Ika-40 Anibersaryo ng Zelda, Ipagdiriwang sa Ocarina of Time Remake sa Nobyembre 5 at Pelikulang Ipapalabas sa Abril 2027

14 min. na pagbasa
Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

Pagbabalik sa Hyrule, kasunod ang pelikulang ipapalabas sa buong mundo

Ilalabas ng Nintendo ang remake ng The Legend of Zelda: Ocarina of Time para sa Nintendo Switch 2 sa Nobyembre 5, 2026, na magdadagdag ng mga cutscene na may buong voice acting, musikang orkestra at mga bagong kontrol sa paggalaw sa larong unang inilabas noong 1998. Isang espesyal na anniversary console naman ang darating isang linggo bago nito, sa Oktubre 29, habang nakatakdang ipalabas sa buong mundo ang live-action na pelikula ng serye sa Abril 30, 2027.

Mga Nilalaman
  1. Pagbabalik sa Hyrule, kasunod ang pelikulang ipapalabas sa buong mundo
  2. Ano ang mga pagbabago sa Ocarina of Time?
  3. Pinadadali ng mga bagong kontrol ang mga pamilyar na gawain
  4. Pamilyar ang mga palaisipan, pero may ilang sorpresa
  5. Umaabot lampas sa controller ang ocarina
  6. Maselan ang muling pagbuo sa isang klasikong laro
  7. Hango ang pelikula sa 40 taon ng Zelda
  8. Mga konsiyerto, koleksiyonableng produkto at pagdiriwang sa Kyoto
  9. Iskedyul ng mga release at mga pagbili
  10. Mahahalagang Punto

Bahagi ang mga petsang ito ng pagdiriwang na aabot lampas sa ika-40 anibersaryo, hanggang sa mga konsiyerto, instrumentong pangmusika, koleksiyonableng pigurin at iba pang produkto sa 2027. Ipinakita ni Eiji Aonuma, producer ng serye, ang unang gameplay ng remake sa anniversary Direct presentation ng Nintendo.

Kinukumpirma ng anunsiyo ng anibersaryo ng Nintendo ang Nobyembre 5 bilang petsa ng paglabas ng laro, gayundin ang anunsiyo nito sa Malaysia; Nobyembre 14 naman ang petsang inilathala sa isang preview sa ibang lugar. Itinatampok ng iskedyul ng kumpanya ang remake bilang pangunahing release ng Zelda ngayong taglagas.

Nagsimula ang The Legend of Zelda sa Japan noong 1986 para sa Family Computer Disk System at nakarating sa mga manlalaro sa ibang bansa sa Nintendo Entertainment System makalipas ang humigit-kumulang isang taon. Sinusundan ng mga pakikipagsapalaran nito si Link sa mahiwagang kaharian ng Hyrule, kung saan bahagi ng mga pakikibaka laban sa mga banta, kabilang si Ganon, ang paggalugad, paglutas ng mga palaisipan at pakikipaglaban.

Makalipas ang 40 taon, ginagamit ng Nintendo ang pamilyar na mundong ito sa iba't ibang paraan. May dahilan ang remake para muling balikan ito ng mga dati nang tagahanga at nagbibigay naman ito sa mga bagong manlalaro ng panimulang puntong inayos para sa makabagong panahon. Dadalhin ng pelikula ang Zelda sa mga sinehan, habang nag-aalok naman ang mga konsiyerto at paninda ng mga pagkakataong kumita bukod sa pagbebenta ng mga laro.

Patalastas

Ano ang mga pagbabago sa Ocarina of Time?

Sinusundan ng Ocarina of Time si Link mula sa Kokiri Forest hanggang sa pakikibaka laban kay Ganondorf, kasama niya ang diwata na si Navi. Sumasaklaw ang kuwento sa pagkabata at pagtanda niya, at iniuugnay ang paggalugad sa mga pagbabagong nagaganap sa Hyrule sa loob ng pitong taon.

Ayon sa Nintendo, ganap na binuo muli ang mga biswal ng remake, kabilang ang mga teksturang nagbibigay ng anyo sa mga ibabaw. Muling dinisenyo ang mga lokasyon, pinaganda ang tunog, pinabilis ang paglo-load at pinatugon nang mas mabilis ang mga kontrol sa paggalaw. Binigyan ng musikang orkestra ang mga piyesa ng laro.

