Malaking pagbubukas para sa S-GAME, ngunit may mga teknikal na problemang kailangang ayusin
Umabot sa 723,876 ang sabay-sabay na manlalaro ng Phantom Blade Zero sa Steam noong Oktubre 29, 2026, habang umakyat sa tuktok ng pandaigdigang sales chart ng platform ang martial arts adventure ng Chinese studio na S-GAME. Pinuri sa pagbubukas nito ang masalimuot na mga labanan gamit ang espada at sari-saring armas, kasabay ng mga reklamo tungkol sa pagkautal ng laro, matagal na paghahanda sa pagsisimula at kawalan ng katatagan ng graphics driver.
Mga Nilalaman
- Malaking pagbubukas para sa S-GAME, ngunit may mga teknikal na problemang kailangang ayusin
- Paglaki ng bilang ng manlalaro sa araw ng paglulunsad
- Ano ang ipinakikita ng mga pagtataya sa benta
- Magkatugma ang papuri ng mga manlalaro at kritiko sa labanan, ngunit hindi sa iba pang aspeto
- Bakit namumukod-tangi ang labanan gamit ang espada
- Mahalaga sa PC ang patch at rekomendasyon sa driver
- Ang mga tao at produksiyong nasa likod ng palabas
- Gaano kalaking laro ang makukuha ng mga bibili
- Mahahalagang Punto
Inilunsad ang laro sa buong mundo noong Oktubre 29, 2026, sa ganap na 02:00 UTC, katumbas ng 10 a.m. sa China at 11 a.m. sa South Korea. Sa Estados Unidos, gabi ng Oktubre 28 nang ilabas din ito. Dumating ito sa PlayStation 5 at PC, kabilang ang Steam at Epic Games Store, habang nagsilbi rin ang WeGame ng Tencent sa mga manlalaro sa China.
Itinala ng SteamDB na lumampas sa 430,000 ang pinakamataas na bilang ng manlalaro sa Steam sa loob ng tatlong oras, at kalaunan ay lumampas pa sa 723,000. Sa mga unang oras ng paglulunsad, pangalawa lamang ang Phantom Blade Zero sa Counter-Strike 2 sa mga larong pinakamaraming nilalaro sa Steam, habang nalampasan naman nito ang Call of Duty: Modern Warfare 4 sa kita mula sa benta.
Wala pang inilalabas ang S-GAME na opisyal na kabuuang bilang ng nabenta o pinagsamang bilang ng manlalaro sa lahat ng platform. Bilang ng mga taong naglalaro sa iisang sandali ang sabay-sabay na bilang sa Steam, samantalang bilang ng mga nabili ang sales. Kaya hindi kasama sa pinakamataas na bilang sa Steam ang PlayStation at iba pang PC storefront.
Malinaw ang agarang hamon para sa studio: panatilihin ang sigla sa paligid ng labanan habang tinutugunan ang mga problemang maaaring magpaantala o pumutol sa paglalaro. Nag-anunsyo ang S-GAME ng humigit-kumulang 5 GB na launch patch at nagrekomenda ng partikular na NVIDIA driver matapos matukoy ang kawalan ng katatagan habang nagsasagawa ng testing.
Paglaki ng bilang ng manlalaro sa araw ng paglulunsad
Mabilis na dumami ang mga manlalaro ng Phantom Blade Zero sa Steam sa halip na agad nitong maabot ang pinakamataas na bilang. Lumampas sa 431,541 at 448,000 ang mga naunang sukat, sinundan ng 595,711 makalipas ang humigit-kumulang 10 oras mula nang ilabas ang laro, at pagkatapos ay mahigit 690,000 bago tuluyang umabot sa 723,876.
Hindi gaanong magkakatugma ang mga bilang sa unang oras. Ayon sa mga unang ulat, mahigit 285,000 o nasa 325,000 ang naglaro sa Steam sa oras na iyon, samantalang naitala naman sa isa pang maagang sukat ang 187,426 makalipas ang ilang sandali mula nang ilabas ang laro. Kumalat din ang pahayag na nasa 400,000 ang bilang sa lahat ng platform, ngunit walang inilabas na pinagsamang bilang ang S-GAME. Pinakamalinaw na sukatan ng laki ng paglulunsad ang mas huling pinakamataas na bilang sa Steam.
