamit ang pangangailangang paulit-ulit na buksan ang pangunahing screen ng kagamitan. Sa praktika, mas madaling magpalit ng taktika sa gitna ng labanan at magpalit-palit ng mga sandata, kagamitan at mahika sa halip na umasa sa mga gamit na nakahanda na.
Ayon sa mga review, mas swabe ang labanan at mas madali ang paggalugad, bagaman may ilang kapalit ito. Maaari pa ring maging alanganin ang paglipat ng target sa pagitan ng mga kaaway, at maaaring mabawasan ng kalayaang tumalon ang banta ng mga panganib gaya ng gumagalaw na mga talim. Binabago ng mga bagong kontrol kung paano hinaharap ng mga manlalaro ang bawat engkuwentro, kahit pamilyar pa rin ang ruta sa isang dungeon.
May mga pagbabago rin sa Water Temple. Binanggit sa isang review na mas kaunti na ang mga susi, habang inilalarawan naman ng isa pa na mas matiis na ang dungeon. Tinutugunan ng mga pagbabagong ito ang hirap sa paggalaw at pagsubaybay sa progreso sa loob ng isang lugar na umaasa pa rin sa magkakaugnay na mga palaisipan.
Pinili ng pangkat ang pagtuklas sa halip na mga shortcut
Pinangunahan ng Production Group No. 3 ng Entertainment Planning and Development ng Nintendo ang remake. Umatras sa pagdidirekta ng pang-araw-araw na pagbuo ng laro ang producer ng seryeng si Eiji Aonuma at ang co-producer na si Hidemaro Fujibayashi, at ipinagkatiwala sa mas bagong pangkat ng mga pinuno ang muling pagbuo sa pakikipagsapalaran.
Kasama ni direktor Wu Xuewei sa paggawa ang art director na si Shinoda, sound director na si Ohashi at program director na si Taguchi. Bahagi ng Production Group No. 3 ang direktor, art director at sound director, at nagtrabaho sila sa Breath of the Wild at Tears of the Kingdom. Kabilang naman si Taguchi sa programming management group.
Inilarawan ni Aonuma ang proyekto bilang pagkakataon para maunawaan ng mga developer na pangunahing pamilyar sa mga bagong laro ng Zelda ang pagkakabuo ng mas lumang laro at ang mga pasiyang nasa likod nito. Tinukoy ni Fujibayashi ang orihinal na bersiyon para sa Nintendo 64 bilang mahalagang yugto para sa serye. Ang pasiyang baguhin ang hitsura ngunit panatilihin ang karanasan ay nagmula sa mga mas bagong miyembro ng pangkat ng pagbuo.
Madalas na ikinumpara ng pangkat ang mga bagong ipinatupad na aksiyon sa orihinal na laro. Gayundin ang naging pangangatwiran sa pag-aalis ng mga sinubok na warp point: maaaring mangahulugan ang mas mabilis na biyahe ng mas kaunting pagkakataong makapansin ng isang kawili-wiling bagay. Pinananatili ng remake ang mas siksik at sadyang inayos na mundo, sa halip na ang malawak na kalayaang iniuugnay sa mga kamakailang pakikipagsapalaran ng Zelda.
Bagong anyo, piling paggamit ng voice acting
Ginamit ng mga artist ng Nintendo ang papet na teatro at mga praktikal na special effect bilang mga unang sanggunian. Layunin nilang natural na ilagay ang makukulay at estilong mga tauhan sa isang mundong kapani-paniwala ang pisikal na anyo. Nagbibigay ng mas maraming detalye sa mga pamilyar na engkuwentro ang pinalawak na animasyon, binagong diyalogo at mas mahahabang tagpo.
Kailangang linawin ang lawak ng voice acting. Iba-iba ang paglalarawan sa mga ulat tungkol sa paglulunsad: may tumutukoy sa voice acting sa mga cutscene, at may nagsasabing kumpleto ang voice acting. Ngunit ayon sa isang review ng tapos na laro, nananatiling walang boses ang malaking mayorya ng diyalogo. Asahan ng mga manlalaro ang ilang bahaging may boses kasabay ng maraming diyalogong nasa teksto.
Hindi lamang hitsura ang nagbago sa mga tauhan. Ayon sa mga review, mas mabuti na ang intensiyon ni Mido, hindi na paulit-ulit magbigay ng gabay si Kaepora Gaebora, at mas kaunti na ang mga pagsabat ni Navi. Binabago rin ng mas mahahabang pambungad na tagpo ang bilis ng pagsisimula ng pakikipagsapalaran.
Partikular na nagtanong ang isang poll sa mga mambabasa tungkol sa bagong biswal na estilo at nakalikom ito ng 238 boto. Nakuha ng pinakamasigasig na pagpipilian ang 53.4%, tinanggap naman ng 23.5% ang disenyo, at 23.1% ang nagsabing hindi iyon ang direksiyong gusto nila. Sa kabuuan, 76.9% ng mga boto ang dalawang positibong tugon, kumpara sa 23.1% na nagpahayag ng pagkadismaya.