Naaapektuhan din ng mga pagbabago ang takbo ng mundo. Tuloy-tuloy na ngayon ang pagpapalit ng araw at gabi saanman magpunta si Link, pati sa mga bayan. Malayang makokontrol ng mga manlalaro ang kamera para masuri ang mga muling dinisenyong gusali, loob ng mga gusali at tanawin.

May buong voice acting ang mga tauhan at mas maraming diyalogo sa pinalawak na mga cutscene. Ayon sa mga sesyon ng preview, kadalasan ay maiikli pa rin ang mga pasalitang reaksiyon sa karaniwang pag-uusap, samantalang may mga boses na gaganap sa mahahalagang eksena ng kuwento. Kaya hindi lang mas malinaw na graphics ang saklaw ng mga pagbabago; pati ang paraan ng pagpapahayag ng mga tauhan at pagpapaliwanag nila sa pakikipagsapalaran ay binago.

May teksturadong foil art sa pabalat ng unang produksiyon ng pisikal na kopya ng laro, habang may stock pa. Nagbibigay ito sa mga kolektor ng natatanging edisyon, bukod pa sa mga pagbabagong nasa loob mismo ng laro.

Pinadadali ng mga bagong kontrol ang mga pamilyar na gawain

Maaari nang tumalon si Link sa pagpindot ng isang button at tumakbo nang mabilis, sa halip na umasa sa awtomatikong pagtalon sa ilang gilid. Makokontrol din ng mga manlalaro ang kamera gamit ang kanang stick, kaya mas kahawig ng mga kontrol sa Breath of the Wild at Tears of the Kingdom ang galaw sa laro.

Binago ang pagpili ng mga gamit para mabawasan ang pagpunta sa mga menu. Makikita sa mga demonstrasyon ng preview ang mabilisang selection bar at mga shortcut sa pagpapalit ng kagamitan. Kapaki-pakinabang ito sa mga piitan kung saan paulit-ulit na nagpapalit ng mga gamit ang mga manlalaro para lumutas ng mga palaisipan.

Nananatili ang pamilyar na sistema ng pagtutok. Kapag itinalaga sa ZL, nakatuon ang pansin sa isang kalaban o bagay habang gumagalaw si Link sa paligid nito. Maaaring piliin ng mga manlalaro kung kailangang hawakan ang trigger para manatiling nakatutok o pindutin ito nang isang beses para magsimula at muli para huminto.

Kabilang sa iba pang setting ang bilis at baligtad na direksiyon ng kamera, opsiyonal na pagpuntirya gamit ang galaw, panginginig ng controller at opsiyong pagpalitin ang mga button para sa pagtalon at pag-atake. Maaaring ipakita sa mga subtitle kung sino ang nagsasalita, at maaaring piliin ng mga manlalaro ang wika ng mga boses.

Nag-aalok ang tatlong display mode na Normal, Pro at Master ng magkakaibang dami ng impormasyong makikita sa screen. May mga paalala at detalye ng kalagayan ang Normal; mas kaunti ang ipinapakita ng Pro; at idinisenyo ang Master para alisin ang mga gabay na biswal. Sa mga opsiyong ito, mapipili ng mga manlalaro kung gaano karaming tulong o sagabal ang gusto nila habang naglalaro.

Patalastas

Pamilyar ang mga palaisipan, pero may ilang sorpresa

Saklaw ng mga sesyon ng preview ang Kokiri Forest, Castle Town at Forest Temple, pati ang boss nito. Tumagal nang humigit-kumulang dalawang oras ang isang sesyon, habang sinuri naman sa isa pa ang tatlong bahaging sumasaklaw sa pagkabata at pagtanda ni Link. Nagbibigay ang mga ito ng detalyadong pagtanaw sa piling bahagi, hindi sa buong pakikipagsapalaran.

Ipinakikita ng Forest Temple kung paano bumubuo ng mga hamon ang laro sa magkakaugnay na mga silid. Hinahanap ng mga manlalaro ang apat na apoy na magbubukas ng daan papunta sa boss, iniikot ang mga pasilyo para magbago ang mga ruta at ginagamit ang kagamitan para marating ang mga lugar na sa una ay tila hindi mapupuntahan.

