Kailangan ng Nintendo ng 10 Milyon pang Console Para Maabot ang Target
Umabot sa 26.35 milyong yunit sa buong mundo ang Nintendo Switch 2 pagsapit ng Setyembre 30, 2026, ngunit itinampok ng pinakabagong ulat pinansyal ng Nintendo ang mas mahirap na bilang: ang 10.01 milyong console na kailangan nitong ipadala sa susunod na anim na buwan upang maabot ang taunang target.
Mga Nilalaman
- Kailangan ng Nintendo ng 10 Milyon pang Console Para Maabot ang Target
- Gaano Kabilis Bumagal ang mga Ipinadalang Switch 2?
- Mas Mabigat ang Papel ng Panahon ng Holiday Shopping
- Matagumpay na Paglulunsad sa Harap ng Ibang Merkado
- Nagtakda ang Nintendo ng mas mataas na iminungkahing presyo sa tingian para sa Switch 2 sa Japan noong Mayo 25, 2026, at sinundan ito ng Europa, Estados Unidos at Canada noong Setyembre 1. Binanggit ng kumpanya ang mga pagbabago sa kalagayan ng merkado at pananaw nito sa pandaigdigang negosyo.Nagdulot ng dagdag na presyon sa paggawa ng mga elektronikong produkto ang pagtaas ng halaga ng memory chip, na kaugnay ng demand mula sa industriya ng artificial intelligence. Ginagamit ang memory ng mga game console at ng kagamitang pangkompyuter na nasa likod ng mga serbisyo ng AI. Hindi pa kumpirmado ang eksaktong ambag ng mga presyo, halaga ng piyesa at iba pang salik sa pinakahuling pagbaba ng mga ipinadalang yunit.Nakinabang din sa pananalapi ang Nintendo mula sa mga refund sa mga taripa ng Estados Unidos na ipinataw sa ilalim ng International Emergency Economic Powers Act, o IEEPA. Inilarawan ng kumpanya kung paano nakaapekto ang mga refund na iyon sa mga gastos nito noong unang quarter:Nagtala kami ng humigit-kumulang 300 milyong dolyar ng Estados Unidos bilang bawas sa halaga ng mga produktong naibenta kaugnay ng mga refund sa mga taripa ng IEEPA noong unang quarter. Pangunahing sagot ng kumpanya ang mga taripang may kaugnayan sa mga refund na iyon, sa halip na ipasa ang mga ito sa mga mamimili sa pamamagitan ng presyo ng produktoKapag nabawasan ang halaga ng mga produktong naibenta, nangangahulugan itong nagtala ang Nintendo ng mas mababang gastos para sa mga produktong naibenta nito, na nakatulong sa kita. Sinabi ng kumpanya na nakatulong ang tuluy-tuloy na benta ng mga laro at ang mga refund sa taripa upang tumaas nang halos 50% ang operating profit sa unang kalahati, kahit nabawasan ng mas mababang benta ng hardware ang kita kumpara sa nakaraang taon.Patalastas (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- Lumalaki ang Benta ng mga Laro Habang Bumibilis ang Pagbagal ng Hardware
- Mas Marami Pa Ring Nabebentang Laro ang Orihinal na Switch
- Patuloy na Nagdaragdag sa mga Rekord na Bilang ang mga Paborito Noon
- Humuhubog sa Kita ang Digital na Benta at mga Mamimili sa Ibang Bansa
- Mahahalagang Punto
Nag-ulat ang kumpanya ng 6.49 milyong yunit ng Switch 2 sa unang kalahati ng taon-pinansyal nito na magtatapos sa Marso 31, 2027, at pinanatili ang pagtataya nitong 16.5 milyon para sa buong taon. Umabot sa 2.67 milyon ang mga ipinadalang yunit noong Hulyo hanggang Setyembre, mula sa 3.82 milyon noong nakaraang tatlong buwan.
Mas malakas na bentahe naman ang naibigay ng mga laro. Umabot sa 73.21 milyong kopya ang nabentang software para sa Switch 2 mula nang ilunsad ito, at nanguna ang Mario Kart World na may 16.48 milyon. Malaki pa rin ang negosyo ng orihinal na Switch: umabot ito sa 157.20 milyong console at nakapagbenta ng 65.73 milyong laro sa unang kalahati ng kasalukuyang taon-pinansyal.