Nagpakita ang pampublikong player API ng Valve na 577,275 katao pa rin ang naglalaro bandang 10:50 a.m. Central Time sa US noong Oktubre 29, malapit sa hatinggabi sa China. Sinusukat ng live count ang bilang ng mga manlalaro sa partikular na sandaling iyon; itinatala naman ng daily peak ang pinakamataong sandaling naabot bago o pagkatapos nito.
Sinundan ang paglulunsad ng ilang taon ng pampublikong pagbuo sa laro at ng 50 araw na pagkaantala:
- Mayo 2023: Ibinunyag ng S-GAME ang Phantom Blade Zero sa PlayStation Showcase.
- Disyembre 2025: Inanunsyo sa isang trailer ang petsa ng paglabas na Setyembre 9, 2026.
- Hunyo 2026: Inanunsyo ni creative director Soulframe Liang ang pagkaantala hanggang Oktubre 29, para magkaroon ng dagdag na panahon sa paggawa sa mga modelo ng tauhan, kapaligiran at itsura ng laro nang walang ray tracing.
- Agosto 12, 2026: Binuksan ang mga preorder.
- Oktubre 22, 2026: Inilabas ang launch trailer.
- Oktubre 29, 2026: Inilunsad ang laro sa buong mundo at umabot sa 723,876 ang sabay-sabay na manlalaro sa Steam.
Ano ang ipinakikita ng mga pagtataya sa benta
Tinatayang nasa 850,000 ang mga nabili sa Steam at PlayStation 5 bago ilabas ang laro, na naghatid ng humigit-kumulang $43 milyon na kita, ayon kay Rhys Elliott, analyst ng Alinea Analytics. Tinataya niyang lampas isang milyong kopya na ang kabuuang benta kapag isinama ang mga binili sa WeGame ng Tencent.
Tinatayang 73.8% ng 850,000 binili ang mula sa Steam, kumpara sa 26.2% sa PlayStation 5. Umabot sa 62.5% ang bahagi ng Greater China sa mga unang binili, kaya halos dalawa sa bawat tatlong benta sa pagtatayang iyon ay mula sa rehiyon.
Dati nang nagtaya si Elliott ng 500,000 binili sa Steam at kalaunan ay nagtala ng humigit-kumulang 80,000 karagdagang binili matapos mailathala ang mga review. Sinabi ng S-GAME na lumampas sa inaasahan nito ang mga preorder noong unang linggo ng Agosto. Nakalikom din ang laro ng mahigit tatlong milyong wishlist sa iba’t ibang platform bago ilunsad, na nagpapakita ng malaking interes bago pa ito malaro ng mga tao.
Niraranggo ng pandaigdigang top sellers chart ng Steam ang mga laro batay sa kita. Kaya dagdag na panukat ng komersiyal na tagumpay ng Phantom Blade Zero ang puwesto nito sa chart, bagaman kailangan pang hintayin ang opisyal na kabuuang bilang na iaanunsyo ng studio.
Mas malaki pa rin ang Black Myth: Wukong kung paghahambing ang pag-uusapan. Umabot sa 2,415,714 ang pinakamataas na bilang ng manlalaro nito sa Steam, kumpara sa 723,876 ng Phantom Blade Zero. Katumbas ito ng humigit-kumulang 30% ng rekord ng Wukong ang pinakamataas na bilang ng manlalaro sa pagbubukas ng S-GAME. Tinatayang lumampas na sa 30 milyong kopya ang kabuuang benta ng Wukong.
Umabot naman sa 131,500 ang sabay-sabay na manlalaro ng isa pang Chinese martial arts game, ang Wuchang: Fallen Feathers, sa Steam. Humigit-kumulang 5.5 beses ang pinakamataas na bilang ng Phantom Blade Zero kumpara rito. Ipinakikita ng mga paghahambing na ito na higit na malaki ang paglulunsad nito kaysa sa isa pang malaking release, bagaman malayong-malayo pa rin ang bilang ng manlalaro nito sa pambihirang dami ng Wukong.
Magkatugma ang papuri ng mga manlalaro at kritiko sa labanan, ngunit hindi sa iba pang aspeto
Sa unang batch ng humigit-kumulang 240 review sa Steam, nasa 74% ang porsiyento ng mga nagrekomenda sa laro, kaya napabilang ang Phantom Blade Zero sa kategoryang Mostly Positive. Sa iba pang snapshot ng paglulunsad, nasa 78% hanggang 79% ang positibong feedback habang dumarami ang mga review.