Nangangailangan din ng maingat na pagmamasid ang Phantom Ganon, ang boss ng templo. Kailangang makilala ng mga manlalaro ang tunay na banta sa mga anyong lumilitaw mula sa mga pinta bago tumugon sa tamang sandali. Nakadepende ang tagumpay sa pag-unawa sa panlilinlang at sa mabilis na pagkilos.

Binago ang ilang palaisipan, ruta at kilos ng mga kalaban. May bagong kaganapan sa Castle Town kung saan manghuhuli ng mga insekto para sa isang tindero kapalit ng bakanteng bote. Kaya maaaring asahan ng mga bumabalik na manlalaro ang ilang pagbabago sa kabila ng pamilyar na kabuuang ayos ng laro.

Mas marami nang reaksiyon at gabay si Navi, habang itinatala naman ng feature na Threads of Time ang pag-usad ng kuwento at ang susunod na layunin. Ayon sa Nintendo, unti-unting mapupuno ang isang malaking tapiserya habang nagpapatuloy ang paglalakbay. Praktikal itong paalala sa mga muling naglalaro matapos magpahinga kung saan susunod na pupunta.

Umaabot lampas sa controller ang ocarina

May bagong paraan ng pag-input para sa ocarina, isang maliit na instrumentong hinihipan na mahalaga sa laro. Maaaring ihuni ng mga manlalaro ang isang melodiyang natutuhan ni Link malapit sa built-in na mikropono ng Switch 2, at tutugtugin ito ni Link sa laro.

Sinusuportahan din ng mga opsiyon sa mikropono ang pagsipol at pagtugtog ng musika gamit ang instrumento. Magagamit pa rin ang mga button, kabilang ang mga mode para sa pagtugtog gamit ang isang kamay o dalawang kamay.

Plano ng Nintendo na maglabas ng dalawang pisikal na ocarina sa huling bahagi ng 2026: isang akustikong instrumentong matutugtog at isang de-kuryenteng bersiyon na gawa ng HORI. Makapagpapatugtog ang de-kuryenteng modelo ng mga nota o buong kanta sa pagpindot ng isang button.

Nag-aalok pa ng ibang paraan para tumugtog ang ZELDA NOTES, na maa-access sa Nintendo Switch App gamit ang mga katugmang smart device. Maaaring tumugtog ang mga gumagamit sa touchscreen gamit ang virtual na ocarina, sumunod sa gabay, makinig sa awtomatikong pagtugtog at gumawa ng mga piyesang maibabahagi gamit ang mga QR code.

Magtatala rin ang app ng mga nagawa at estadistika bawat araw, mag-aalok ng mga hamong batay sa lokasyon gamit ang mga larawang nagbibigay-pahiwatig at magbibigay ng pang-araw-araw na pagsusulit mula sa mahigit 2,000 tanong. Sinusuportahan na nito ang mga edisyon ng Breath of the Wild at Tears of the Kingdom para sa Switch 2; idaragdag sa serbisyong ito ang Ocarina of Time.

Patalastas

Maselan ang muling pagbuo sa isang klasikong laro

Nakatulong ang Ocarina of Time na itatag ang mga paraan ng paggalaw at pakikipaglaban sa tatlong dimensiyon. Nagbigay ang sistema ng pagtutok nito ng maaasahang paraan para manatili sa paningin ng mga manlalaro ang isang kalaban, habang naging interaktibong kasangkapan ang musika sa halip na simpleng saliw lamang.

Direktang inilalarawan ni Salva Fernández, isang mamamahayag sa video game at may-akda ng Zelda, detrás de la leyenda, ang kahalagahan nito sa kasaysayan:

Oo, sa tingin ko ito ang pinakamahusay na larong nagawa kailanman, dahil walang ibang larong nagkaroon ng gayong epekto,

Ipinakikita ng pagtataya niya ang hamong kinakaharap ng Nintendo: maaaring pahalagahan ng mga nakaaalala sa orihinal ang eksaktong ritmo nito, samantalang may mga inaasahan namang nahubog ng ilang dekadang mas bagong laro ang mga bagong manlalaro. Tinutugunan ng mas mabilis na pagpili ng kagamitan at mas malayang pagkontrol sa kamera ang mga inaasahang iyon nang hindi pinapalitan ang estruktura ng mga piitan.