Ipinakita ng mga resulta ng Nintendo, na inanunsyo noong Nobyembre 5, na pinamamahalaan ng kumpanya ang dalawang magkaibang yugto ng negosyo nito sa console. Kailangan ng Switch 2 ng mas maraming bibili ng hardware upang mapanatili ang paglago nito, habang patuloy namang bumibili ng mga laro ang napakalaking audience ng orihinal na Switch na nabuo mula Marso 2017.
Magkahalo ang larawan ng pananalapi. Tumaas nang 11% ang netong kita sa unang kalahati, ngunit bumaba ito nang 29% sa quarter ng Hulyo hanggang Setyembre, sa 73.5 bilyong yen. Pinanatili ng Nintendo ang taunang pagtataya nitong 310 bilyong yen na netong kita, kaya nakasalalay pa rin sa natitirang anim na buwan ang mga target nito sa hardware at kita.
Gaano Kabilis Bumagal ang mga Ipinadalang Switch 2?
Bumaba nang 1.15 milyong yunit ang mga ipinadalang Switch 2 sa pagitan ng quarter ng Abril hanggang Hunyo at ng quarter ng Hulyo hanggang Setyembre. Kung hahatiin ang pagbaba sa 3.82 milyong yunit noong naunang quarter, katumbas ito ng humigit-kumulang 30.1% na pagbaba.
Nahuli rin ang unang kalahati kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon, nang bagong labas pa ang Switch 2. Nagpadala ang Nintendo ng 6.49 milyong yunit sa pagkakataong ito, kumpara sa halos 10.4 milyon noong naunang panahon, o pagbaba na 37.4%.
Binibilang sa kabuuang hardware ng Nintendo ang mga ipinadadala nito sa mga retailer at distributor. Isinasama ang console sa bilang kapag napasok na ito sa network ng bentahan, samantalang nagaganap ang pagbili ng mamimili kapag binili niya ito sa tindahan. Kaya nakaaapekto rin sa bilang ng mga ipinadalang yunit kada quarter ang mga order ng retailer at antas ng kanilang imbentaryo, bukod pa sa demand ng mga mamimili.
Makakatulong ang pinagsama-samang bilang upang beripikahin ang pinakahuling quarter. Kapag ibinawas ang kabuuang 23.68 milyon noong Hunyo mula sa 26.35 milyon noong Setyembre, lalabas ang 2.67 milyon. Binanggit din ang 2.97 milyon para sa quarter, ngunit tugma ang 2.67 milyon sa pagbabawas na iyon at sa kabuuang 6.49 milyon noong unang kalahati.
Mas Mabigat ang Papel ng Panahon ng Holiday Shopping
Nakumpleto na ng Nintendo ang humigit-kumulang 39.3% ng taunang target nito sa hardware pagsapit ng Setyembre 30. Para umabot sa 16.5 milyon pagsapit ng Marso 31, 2027, kailangan pa nito ng 10.01 milyong yunit, o katamtamang humigit-kumulang 5 milyon sa bawat isa sa dalawang natitirang quarter.
Humigit-kumulang 1.87 beses ang kailangang katamtamang benta kumpara sa takbo noong Hulyo hanggang Setyembre. Saklaw ng Oktubre hanggang Disyembre ang panahon ng pamimili sa pagtatapos ng taon, kaya lalong mahalaga sa target ng kumpanya ang mga order sa holiday season.
Ipinakikita ng simpleng paghahambing ang laki ng hamon. Kung makapagtatala ang bawat natitirang quarter ng 2.67 milyon, kapantay ng Hulyo hanggang Setyembre, magtatapos ang taon-pinansyal ng Nintendo sa 11.83 milyong yunit. Kahit maulit nang dalawang beses ang mas mataas na bilang na 3.82 milyon noong Abril hanggang Hunyo, aabot lamang ito sa 14.13 milyon, mas mababa sa pinanatili nitong pagtataya.
