Nagsisimula ang shift sa isang tawag sa telepono nang 02:47
Nang 02:47, tumigil sa paggana ang isang semiconductor tool, naipit sa loob nito ang isang agarang batch ng mga wafer, at kailangang ipaliwanag ng isang inhinyero kung kailan maipagpapatuloy ang produksyon. Iyan ang pambungad na suliranin sa fab24hr, isang libreng browser game na ang kathang-isip na pabrika ay tumama sa isang maselang ugat ng mga manggagawa sa semiconductor sa Taiwan.
Mga Nilalaman
- Nagsisimula ang shift sa isang tawag sa telepono nang 02:47
- Ano ang aktuwal na ginagawa ng mga manlalaro
- Orasang sumusunod sa manlalaro
- Iniuugnay ng Glowmere ang pabrika sa isang tao
- Paglawak ng laro
- Tatlumpu't isang papel, iba't ibang uri ng presyon
- Isang pagkasira, iba't ibang bersyon ng araw
- Bakit nakababahala ito para sa mga manggagawa
- Madaling pasukin, pero kathang-isip ang mga patakaran
- Sa kabuuan
Nilikha ng Taiwanese independent developer na si mrclty, ginagawa ng laro ang mga tawag tungkol sa pagkukumpuni, mga bottleneck sa produksyon at tensiyonadong pakikipag-usap sa mga manager bilang maiikling shift na puwedeng laruin. Madaling lapitan ang blocky at isometric na 3D na pabrika nito. Nagmumula ang presyon sa pagiging taong inaasahan ng lahat na may sagot.
Itinatakda ng opisyal na gabay sa laro ng developer ang paglulunsad nito sa Oktubre 4, 2026, at inilalarawan ito bilang personal na proyektong ginawa ng iisang awtor katuwang ang AI. Nag-aalok ang nakadokumentong bersyon ng 31 puwedeng laruang papel sa isang linya ng pananaliksik at pagpapaunlad, pabrika ng produksyon, at pasilidad ng pagsusuri at pag-assemble.
Maaaring sundan ng mga manlalaro ang isang chip para sa hearing aid na tinatawag na Glowmere, mula sa mga unang eksperimental na wafer nito hanggang sa taong gagamit nito, o pumili ng trabaho at humawak ng shift na nakaayon sa orasan ng kanilang device. May mga bersyon sa Traditional Chinese, English at Japanese, at hindi kailangan ng pag-install o account para maglaro.
May halong pagkilala, biro at daing ang naging tugon ng mga manggagawa sa fab. Inihambing ng mga talakayan sa Dcard at Threads ang karanasan sa pakiramdam na nakukulong sa trabaho at sa tensiyon ng horror game. Para sa mga baguhan, nagbibigay naman ang mga sitwasyon ng tanaw sa mga tao at pasyang nasa likod ng isang tapos nang chip.
Ano ang aktuwal na ginagawa ng mga manlalaro
Inilalagay ng Fab24hr ang manlalaro sa loob ng lugar ng trabaho, hindi sa ibabaw nito. Sa halip na magtayo ng pabrika o mamahala ng kompanyang semiconductor, nagsisiyasat ang manlalaro ng mga sira, nagbabasa ng mga tala sa pagpapasa ng shift, nagpapasulong ng produksyon at sumasagot sa mga kasamahang maaaring magkaiba ang mga prayoridad.
Nakasentro ang unang atas sa process engineer sa ETCH-03, isang makinang pang-etching. Tinatanggal ng etching ang mga piling materyal sa isang wafer, na tumutulong lumikha ng maliliit na istrukturang bumubuo sa isang chip. Ang wafer ay manipis na disk na pinaggagawaan ng maraming chip nang sabay-sabay.