Itinuturo ni Jaume Esteve, isang iskolar sa komunikasyon at eksperto sa video game, na ang pangunahing hamon sa disenyo ay hanapin ang:

balanse sa pagitan ng pagpapabago sa isang laro at pagpapanatili sa mga katangiang ginawa itong huwaran.

Makikita sa mga pagbabagong ipinakita sa preview ang balanseng ito sa kongkretong paraan. Maaari nang manu-manong tumalon si Link, pero kailangan pa ring suriin ng mga manlalaro ang mga silid at hanapin ang mga ruta sa Forest Temple. Mas tahasang ipinapakita ang gabay sa kuwento, habang sapat namang binago ang ilang palaisipan at kilos ng mga kalaban para magulat pati ang mga sanay nang maglaro.

Malaki ang potensiyal na madla ng laro. Tinatayang nasa 40 milyon ang kopyang naibenta ng Breath of the Wild at humigit-kumulang 30 milyon naman ang Tears of the Kingdom, ayon sa mga iniulat na pagtataya. Maraming manlalarong nakatuklas sa Zelda sa pamamagitan ng mga larong iyon ang makakaharap dito ng mas naunang estilo, na may mas tuwirang pagkakasunod-sunod ng mga piitan at kagamitan.

Hango ang pelikula sa 40 taon ng Zelda

The Legend of Zelda ang opisyal na pamagat ng live-action na pelikula. Binabanggit sa anunsiyo ng anibersaryo sa Malaysia ng Nintendo ang Nintendo, Arad Productions Inc. at Sony Pictures Entertainment Inc. bilang mga kumpanyang nasa likod ng pagpapalabas nito sa buong mundo sa Abril 30, 2027.

Inilalarawan ito ng Nintendo bilang orihinal na pelikulang batay sa mga kuwento, ideya at konseptong nabuo sa loob ng apat na dekada ng mga larong Zelda. Dahil dito, mas malawak ang pinaghuhugutan ng produksiyon kaysa sa kuwento lamang ng Ocarina of Time.

Kabilang si Shigeru Miyamoto, ang ehekutibo ng Nintendo na lumikha sa Zelda, sa mga producer. Sa pahayag na inilathala sa website ng Nintendo noong Setyembre, inilarawan niya ang paraan ng kumpanya sa pagharap sa pagbabago ng teknolohiya at libangan:

Sa pag-unlad ng digital na teknolohiya at mga game console, patuloy kaming sumusubok ng mga bagong anyo ng paglalaro,

Bahagi ang pelikula ng pagsisikap ng Nintendo na kumita nang higit mula sa mga tauhan at mundong nilikha nito sa labas ng mga console. Malakas ang naging takbo sa takilya ng animated na pelikula nitong The Super Mario Galaxy Movie, na ipinalabas noong Abril. Isa pang pangunahing serye ang Zelda na maaaring palawakin sa ganitong paraan, sa pagkakataong ito sa pamamagitan ng live action.

Patalastas

Mga konsiyerto, koleksiyonableng produkto at pagdiriwang sa Kyoto

Magsisimula sa Japan sa Enero 2027 ang serye ng mga konsiyerto para sa anibersaryo, simula sa Tokyo. Bubuksan sa Chicago sa Pebrero ang North American tour, susundan ito ng European tour na magsisimula sa London sa Abril at ng Australian tour na magsisimula sa Melbourne sa Mayo.

Hango ang mga pagtatanghal sa musika ng buong serye, kaya iuugnay ng mga ito ang mga pinakaunang melodiya sa mas bagong mga piyesa. Sa gayon, mapagdiriwang din ito ng mga taong gustong maranasan ang Zelda sa isang pagtatanghal sa halip na sa bagong laro.

Kabilang sa mga aktibidad para sa anibersaryo sa Nintendo Museum sa Kyoto ang espesyal na disenyo ng tiket simula Setyembre 9 at mga bagong pagkakataon para magpakuha ng litrato simula Nobyembre 5. Nakatakdang magbukas sa taglagas ng 2026 ang Super Family Restaurant, na magtatampok kay Link at iba pang tauhan ng Nintendo sa paligid nito. Plano ang mga aktibidad para sa anibersaryo sa museo na magpatuloy nang isang taon.