Nakaapekto rin ang wika sa markang nakita ng mga mambabasa. Bandang 10:49 a.m. Central Time sa US noong Oktubre 29, 86% ang positibong English review mula sa 978 review, kaya nakakuha ito ng markang Very Positive. Samantala, 79% ang positibong Simplified Chinese review mula sa 7,888 review, kaya Mostly Positive ang marka nito sa grupong iyon.
Humigit-kumulang walong beses na mas marami ang mga reviewer na gumamit ng Simplified Chinese kaysa sa mga English reviewer sa snapshot na iyon. Pitong percentage point na mas mababa ang porsiyento ng mga nagrekomenda sa laro sa grupong ito, ngunit hindi pa natutukoy ang dahilan ng pagkakaibang iyon.
Sa pangkalahatan, positibo ang mga propesyonal na review. Nasa 88 hanggang 89 ang mga marka sa Metacritic, kabilang ang maagang markang 89 para sa PC at 88 para sa PlayStation 5. Nasa 89 hanggang 90 naman ang mga average sa OpenCritic. Sa isang snapshot noong Oktubre 29, positibo ang kategorya ng 43 sa 45 PC review at 36 sa 38 PlayStation 5 review.
Nasa prologue o tutorial pa ang maraming reviewer sa Steam nang mag-post sila. Nagbigay ng positibong rekomendasyon ang isang manlalaro matapos ang dalawang oras na maayos na paglalaro, ngunit balak niyang suriin muli ang laro pagdating sa mga susunod na bahagi. Magbibigay pa ng impormasyon ang mas mahahabang karanasan tungkol sa pag-usad sa laro, hirap at katatagan ng teknikal na aspeto, lampas sa kayang ilarawan ng mga unang oras.
Bakit namumukod-tangi ang labanan gamit ang espada
Sinusundan ng Phantom Blade Zero si Soul, isang mamamatay-taong inakusahan ng pagpatay sa kanyang guro. Matapos magtamo ng nakamamatay na pinsala sa puso, 66 na araw na lamang ang natitira sa kanya upang tuklasin ang isang sabwatan at linisin ang kanyang pangalan. Pinagsasama ng kathang-isip na mundo nito ang kuwento ng Chinese martial arts, makinarya at mga elementong okulto sa estilong tinatawag ng developer na kung fu punk.
Nakatuon ang wuxia, tradisyong pinagmulan ng malaking bahagi ng tagpuang ito, sa mga martial artist, personal na katapatan at mga tunggalian tungkol sa dangal at katarungan. Dito, pinagbabatayan ng mga ideyang iyon ang mabilisang labanan gamit ang espada, mga dramatikong engkuwentro at ang bida na humahabol sa panahong nauubos na.
Pinuri ng mga manlalaro ang tuluy-tuloy na galaw ng mga animation, mabilis na sunod-sunod na atake at sari-saring istilo ng pakikipaglaban. Ayon sa mga review, mahigit 30 uri ng armas ang mayroon sa laro, at may kanya-kanyang galaw at mapagpipiliang upgrade ang bawat isa. Maaari ring paikliin ng pagpapalit ng armas ang oras ng pagbawi matapos umatake, kaya mas madaling pagdugtung-dugtungin ng mga manlalaro ang mga galaw para makabuo ng mas mahahabang sunod-sunod na atake.
Inihambing ng ilang manlalaro ang tindi ng laro sa Sekiro at ang biswal na ambisyon nito sa Black Myth: Wukong. Ayon naman sa iba, mas malaya ang galaw sa laro kaysa sa inasahan nila batay sa pagkakahawig nito sa isang Souls game. Lalo namang pinuri ang koreograpiya at palabas ng mga laban sa boss.
Magkakaiba ang naging reaksyon sa antas ng hirap. Sinabi ng mga bihasang manlalarong gumugol ng maraming oras sa paglalaro bago ilabas ang laro na medyo madali pa rin kahit sa pinakamataas na setting. Samantala, iniulat ng isa pang manlalaro na isang oras siyang sumubok talunin ang iisang boss. Pinuna rin kung minsan na hindi sapat ang paglaban ng mga karaniwang kalaban.