Kinukumpuni ng equipment engineer ang makinarya, samantalang nagpapasya ang process engineer kung maayos ang takbo ng hakbang sa pagmamanupaktura at kung maaari nang magpatuloy ang mga batch. Isinasaayos ng mga kawani sa pagmamanupaktura ang iskedyul at paggalaw ng mga batch na iyon. Kaya nagdudulot ang pagkasira ng makina ng ilang magkakaugnay na problema: pagkukumpuni ng kagamitan, pagprotekta sa produkto at paghahanap ng maisasagawang iskedyul ng produksyon.
Mas madaling sundan ang mga responsibilidad na ito dahil sa mga tauhan. Si Kai ang humahawak sa kagamitan, si Ya-Ting ang may pananagutan sa batch bilang process integration engineer, si Yun ang nag-uugnay sa pagmamanupaktura, at si Chief Chen ang amo. Si Hao, na nagtatrabaho sa pagmamanupaktura sa gabi, ang tumatawag kapag may aberya.
Orasang sumusunod sa manlalaro
Nagtatalaga ang A Day in the Fab ng isa sa apat na shift batay sa oras sa device ng manlalaro: hatinggabi hanggang 05:59, umaga mula 06:00 hanggang 11:59, hapon mula tanghali hanggang 17:59, at gabi mula 18:00 hanggang 23:59. May magkakaibang kuwento ang bawat papel sa bawat yugto.
Inilalarawan ng developer ang sitwasyon ng process engineer sa hatinggabi sa paraang nagpapaliwanag sa pangunahing tensiyon ng laro:
Nasa bahay ka at hindi mo nakikita ang tool. Hinihiling mo sa panggabing shift na maging mata mo, saka ka nagbibigay ng mga tagubilin sa telepono.
Sa umaga, may tala sa pagpapasa ng shift, pulong tungkol sa takdang oras ng pagkukumpuni, pagsisiyasat at mga pagsusuring kailangang gawin bago muling paandarin ang tool. Sa hapon, naaantala ang tanghalian dahil kailangang ulitin nang mano-mano ang trabaho sa isang wafer, saka susundan ito ng ulat ng insidente at pulong para sa pagsusuri. Sa gabi, paulit-ulit nang nagkakaroon ng pagkakataong umalis, pero may ibang tao o ilaw ng babala na muling humihingi ng atensiyon.
Ayon sa opisyal na gabay, tumatagal nang mga lima hanggang 15 minuto ang bawat shift. Para sa pagkukuwento ang apat na yugtong ito: ipinaliliwanag ng gabay na karaniwang nagpapalitan ang mga manggagawa sa totoong sahig ng pabrika sa dalawang shift na tig-12 oras, samantalang karaniwang sa araw nagtatrabaho ang mga inhinyero at salitan silang sumasagot sa mga tawag sa labas ng karaniwang oras ng trabaho.
Iniuugnay ng Glowmere ang pabrika sa isang tao
Sinusundan ng mas mahabang mode na The Life of a Chip ang Glowmere, ang unang chip para sa hearing aid na dinisenyo nang mag-isa ng isang kathang-isip na maliit na kompanya. Nakatakda ang mga papel ng mga manlalaro habang dumaraan ang produkto sa pananaliksik, pagmamanupaktura, pagsusuri, pagpa-package at pagpapadala, hanggang sa makarating ito sa gagamit nito.
Naglilista ang opisyal na gabay ng prologo at 13 kabanata, samantalang 12 kabanata ang binabanggit sa mga naunang paglalarawan ng kuwento. Tinutukoy nito ang katapusan bilang kabanata 13, kung saan si Mr. Shen ang ginagampanan ng manlalaro, ang taong nasa dulo ng paglalakbay ng chip. Tumatagal nang mga sampung minuto ang bawat kabanata, at maaaring magbalik ang mga manlalaro sa ilang sesyon o magsimula sa kabanatang pipiliin nila.