Nakatakdang ilabas sa 2027 ang mga amiibo na pigurin nina Young Link at Young Zelda. Maa-unlock ng mga piguring ito, na ibebenta nang magkahiwalay, ang mga maskara sa remake na gumugunita sa mas lumang estilo ng graphics. Nakatakdang ilabas sa Setyembre 17 ang amiibo na Mineru's Construct para sa Tears of the Kingdom.

Kabilang sa iba pang produkto ang display model na LEGO Link & Epona na may 1,750 piyesa at nakatakdang ilabas sa tagsibol ng 2027, at ang Hasbro Electronic Master Sword na darating sa kaparehong panahon. May habang 27 pulgada ang espada at mahigit 15 tunog na naia-activate sa paghawak o paggalaw nito.

Iskedyul ng mga release at mga pagbili

May mga disenyong Triforce ang anniversary Switch 2, Pro Controller at carrying case na may screen protector. Nakatakdang magkaroon ng mga bersiyong may display stand at wala nito ang controller; iniulat ding magkakaroon ng eksklusibong pakete na may stand sa mga tindahan ng Nintendo sa New York City at San Francisco.

Hindi pa kinumpirma ng Nintendo ang presyo ng remake sa mga anunsiyo nito para sa anibersaryo. Iniulat na $60 ang digital na bersiyon, habang panandaliang lumitaw bago inalis ang listahan ng pisikal na kopyang nagkakahalaga ng $70. Hindi pa tiyak ang pinal na presyo, mga petsa ng paglabas ng mga instrumento at buong availability sa mga tindahan ng mga aksesorya.

Abot sa ilang buwan ang mahahalagang petsa:

  • Setyembre 17, 2026: Paglabas ng amiibo na Mineru's Construct.
  • Oktubre 29, 2026: Paglabas ng anniversary Switch 2 console at mga aksesorya.
  • Nobyembre 5, 2026: Paglabas ng Ocarina of Time remake para sa Switch 2.
  • Enero at Pebrero 2027: Pagsisimula ng mga concert tour sa Japan at North America.
  • Abril 30, 2027: Pagpapalabas sa buong mundo ng pelikulang The Legend of Zelda.
  • Tagsibol ng 2027: Pagdating ng mga produktong pang-anibersaryo mula sa LEGO at Hasbro.

Abala rin ang buwan ng Nobyembre para sa mga laro. Nakatakdang ilabas ang Grand Theft Auto VI sa Nobyembre 19, dalawang linggo matapos ang kumpirmadong petsa ng Zelda ng Nintendo, at hindi ito planong ilabas para sa Switch 2. Magkaibang madla ng mga console ang maaabot ng mga release, bagaman may ilang manlalarong nagmamay-ari ng mahigit isang sistema.

Iniuugnay ng iskedyul ng Nintendo ang paglabas ng hardware sa Oktubre sa isang laro sa Nobyembre, na susundan naman ng libangan at mga produkto sa 2027. Para sa mga manlalaro, ang agarang pagpapasya ay kung ang mga bagong kontrol, presentasyon at gabay ang dahilan para simulan o balikan ngayon ang pakikipagsapalaran ni Link noong 1998.

Patalastas

Mahahalagang Punto

  • Ilalabas ang Ocarina of Time para sa Switch 2 sa Nobyembre 5, 2026, kasunod ng hardware para sa anibersaryo sa Oktubre 29.
  • May mga cutscene na may voice acting, musikang orkestra, manu-manong pagtalon, pagkontrol sa kamera at pagsubaybay sa kuwento ang remake.
  • May mga binagong piling palaisipan, ruta at kilos ng mga kalaban, ayon sa mga sesyon ng preview.
  • Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mikropono para patugtugin ang mga natutuhang melodiya sa ocarina o magpatuloy sa paggamit ng mga button.
  • Ipapalabas sa buong mundo ang pelikulang The Legend of Zelda sa Abril 30, 2027.
  • Palalawigin hanggang 2027 ng mga konsiyerto, piguring amiibo at mga produkto mula sa LEGO at Hasbro ang pagdiriwang ng anibersaryo.
  • Hindi pa kumpirmado ang pinal na presyo ng laro at ilang detalye ng mga aksesorya.
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin