Darating ang Remake ng Ocarina of Time sa Nobyembre 5, Tampok ang mga Bagong Palaisipan, Voice Input at Muling Pakikipaglaban sa mga Boss

14 min. na pagbasa
Ocarina of Time Remake Arrives November 5 With New Puzzles, Voice Input and Boss Rematches

Nagbabalik ang pamilyar na Hyrule, ngunit hindi lang bagong graphics ang hatid nito

Ilalabas ng Nintendo ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time para sa Nintendo Switch 2 sa Nobyembre 5, 2026, taglay ang mga bagong kontrol sa paggalaw, muling idinisenyong mga palaisipan at isang di-pangkaraniwang tampok sa musika para sa larong inilabas noong 1998: maaaring humuni ang mga manlalaro sa mikropono ng console at tutugon si Link sa pamamagitan ng pagtugtog sa kanyang ocarina.

Mga Nilalaman
  1. Nagbabalik ang pamilyar na Hyrule, ngunit hindi lang bagong graphics ang hatid nito
  2. Ano ang layunin ni Link?
  3. Binabago ng pagtalon ang paraan ng pagtuturo ng mga silid
  4. May mga bagong sagot ang mga lumang palaisipan
  5. Mas mayamang mundo, ngunit maaari ring mas mahirap suriin
  6. Maaaring tumugon ang ocarina sa sarili mong himig
  7. Threads of Time at kasamang app sa telepono
  8. Muling labanan sa mga boss at mga gantimpalang amiibo
  9. Mga petsa bago sumapit ang Nobyembre 5
  10. Mahahalagang Punto

Nakalista sa opisyal na pahina ng laro ng Nintendo ang mga presyo sa Japan: 7,980 yen para sa digital download at 8,980 yen para sa pisikal na kopya, kasama na ang buwis. Mas mahal nang 1,000 yen ang pisikal na bersyon, o humigit-kumulang 12.5% kaysa sa presyo ng download.

Ipinakilala sa isang bagong presentasyong inilabas noong Oktubre 14 ang lugar na tinatawag na Banmaden, na isinusulat na 万魔殿 sa Japanese. Dito maaaring pag-aralan ng mga manlalaro ang mga halimaw na natalo na nila at muling hamunin ang mga boss ng dungeon. Pinalalawak ng mga tampok para sa smartphone at mga bagong amiibo figure ang remake lampas sa pangunahing pakikipagsapalaran, bagaman sa 2027 pa nakatakdang ilabas ang dalawang bagong inanunsiyong figure.

Umaabot ang mga pagbabago hanggang sa mismong pakikipagsapalaran. Ipinakita sa mga preview session ang isang espadang nakatago sa likod ng bagong idinisenyong hamon sa pagtalon, isang labanan sa Forest Temple na may ibang panganib, at mas mahahabang pag-uusap na nagbibigay ng mas maraming sasabihin sa mga naninirahan sa Hyrule. Maaari na ring tumakbo nang mabilis si Link, malayang igalaw ang kamera at magpalit ng kagamitan gamit ang mabilisang menu ng pagpili.

Inilarawan ni Eiji Aonuma, producer ng seryeng Zelda, sa maikling parirala ang paraan ng Nintendo sa muling pagbisita sa larong Nintendo 64:

matapat na pagsasalin

Tumutugma ang parirala sa pangunahing pasyang makikita sa mga preview: pinananatili ng Nintendo ang makikilalang daloy ng pakikipagsapalaran habang binabago kung paano gumagana ang mga indibidwal na silid, labanan at pag-uusap. Makikilala ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga lugar, ngunit maaaring hindi na sapat sa lahat ng pagkakataon ang pag-alala sa solusyon sa orihinal na laro.

Patalastas

Nagsisimula ang Ocarina of Time sa Kokiri Forest, kung saan si Link lamang ang batang walang kasamang diwata. Nagbago ang buhay niya nang dumating si Navi at akayin siya sa Great Deku Tree, ang tagapagbantay ng kagubatan. Ipinapakilala sa simula ang paggalugad, pakikipag-usap, paghahanap ng kagamitan at pakikipaglaban bago siya ipadala sa mas malawak na mundo.