Nananatili ang progreso ng mga manlalaro sa ilang yugto ng laban sa boss, kaya nababawasan ang kailangang ulitin kapag natalo. Mas mahigpit naman ang ilang iniulat na desisyon sa disenyo ng laro pagdating sa paghahanda: hindi ibinabalik ng pagpapahinga ang mga natalong kalaban, at limitado ang mga resource sa bawat playthrough. Maaaring hindi pamilyar ang paraang ito sa mga manlalarong sanay ulit-ulitin ang pakikipaglaban sa iisang mga kalaban upang lumakas.
Umabot din ang mga puna sa madalas na cutscene, mabilisang utos na kailangang agad sundin, limitadong pag-aangkop ng controls at mga atakeng tila kulang sa bigat. Pinuri ni reviewer Emma Kent ang labanan gamit ang espada, ngunit napansin niya ang kakulangan sa pulido at ang mga laban sa boss na pumuputol sa takbo ng laro. Sinabi ng ilang manlalaro na bumuti ang karanasan nila matapos ang tutorial.
Mahalaga sa PC ang patch at rekomendasyon sa driver
Tinutugunan ng humigit-kumulang 5 GB na launch patch ng S-GAME ang ray tracing, path tracing at ilang bug. Ginagaya ng dalawang teknik na ito ang galaw ng liwanag upang makalikha ng mas makatotohanang repleksyon, anino at liwanag. Mas malawak na inilalapat ng path tracing ang paraang ito at maaari itong magpabigat sa trabaho ng graphics hardware.
Ayon sa studio, nagdulot ng kawalan ng katatagan ang NVIDIA driver 621.01 sa mga pagsubok nito, kaya inirekomenda nito ang bersiyong 617.42 at malinis na pag-install. Partikular ang rekomendasyong ito: hindi pinayuhan ng studio na i-install ang pinakabagong available na driver para sa paglulunsad na ito.
Sinabihan ang mga manlalarong nag-download ng laro bago ito ilabas na i-install ang patch bago magsimula. Kasama na ang update sa mga bagong download. Magkaibang bahagi ng paghahanda sa PC ang tinutugunan ng mga tagubiling ito: ang mga file ng laro mismo at ang software na nagpapagana sa graphics card kasama ng mga ito.
Madalas ding ireklamo ang pagbuo ng shader. Maliliit na programang ginagamit ang mga shader upang iguhit ang mga surface, ilaw at iba pang biswal na epekto. Makababawas ng abala sa susunod ang maagang paghahanda sa mga ito, ngunit iniulat ng ilang manlalaro na mahigit 15 minuto silang naghintay sa unang pagsisimula, habang bumabagal ang takbo ng kanilang computer.
Kabilang sa iba pang reklamo ang hindi paglulunsad ng laro, mga error sa pagsisimula ng Steam API, pagkautal at napakataas na paggamit ng graphics card. Inilarawan din ng mga manlalaro ang hindi matatag na texture at panandaliang paglitaw ng payak na modelo ng tauhan o kapaligiran bago maikarga ang mas detalyadong bersiyon.
Iniulat ng ilang user na may makapangyarihang hardware na maayos ang paglalaro nila. Kabilang dito ang isang ulat tungkol sa laptop na may RTX 4070 na nagpatakbo ng laro sa 4K gamit ang image reconstruction at generated frames. Binabawasan ng mga feature na ito ang trabaho sa pag-render at nagdaragdag ng mga frame upang magmukhang mas maayos ang galaw. Gayunman, hindi pare-pareho ang performance sa mga karanasang iniulat ng mga manlalaro noong paglulunsad.
Ang mga tao at produksiyong nasa likod ng palabas
Iniugnay ni Soulframe Liang, punong ehekutibo at creative director ng S-GAME, ang pinagmulan ng proyekto sa Rainblood: Town of Death, larong ginawa niya noong estudyante pa siya gamit ang RPG Maker. Inilarawan sa kanyang liham para sa paglulunsad na pinamagatang Reason and Madness kung paano lumago ang isang maliit na personal na proyekto at nangailangan ng malalaking pangako mula sa buong studio.
Inilarawan ni Liang ang papel na unang ginampanan ng pagbuo ng laro sa buhay niya:
Naging panangga lamang sa hirap ang paggawa ng mga laro habang nag-aaral ako sa ibang bansa, ngunit hindi ko namalayang naging isa na ito sa pinakamahahalagang bahagi ng buhay ko.