Nagsisimula ang bahagi ng pananaliksik mga anim na buwan bago ang araw sa pabrika ng produksyon. Inaalam ng mga inhinyero kung paano maaasahang magagawa ang bagong chip bago ito ilipat sa produksyon. Kalaunan, nagiging H-2417 ang isang batch ng produktong iyon, ang agarang lot na sentro ng mga problema sa pabrika. Ang lot ay pangkat ng mga wafer na sabay-sabay na pinamamahalaan sa buong proseso ng pagmamanupaktura.
Iniuugnay ng tatlong posibleng wakas ang mga naunang pasya sa mga susunod na bunga: maihahatid sa tamang oras, bahagyang mahuhuli ang paghahatid nang walang ibinalik na produkto, o babalik ang isang batch makalipas ang tatlong buwan. Dinadala ng kuwento ang isang pasya lampas sa mesa ng inhinyero, hanggang sa karanasan ng isang customer at ng mismong gagamit.
Paglawak ng laro
Ipinakikita ng mga petsadong detalye sa opisyal na site kung gaano kabilis lumaki ang proyekto matapos ilunsad. Mas marami na ngayon ang nakalistang papel kaysa sa process, equipment at manufacturing jobs na tampok sa mga unang paglalarawan, at kasama na ang mga trabahong ginagawa bago at pagkatapos ng pangunahing pabrika ng mga wafer.
- Oktubre 4, 2026: inilunsad ang fab24hr bilang libreng browser game.
- Oktubre 18, 2026: nagdagdag ng 21 papel, ayon sa opisyal na fact sheet, kaya umabot sa 31 ang kabuuan.
- Nakalista sa opisyal na gabay ang 21 idinagdag na papel at ang pangunahing kuwento bilang beta content, na nagpapahiwatig na patuloy pa itong binubuo.
May walong papel sa pananaliksik at pagpapaunlad, 20 sa pabrika ng produksyon, at tatlo sa pasilidad ng pagsusuri at pag-assemble. Sa apat na shift bawat papel, nag-aalok ang nakadokumentong bersyon ng 124 na kombinasyon ng papel at shift. Dahil sa lawak na ito, maaaring balikan ng mga manlalaro ang iisang problema sa pagmamanupaktura mula sa iba't ibang posisyon.
Nag-aanyaya rin ang developer ng mga mungkahi para sa mga tauhan at kuwento, at patuloy na nagdaragdag ang proyekto ng mga papel, shift at kaganapan. Single player pa rin ang laro; nagmungkahi ang mga manlalaro ng cooperative mode na kahawig ng Overcooked, kung saan kailangang mag-ugnayan ang mga tao habang nasa ilalim ng presyon.
Tatlumpu't isang papel, iba't ibang uri ng presyon
Nagsisimula ang mga research engineer sa mga tanong na kailangang sagutin bago ang maramihang produksyon: kung paano hahatiin ang paunang batch na may 12 wafer, paano bibigyang-kahulugan ang mga resulta ng pagsusuring elektrikal, at paano hahanapin ang mga setting na palaging gumagana. Iisa lamang ang tool sa bawat uri sa linya ng pananaliksik, kaya iba ang mga pasyang ginagawa roon kumpara sa mga nasa pabrika ng produksyon.
May tigpitong larangan ang process at equipment roles: etching, lithography, thin films, chemical mechanical polishing, mga furnace, ion implantation at wet cleaning. Inililipat ng lithography ang disenyo ng circuit papunta sa wafer. Pinapantay naman ng chemical mechanical polishing, na karaniwang pinaikli bilang CMP, ang ibabaw sa pamamagitan ng pagsasama ng pagkilos ng kemikal at pagpapakintab.
Ipinakikita ng ibang trabaho ang mga ugnayang lampas sa mismong makina. Tinitiyak ng mga facilities engineer ang suplay ng gas at kemikal. Sinusuri ng mga mask engineer ang mga template na may disenyo na ginagamit sa exposure. Nagpapasya ang mga quality engineer kung maaari nang umalis sa pabrika ang isang lot, samantalang binabago ng production control staff ang mga iskedyul at inaasahang oras ng pagpapadala kapag nabawasan ang kapasidad dahil sa problema sa kagamitan.