Makikita rin sa mga review ang magkahalong paghanga at pag-aalinlangan. Pinuri ang detalyadong kapaligiran at mga bagong orkestradong ayos ng musika, habang hindi gaanong nakumbinsi ang ilang reviewer sa mga mukha ng tauhan at sa kombinasyon ng maririlag na texture at cartoon na proporsiyon.
Isa pang paraan ng paglalaro ang paghuni
Isang bagong paraan ng pag-input para sa ocarina ang ibinibigay ng mikropono ng Switch 2. Maaaring humuni ng himig ang mga manlalaro o tugtugin ito sa isang instrumento sa harap ng mikropono, upang patugtugin ito ni Link sa laro. Magagamit pa rin ang tradisyonal na pag-input sa pamamagitan ng mga pindutan, kaya opsyonal ang mikropono.
Iniuugnay ng feature ang pamilyar na mekaniko ng palaisipan sa isang pisikal na kilos sa labas ng console. Maaaring subukang kantahin ng manlalarong nakaaalala ng isang himig ang tono sa halip na ulitin ito gamit lamang ang pagpindot sa mga pindutan. Tinatalakay sa panayam sa mga developer ang teknolohiya sa pagkilala ng boses sa likod ng interaksiyong ito.
Nagbebenta rin ang Nintendo ng puwedeng tugtuging instrumento ng Ocarina of Time sa mga tindahan nito sa Japan, kabilang ang mga lokasyon sa Tokyo, Osaka, Kyoto at Fukuoka. May elektronikong bersiyon ang HORI na tinutugtog gamit ang mga pindutan. Maaaring itapat sa mikropono ng console ang dalawa upang patugtugin ang katumbas na himig.
Nagdaragdag ang ZELDA NOTES ng isa pang opsiyon sa musika sa telepono. Sinusuportahan ng virtual ocarina nito ang malayang pagtugtog, pagtugtog na may gabay at awtomatikong pagpapatugtog ng nakuhang sheet music. Maaaring gumawa ang mga gumagamit ng sarili nilang piyesa at ibahagi ito bilang QR code, kaya nakagagawa sila ng musika bukod pa sa mga himig na kailangan upang matapos ang pakikipagsapalaran.
Mga bagong hamon at mas malinaw na talaan ng progreso
Habang umuusad ang pakikipagsapalaran, nagbubukas ang isang bagong pasilidad na tinatawag na Manmaden. Hugis museo ito at naglalaman ng mga estatwa ng mga halimaw na natalo na at impormasyon tungkol sa mga katangian ng mga ito. Hinahayaan din nito ang mga manlalaro na muling labanan ang makapangyarihang mga kalaban sa mga rematch na may takdang oras.
Nagbibigay ng paulit-ulit na layunin sa labanan ang mga rematch bukod sa pagtatapos ng kuwento. Maaaring bumalik ang mga manlalaro kung gusto nilang subukan ang kanilang kakayahan, habang itinatala ng ZELDA NOTES ang mga oras ng pagkumpleto, nagbibigay ng mga titulo at nagpapakita ng pinakamaiinam na oras mula sa iba’t ibang panig ng mundo.
May isa pang bagong dagdag sa paggalugad: mga mensaheng inilalarawan bilang mga saloobin ng mga diwata at nakakalat sa buong Hyrule. Mababasa ni Navi ang mga ito kapag nahanap ni Link, at ibubunyag ng mga ito ang mga lihim na naiwan sa mundo.
Itinatala ng bagong feature na Threads of Time ang pakikipagsapalaran sa anyong kuwento at tinutulungan ang mga manlalaro na matukoy ang susunod nilang layunin. Para sa sinumang ilang araw nang hindi nakakapaglaro, nagbibigay ito ng paraan para balikan ang takbo ng paglalakbay nang hindi kailangang alalahanin ang lahat ng naunang usapan.
Mas malaking halaga na ng pera ang kailangan para sa ilang pamilyar na gantimpala. Ayon sa isang review, maaaring umabot sa 500 rupee ang halaga ng mga upgrade mula sa Great Fairy, habang doble na ang kapasidad ng mga pitaka kumpara noon. Pera ng Hyrule ang mga rupee, kaya dahil sa mas malaking pitaka at mga bagong singil sa upgrade, mas aktibong bahagi na ng pagpaplano ng mga bibilhin ang pangangalap ng pera.
Mga idinagdag ng update sa paglulunsad sa mga telepono
Pinapagana ng bersiyon 1.1.1 ang ZELDA NOTES sa pamamagitan ng Nintendo Switch App. Pagkatapos mag-update, makakatanggap ang mga manlalaro ng gabay sa pag-setup sa pagsisimula ng laro. Ayon sa Nintendo, may 11 na feature ang app na katuwang sa laro, na pinagsasama ang nabigasyon, mga talaan, musika at opsyonal na mga hamon.
Sa aktibidad na Photo Location, kailangang hanapin ng mga manlalaro ang isang lugar sa Hyrule batay sa larawang ipinapakita sa kanilang telepono. Maaaring bumili ng mga pahiwatig gamit ang rupee, at makakakuha ng puntos ang mga matagumpay na makatuklas ng lokasyon na maaari nilang ipalit sa sheet music ng ocarina. Iniuugnay ng aktibidad ang pagpansin sa mga palatandaan habang naggalugad sa pagkolekta ng mas marami pang musikang matutugtog.
Sinusubaybayan ng mapa ang laro nang real time at tumutulong sa pagsubaybay sa mga treasure chest at Gold Skulltula. Maaaring itago ng mga manlalaro ang mga bagay na hindi pa nadidiskubre upang mapanatili ang mga sorpresa, at tingnan ang antas ng pagkumpleto sa bawat lugar. Iniaayos ng pang-araw-araw na talaan ang mga pangyayari ayon sa pagkakasunod-sunod ng mga ito, kabilang ang mga awtomatikong nakuhang larawan at mga estadistika gaya ng bilang ng mga kaaway na natalo.
Kabilang sa iba pang feature ang pinagsama-samang estadistika sa paglalaro, paghahambing sa mga manlalaro sa buong mundo, album na may mga stamp at frame, at pinalawak na tapiserya ng kuwento kung saan nagbubukas ang mga ilustrasyon ng kaugnay na mga tagpo. Nagbibigay ng dagdag na paggamit ang sistema ng amiibo stamp matapos makakolekta ng limang stamp.
May mahigit 2,000 tanong ang pagsusulit, kabilang ang mga tanong na batay sa mga litrato. Isang beses itong maaaring sagutan bawat araw, at maaaring makakuha ng karagdagang pagsubok gamit ang mga rupee na ipinadala mula sa isang tindahan sa laro. Kasabay ng pangunahing pakikipagsapalarang idinisenyo para sa isang manlalaro ang mga aktibidad na ito sa telepono.
Kasabay ng paglabas ang musika at mga unang review
Mayroon na ngayong walong track ang playlist ng Nintendo Music na tumatagal nang 29 minuto. Kabilang dito ang pangunahing tema at musika para sa Kokiri Forest, Hyrule Field, Castle Town, Kakariko Village, Goron City, Zora's Domain at Gerudo Valley.
Inilabas na ang pangunahing track noong Setyembre 8, kaya pinalawak ng paglulunsad ang koleksiyon mula isa tungo sa walo. Kailangan ng bayad na Nintendo Switch Online membership upang makinig. Available din ang musika mula sa orihinal na bersiyon para sa Nintendo 64 at Ocarina of Time 3D, kaya maihahambing ng mga tagapakinig ang mga ayos ng musika sa tatlong bersiyon.
Namamahagi rin ang Nintendo Switch Online ng mga bahagi ng icon ng mga tauhan bilang gantimpala sa mga platinum point. Kabilang sina Link, Zelda at Ganondorf sa mga tauhang tampok sa pamamahaging umiikot sa loob ng apat na linggo.
Maganda ang mga unang marka sa review, kabilang ang markang 9.25 at iniulat na Metascore na 96 sa paglulunsad. Mas tiyak kaysa sa mga numero ang paulit-ulit na hatol: pinupuri ng mga reviewer ang husay ng pagkakagawa, musika at pinahusay na mga kontrol, habang inilalarawan ang isang pakikipagsapalarang nananatiling pamilyar na pamilyar.
Iyan ang nagtatakda sa balanse ng paglabas na ito. Makikita muli ng mga bumabalik na manlalaro ang mga lugar at engkuwentro na naaalala nila, na may mas kaunting abala at mas malawak na kontrol. Sasalubungin naman ang mga bagong manlalaro ng parehong paglalakbay sa dalawang panahon, na sinusuportahan ng mas malinaw na mga talaan, opsyonal na mga tool sa telepono at pagkilos na mas malapit sa mga kasalukuyang laro ng Zelda.
Mahahalagang Punto
- Inilunsad ang Ocarina of Time para sa Nintendo Switch 2 noong Nobyembre 5, 2026, bilang kumpletong remake ng pakikipagsapalarang inilabas noong 1998.
- Ang presyo sa Japan ay 7,980 yen para sa digital na bersiyon at 8,980 yen para sa naka-package na edisyon; sa Korea, 79,800 won at 88,000 won ang mga presyo.
- Kabilang sa mga bagong kontrol ang manwal na pagtalon, pagtakbo nang mabilis, malayang pagkilos ng camera at mabilisang menu ng mga gamit.
- Hinahayaan ng pag-input sa mikropono ang mga manlalaro na humuni o tumugtog ng mga himig ng ocarina, habang magagamit pa rin ang mga kontrol sa pamamagitan ng mga pindutan.
- Kabilang sa mga bagong dagdag ang mga rematch sa mga boss na may takdang oras, mga mensahe ng mga diwata at talaan ng progreso na Threads of Time.
- Pinapagana ng update 1.1.1 ang 11 feature ng ZELDA NOTES, kabilang ang mga mapa, hamon sa paghahanap ng lugar batay sa larawan, mga tool sa musika at pagsusulit na may mahigit 2,000 tanong.
- Magtatapos ang promosyon para sa digital na wallpaper sa Korea sa Nobyembre 8, ganap na 11:59 p.m.