Maaaring makatulong ang susunod na malaking labas ng software ng Nintendo upang makahikayat ng mga mamimili. Nakatakdang simulang ilabas sa buong mundo noong Nobyembre 5 ang remake ng The Legend of Zelda: Ocarina of Time bilang bahagi ng ika-40 anibersaryo ng serye. Pagsapit ng bisperas ng paglulunsad, nakakuha ito ng iskor na 96 sa 100 sa Metacritic. Makikita ang ambag nito sa benta sa mga ulat para sa ikalawang kalahati.
Matagumpay na Paglulunsad sa Harap ng Ibang Merkado
Nagsimulang ibenta ang Switch 2 noong Hunyo 5, 2025, sa panimulang presyong $450 sa Estados Unidos. Mahigit 3.5 milyong console ang nabili sa buong mundo sa unang apat na araw nito, ang pinakamataas na bilang para sa alinmang hardware ng Nintendo sa gayong unang yugto.
Inilarawan ni Doug Bowser, presidente at punong operating officer ng Nintendo of America noong inilunsad ang console, ang naging pagtanggap dito sa pahayag ng kumpanya:
Ipinakikita ng mga tagahanga sa buong mundo ang kanilang pananabik sa Nintendo Switch 2 bilang mas pinahusay na paraan ng paglalaro sa bahay at habang nasa biyahe,
Napanatili ng console ang kakayahan ng orihinal na Switch na gamitin bilang portable device o ikonekta sa telebisyon. Kabilang sa mga pagbabago nito ang mas malaking screen, mas mahusay na kakayahan sa graphics, mga bagong Joy-Con controller at Game Chat, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makipag-usap gamit ang nakalaang button.
Una nang nagtakda ang Nintendo ng target na 15 milyong yunit para sa taon-pinansyal na nagtatapos sa Marso 2026. Ang kasalukuyang target na 16.5 milyon ay para sa susunod na taon-pinansyal, na magtatapos sa Marso 2027. Ipinakikita ng mahahalagang pangyayari kung gaano kabilis lumampas ang sistema sa unang bugso ng benta:
- Hunyo 5, 2025: Inilunsad ang Switch 2, at mahigit 3.5 milyong yunit ang binili ng mga mamimili sa loob ng apat na araw.
- Hunyo 30, 2025: Umabot sa 5.82 milyon ang mga ipinadalang yunit sa unang quarter-pinansyal nito.
- Disyembre 31, 2025: Lumampas sa 17 milyon ang kabuuan, hihigit sa 13.56 milyong yunit na naibenta ng Wii U sa buong panahon nito.
- Setyembre 30, 2026: Umabot sa 26.35 milyon ang pinagsama-samang mga ipinadalang yunit.
- Marso 31, 2027: Magtatapos ang kasalukuyang taon-pinansyal ng Nintendo, na may target na 16.5 milyong yunit para sa taong iyon.
Nagtakda ang Nintendo ng mas mataas na iminungkahing presyo sa tingian para sa Switch 2 sa Japan noong Mayo 25, 2026, at sinundan ito ng Europa, Estados Unidos at Canada noong Setyembre 1. Binanggit ng kumpanya ang mga pagbabago sa kalagayan ng merkado at pananaw nito sa pandaigdigang negosyo.
Nagdulot ng dagdag na presyon sa paggawa ng mga elektronikong produkto ang pagtaas ng halaga ng memory chip, na kaugnay ng demand mula sa industriya ng artificial intelligence. Ginagamit ang memory ng mga game console at ng kagamitang pangkompyuter na nasa likod ng mga serbisyo ng AI. Hindi pa kumpirmado ang eksaktong ambag ng mga presyo, halaga ng piyesa at iba pang salik sa pinakahuling pagbaba ng mga ipinadalang yunit.
Nakinabang din sa pananalapi ang Nintendo mula sa mga refund sa mga taripa ng Estados Unidos na ipinataw sa ilalim ng International Emergency Economic Powers Act, o IEEPA. Inilarawan ng kumpanya kung paano nakaapekto ang mga refund na iyon sa mga gastos nito noong unang quarter:
Nagtala kami ng humigit-kumulang 300 milyong dolyar ng Estados Unidos bilang bawas sa halaga ng mga produktong naibenta kaugnay ng mga refund sa mga taripa ng IEEPA noong unang quarter. Pangunahing sagot ng kumpanya ang mga taripang may kaugnayan sa mga refund na iyon, sa halip na ipasa ang mga ito sa mga mamimili sa pamamagitan ng presyo ng produkto
Kapag nabawasan ang halaga ng mga produktong naibenta, nangangahulugan itong nagtala ang Nintendo ng mas mababang gastos para sa mga produktong naibenta nito, na nakatulong sa kita. Sinabi ng kumpanya na nakatulong ang tuluy-tuloy na benta ng mga laro at ang mga refund sa taripa upang tumaas nang halos 50% ang operating profit sa unang kalahati, kahit nabawasan ng mas mababang benta ng hardware ang kita kumpara sa nakaraang taon.
Lumalaki ang Benta ng mga Laro Habang Bumibilis ang Pagbagal ng Hardware
Nakabenta ang Switch 2 ng 24.49 milyong yunit ng software sa unang kalahati, halos 19% na pagtaas kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon. Humigit-kumulang 15 milyong kopya ang naibenta noong quarter ng Hulyo hanggang Setyembre, kaya umabot sa 73.21 milyon ang kabuuang benta nito sa buong panahon.
Nanguna pa rin nang malayo sa iba pang laro sa katalogo ng Switch 2 ang Mario Kart World, na may 16.48 milyong kopya. Nadagdagan ito ng 1.09 milyon mula sa 15.39 milyon noong Hunyo, na nagpapakita ng patuloy na benta kahit matagal na itong nailunsad.
Sumunod ang Donkey Kong Bananza na may 5.05 milyon. Umabot sa tig-4.04 milyon ang Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition at Pokemon Pokopia, bagaman hindi kasama sa bilang ng Pokopia ang Japan. Umabot sa 13.31 milyon ang Pokemon Legends: Z-A kung pagsasamahin ang edisyon nito para sa orihinal na Switch at Switch 2.
Nadagdagan ng tatlo pang titulo ang grupong nakabenta ng mahigit isang milyong kopya: umabot sa 2.42 milyon ang Splatoon Raiders, nakabenta ng 1.34 milyon ang Fire Emblem: Fortune's Weave, at umabot sa 1.17 milyon ang Star Fox. Umabot naman sa 1.94 milyon ang Kirby Air Riders.
Nakabenta ng 1.28 milyon ang Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition, at umabot sa 12.01 milyon ang pinagsamang benta ng dalawang edisyon nito para sa magkaibang console. Ipinakikita ng mga bilang na ito kung bakit nananatiling mahalaga sa negosyo ng Nintendo ang mga laro habang bumabagal ang pagpapadala ng hardware: maaari pa ring bumili ng mga bagong labas na laro ang kasalukuyang may-ari ng console nang hindi bumibili ng panibagong makina.
Mas Marami Pa Ring Nabebentang Laro ang Orihinal na Switch
Nagpadala ang Nintendo ng 1.27 milyong orihinal na Switch sa unang kalahati, kabilang ang 610,000 noong Hulyo hanggang Setyembre. Mas maliit na ang negosyo nito sa hardware kumpara sa Switch 2, ngunit mas malaki pa rin ang benta ng software nito.
Nakabenta ng 65.73 milyong kopya ang software para sa orihinal na Switch sa unang kalahati, kumpara sa 24.49 milyon para sa Switch 2. Ibig sabihin, humigit-kumulang 2.7 beses na mas marami ang nabentang laro. Sa pinakahuling quarter lamang, umabot sa 31.92 milyon ang benta ng software para sa orihinal na Switch, mahigit doble sa humigit-kumulang 15 milyon ng Switch 2.
Nagtala ang Tomodachi Life: Living the Dream ng isa sa pinakamalalakas na benta ng isang titulo, na may humigit-kumulang 8.8 milyong kopya. Itinakda ng detalyadong talaan ng benta ang bilang nito sa 8.83 milyon, samantalang 8.81 milyon ang isa pang iniulat na kabuuan. Umabot sa 2.89 milyon ang Rhythm Heaven Groove.
Sinabi ng Nintendo na patuloy nitong gagamitin ang dami ng orihinal na Switch na nasa sirkulasyon at ang malawak nitong katalogo ng software upang palakihin ang benta ng mga laro at mapanatili ang interes ng mga gumagamit. Tumutukoy ang bilang ng mga naka-install na console sa mga yunit na naipamahagi na, na nagbibigay sa mga publisher ng malaking potensyal na audience para sa mga laro nang hindi kinakailangang bumili ng bagong hardware ang mga manlalaro.
Patuloy na Nagdaragdag sa mga Rekord na Bilang ang mga Paborito Noon
Umabot sa 72 milyong kopya ang Mario Kart 8 Deluxe para sa orihinal na Switch, mula sa 71.53 milyon sa katapusan ng Hunyo. Umakyat sa 50.63 milyon ang Animal Crossing: New Horizons, habang umabot sa 38.50 milyon ang Super Smash Bros. Ultimate.
Nakapagtala ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild ng 34.28 milyon at ang Super Mario Odyssey ng 31.06 milyon. Umabot sa 28.66 milyon ang pinagsamang benta ng Pokemon Scarlet at Pokemon Violet, kasunod ang Pokemon Sword at Pokemon Shield na may 27.36 milyon.
Umabot sa 22.90 milyon ang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, 21.39 milyon ang Super Mario Party at 19.22 milyon ang New Super Mario Bros. U Deluxe. Umabot sa 1,593.87 milyong kopya, o halos 1.6 bilyon, ang kabuuang benta ng software para sa orihinal na Switch sa buong panahon nito.
Ngayon ay nalampasan na ng console mismo ang Nintendo DS, na nakabenta ng 154.02 milyong yunit. Sa 157.20 milyon, lamang dito ang Switch nang 3.18 milyon at ito ang pinakamabentang console ng Nintendo. Pumapangalawa ito sa lahat ng console, kasunod ng PlayStation 2 ng Sony, matapos nitong malampasan noon ang PlayStation 4 at ang pinagsamang bilang ng Game Boy at Game Boy Color.
Humuhubog sa Kita ang Digital na Benta at mga Mamimili sa Ibang Bansa
Umabot sa 60.7% ng pinagsamang negosyo ng Nintendo sa software para sa Switch at Switch 2 ang digital na benta noong unang kalahati, at tumaas nang 6.2 percentage point ang iniulat na bahagi nito kumpara noong nakaraang taon. Mas malaking bahagi na ngayon ng negosyong ito ang mga download.
Nagtala ang Nintendo ng 966 bilyong yen na benta sa panahong ito. Umabot sa 762.4 bilyong yen, o 78.9% ng kabuuan, ang kita mula sa labas ng Japan. Nagmula sa Japan ang natitirang 203.6 bilyong yen, na nagpapakita kung gaano kalaki ang pag-asa ng kumpanya sa mga mamimili sa ibang bansa.
Bumaba sa 73.5 bilyong yen ang netong kita noong quarter ng Hulyo hanggang Setyembre, mas mababa sa 82.2 bilyong yen na inaasahan sa isang sarbey ng mga analyst. Gayunman, pinanatili ng Nintendo ang taunang pagtataya nitong 310 bilyong yen, gayundin ang hindi nagbagong target sa hardware.
Nakatulong sa unang kalahati ang paglago ng software, ang malaking audience sa orihinal na Switch at ang mga refund sa taripa. Mas mahirap ang natitirang hamon sa hardware: kailangan ng Nintendo na magpadala ng karagdagang 10.01 milyong Switch 2 pagsapit ng Marso 31 habang nagbebenta ng mga laro para sa dalawang henerasyon ng console.
Mahahalagang Punto
- Umabot sa 26.35 milyong pinagsama-samang yunit ang Switch 2 pagsapit ng Setyembre 30, 2026.
- Bumaba sa 2.67 milyon ang mga ipinadalang hardware kada quarter mula sa 3.82 milyon.
- Kailangan ng Nintendo ng 10.01 milyong yunit pa upang maabot ang taunang target nitong 16.5 milyon.
- Umabot sa 73.21 milyon ang kabuuang benta ng software para sa Switch 2, at nanguna ang Mario Kart World na may 16.48 milyon.
- Umabot sa 157.20 milyong console ang orihinal na Switch at nakabenta ito ng 65.73 milyong laro sa unang kalahati.
- Bumaba nang 29% ang netong kita kada quarter, ngunit pinanatili ng Nintendo ang taunang pagtataya nitong 310 bilyong yen na kita.