Nagpapatuloy ang kuwento sa pagsusuri at pag-assemble matapos gawin ang mga wafer. Sinisiyasat ng test engineer ang mga depekto at nagtatakda ng mga limitasyon sa pagsusuri. Hinahawakan naman ng assembly process engineer ang mga hakbang gaya ng pagputol sa mga wafer para maging magkakahiwalay na chip at pagkabit ng pinong mga kawad. Sumasagot ang isang customer liaison sa mga tanong tungkol sa pagpa-package, mga ibinalik na sample at pagkakaiba sa bilang ng mga chip.
Isang pagkasira, iba't ibang bersyon ng araw
Pinagdurugtong ng ETCH-03 ang ilang kuwento. Ang tala sa pagpapasa ng shift na isinulat ng mga kawani sa pagmamanupaktura sa gabi ang binabasa ng process engineer kinabukasan. Sinusuri ng quality staff ang pagtugon sa mismong insidenteng iyon, habang nagpaplano naman ang production control para sa kapasidad na nabawasan dahil sa iisang aberya.
Umaabot sa control room ng mga pasilidad ang hinala na may problema sa helium. May kaugnayan ang ilaw ng babalang napapansin ng process engineer sa gabi sa isang threshold na maaaring luwagan ng equipment engineer. Nagsisimulang pumila ang mga wafer na dumaan na sa lithography kapag tumigil ang etching. Nagbabago ang nalalaman at nagagawa ng manlalaro kapag nagpapalit siya ng papel.
Kaya hindi lang basta tekstong pantulong ang mga tala sa pagpapasa ng shift. Nagdadala ang mga ito ng mga pahiwatig mula sa isang manggagawa patungo sa iba, kaya bahagi ng aksiyon ang dokumentasyon. Maaaring kailanganin muna ng taong hinihingan ng tantiya sa pagkukumpuni ang mga obserbasyon, litrato o resulta ng pagsusuri ng ibang tao.
Mas malinaw na naipapaliwanag ng magkakaugnay na estruktura ang pang-akit ng laro kaysa sa teknikal na tagpuan lamang. May makatwirang agarang layunin ang bawat trabaho: paandarin muli ang tool, protektahan ang batch, maabot ang petsa ng pagpapadala o matapos ang shift. Lumilitaw ang tensiyon kapag nagdudulot ng dagdag na pasanin sa ibang team ang pagkamit ng isang layunin.
Bakit nakababahala ito para sa mga manggagawa
Nakasentro ang mga talakayan sa mga lugar ng trabaho sa Taiwan sa pamilyar na karanasan ng naaantalang pahinga, mga agarang tawag at mga manager na humihingi ng oras ng pagkumpleto bago pa malaman ang sanhi ng sira. Inilarawan ng ilang nagkomento sa Dcard ang laro bilang isa na namang paraan para maramdamang nakukulong sa trabaho pagkalipas ng oras.
Ikinuwento ng isang gumagamit ng Threads ang isang angkop na pangyayaring nakagambala sa paglalaro: hiniling ng superbisor sa mga kawani na subukan ang laro habang nagpapalitan ng shift sa hapon, saka tumunog ang totoong alarma ng makina. Isinara ng mga manggagawa ang simulator at bumalik sa kagamitan. Ipinakikita ng salaysay kung bakit maaaring nakaaaliw na ideya ito para sa isang tagalabas, pero parang di-kanais-nais na ikalawang shift para sa taong gumagawa mismo ng trabaho.
Pinuri rin ng mga manlalaro ang ugnayan ng iba't ibang departamento. Sinasalamin ng mungkahing multiplayer mode na estilo ng Overcooked ang interes na iyon: malaking bahagi ng hamon ang pagpapasa ng impormasyon at pag-uugnay ng mga gawain, hindi ang pagpapatakbo ng makina nang mag-isa.
Sumunod ang interes mula sa ibang bansa sa mga talakayan sa Taiwan. Sinubukan ng mamamahayag na si Mark Tyson ang laro sa browser at napansin niyang maayos itong tumakbo, habang nauunawaan din niya kung bakit nakaka-stress ito para sa mga bihasang manggagawa sa pabrika. Hindi niya gustong takasan ang trabaho sa pamamagitan ng ganitong uri ng lugar ng trabaho sa oras ng paglilibang. Walang ibinigay na bilang ng mga manlalaro o datos sa paggamit, kaya hindi pa nasusukat ang lawak ng naaabot ng laro.
Madaling pasukin, pero kathang-isip ang mga patakaran
Pinabababa ng Fab24hr ang hadlang sa pagpasok sa pamamagitan ng pagpapaliwanag sa mga teknikal na termino. Maaaring tapikin ng mga manlalaro ang mga salitang may salungguhit para makita ang payak na depinisyon, kabilang ang mga konseptong may kaugnayan sa mapa ng wafer, gas cabinet, mga error sa alignment, wire bonding at mga pagsusuri sa kalidad. Itinuturo ng mga tagubilin ang susunod na taong o tool na dapat puntahan, at may opsyon para awtomatikong makalipat doon.
May maliliit ding libangang matutuklasan habang naglilibot. Maaaring pulutin ang mga bagay na naiwan sa pasilyo, at may ilan sa mga ito na nakaaapekto sa mga susunod na kaganapan. Maaaring tanggihan ng mga manlalaro ang ilang tawag, at nag-iiba ang kalalabasan depende sa kanilang tugon. Nagbibigay rin ng paraan para balikan ang shift ang koleksiyong may mga ilustrasyon at ang pang-araw-araw na kard ng resulta na maaaring i-save o ibahagi.
Ayon sa developer, kathang-isip ang mga tool, numero ng lot, bilang, pamamaraan, tao, produkto at kompanya. Hinango sa pampublikong materyal ang mga teknikal na paliwanag. Ipinakikilala ng laro kung paano nagkakaugnay ang mga responsibilidad; mga kurso sa unibersidad at aklat-aralin naman ang nagbibigay ng mas malalim na teknikal na pag-aaral na inirerekomenda ng lumikha nito.
Nakaimbak sa browser ang progreso, at may opsyonal na koneksiyon sa Google account para maipagpatuloy ang laro sa ibang device. Libre ang laro at walang patalastas. Gumagana ito sa mga teleponong hawak nang patayo, tablet at computer, at ayon sa opisyal na gabay, maaari pa ring magpatuloy sa paglalaro sa ilang browser na hindi maipakita ang 3D view.
Sa kabuuan
- Ang Fab24hr ay libreng browser game ng Taiwanese developer na si mrclty, na ginawa bilang personal na proyekto katuwang ang AI.
- Itinatakda ng opisyal na gabay ang paglulunsad nito sa Oktubre 4, 2026, at naglilista ng 31 papel na may tig-apat na shift.
- Sinusundan ng pangunahing kuwento ang kathang-isip na chip para sa hearing aid na Glowmere sa prologo at 13 kabanata, hanggang sa tatlong posibleng wakas.
- Iniuugnay ng magkakaparehong insidente ang trabaho sa pagmamanupaktura, inhinyeriya, mga pasilidad, kalidad at pag-iiskedyul.
- May halong papuri at pagkailang ang naging tugon ng mga manggagawa sa Taiwan sa pamilyar na mga presyon sa lugar ng trabaho.
- May bersyon ang laro sa Traditional Chinese, English at Japanese, hindi ito kailangang i-install, at ipinapaliwanag nito ang mga teknikal na termino para sa mga baguhan.