Nagbigay-lakas sa S-GAME ang tugon sa pagpapakilala ng laro noong 2023 upang kanselahin ang iba pa nitong proyekto at palawakin ang Phantom Blade Zero. Naglakbay ang team sa iba’t ibang bahagi ng China upang gumawa ng mga 3D scan ng mga nayon, nagtala ng libu-libong oras ng motion capture at nag-aral ng martial arts sa mga templo ng Shaolin at kasama ng mga dalubhasa sa espada.
Ayon kay Liang, gumawa si art director Michael Chang ng mga konsepto para sa bawat tauhan at kapaligiran. Nagsilbing creative at martial arts consultant ang martial arts star na si Donnie Yen, at tumulong ang kanyang team sa motion capture. Ginampanan din ni Yen ang ama ni Soul na si Mó Yuan, gamit ang facial capture, boses at galaw.
Boses ni Roger Craig Smith si Soul sa English release, kapalit ni Jay Maksenuk na nagpahiram ng boses sa tauhan sa mga naunang trailer. Boses naman ni Maggie Robertson si Mu Xiaokui. Hindi ipinaliwanag ng S-GAME ang pagbabago sa casting.
Inilarawan din sa salaysay ni Liang ang paulit-ulit na pagbabago sa proyekto, kabilang ang pagtanggal sa mga bahaging matagal nang pinagtrabahuhan. Nagpasalamat siya sa team sa pagtanggap sa mga pasyang buuin muli o talikuran ang natapos na materyal habang umuusad ang proyekto.
Gaano kalaking laro ang makukuha ng mga bibili
Tinatayang aabutin ng 25 hanggang 30 oras ang isang kumpletong playthrough, ayon kay Liang bago ilabas ang laro. Iniulat ng isang manlalarong nakapaglaro nang mas maaga na umabot siya sa humigit-kumulang 33 oras para makumpleto nang lubos ang laro sa pinakamataas na antas ng hirap, samantalang inilarawan sa isa pang review ang playthrough na tumagal nang mahigit 40 oras. Maaaring magbago ang oras na kailangan depende sa paggalugad, opsyonal na content at paulit-ulit na pagsubok sa mahihirap na engkuwentro.
Nakatakda sa 268 yuan ang presyo sa Steam sa mainland China para sa standard edition at 328 yuan para sa deluxe edition. Para sa mga bibili, nakadepende ang praktikal na pagpili sa bahaging gusto nila sa labanan: pinakapare-parehong pinupuri ang malawak na mapagpipiliang armas at masalimuot na engkuwentro ng martial arts, samantalang higit na magkakaiba ang reaksiyon sa hirap, takbo ng laro at pakiramdam kapag tinatamaan ang mga kalaban.
Nagtatag ang unang araw ng paglulunsad ng malaking audience at malakas na momentum sa benta. May launch patch at tiyak na rekomendasyon sa graphics driver na maaaring sundin ang mga manlalaro, habang tatalakayin naman sa mga susunod na review ang mas malaking bahagi ng kampanya kaysa sa mailarawan ng feedback mula sa mga unang oras.
Mahahalagang Punto
- Inilunsad ang Phantom Blade Zero noong Oktubre 29, 2026. Umabot sa 723,876 ang sabay-sabay na manlalaro nito sa Steam at nanguna ito sa pandaigdigang sales chart ng Steam.
- Tinataya ng Alinea Analytics na 850,000 ang mga binili sa Steam at PS5 bago ilunsad, at mahigit isang milyon ang tinatayang kabuuan kapag isinama ang WeGame.
- Mostly Positive ang feedback sa Steam, na nakatuon ang mga papuri sa labanan, mga armas at koreograpiya ng martial arts.
- Sa isang snapshot noong araw ng paglulunsad, 86% ang positibong English review at 79% ang positibong Simplified Chinese review.
- Naglabas ang S-GAME ng humigit-kumulang 5 GB na patch at nagrekomenda ng NVIDIA driver 617.42 matapos makakita ng kawalan ng katatagan sa bersiyong 621.01 habang nagsasagawa ng testing.
- Iniulat ng mga manlalaro ang matagal na paghahanda ng shader, pagkautal, pagkabigo sa pagsisimula at iba pang teknikal na problema.
- Wala pang inilalabas ang S-GAME na opisyal na kabuuang bilang ng benta o pinagsamang bilang ng manlalaro sa lahat ng platform.