Sa kalaunan, umaalis si Link sa kagubatan dala ang Spiritual Stone of the Forest at naglalakbay patungong Hyrule Castle. Doon niya nakikilala si Prinsesa Zelda, na nakadama ng panganib na nagbabanta sa kaharian at nakaaalam kung paano mararating ang isang banal na kaharian.

Kailangan ang tatlong Spiritual Stone at isang partikular na himig na tutugtugin sa maharlikang kayamanan, ang Ocarina of Time, upang makapasok doon. Nagiging bahagi ng mas malaking tunggalian tungkol sa Triforce, isang maalamat na kapangyarihang kaugnay ng mga diyos ng Hyrule, ang paghahanap ni Link sa natitirang mga bato.

Sinusundan ng pakikipagsapalaran si Link bilang bata at bilang matanda. Ang mga dungeon nito ay mga saradong lugar na puno ng mga kaaway, nakakandadong pinto at palaisipan. Para umusad, kailangang maunawaan ang lugar at gamitin ang tamang kagamitan. Kasinghalaga ng tirador, pana o iba pang gamit ang pagbukas nito ng daan gaya ng paggamit nito sa pakikipaglaban.

Mukhang pananatilihin ng remake ang isang tiyak na pagkakasunod-sunod ng mga pagtuklas, sa halip na ang kalayaang gaya ng sa Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. Nagbibigay-daan ang mga bagong galaw sa paminsan-minsang pagdaan sa mas maikling ruta, gaya ng pag-akyat sa bubong ng isang kubo sa kagubatan, ngunit ginagabayan pa rin ng pangunahing paglalakbay ang mga manlalaro sa mga partikular na destinasyon at hamon.

Binabago ng pagtalon ang paraan ng pagtuturo ng mga silid

Maaari nang tumalon si Link sa pagpindot ng isang button at tumakbo nang mabilis sa mga lugar gaya ng Hyrule Field. Sa orihinal na bersyon para sa Nintendo 64, kusang tumatalon siya kapag tumakbo patungo sa angkop na gilid. Binabago ng pagbibigay sa manlalaro ng tuwirang kontrol ang paggalaw at ang mga gawaing maaaring ipagawa ng mga developer.

May iba't ibang opsiyon sa kontrol na inilalarawan sa mga preview, kabilang ang pagtalon gamit ang X o B at opsiyong italaga ito sa Y. Ayon sa isang preview, pinalitan ng kontrol sa button ang awtomatikong pagtalon, samantalang sinabi naman ng isa pang preview na maaaring panatilihin ng mga manlalaro ang orihinal na ayos ng kontrol. Ang praktikal na pagbabagong ipinakita sa mga session ay ang kakayahang piliin kung kailan tatalon si Link.

Isa pang malaking pagbabago ang kamera. Nagbibigay-daan ang kanang stick para malayang tumingin sa paligid, kabilang sa Castle Town, kung saan nakapirmi ang mga anggulo ng kamera sa orihinal. Sinusuportahan din ng mga sandatang nagpapaputok ng projectile ang pagpuntirya gamit ang galaw, kaya maaaring itutok ang mga ito sa pagkiling ng controller.

Iniulat sa isang preview session na tumatakbo ang laro sa 60 frame kada segundo, ibig sabihin, 60 beses na nagbabago ang ipinapakitang larawan bawat segundo habang naglalaro. Kasabay ng mas mabilis na pagpili ng gamit, ipinapasok ng mga bagong kontrol sa pakikipagsapalaran na may mas lumang estruktura ang mga pamilyar na galaw mula sa mga bagong laro ng Zelda.

Patalastas

May mga bagong sagot ang mga lumang palaisipan

Maagang ipinakikita ng Kokiri Sword kung paano muling idinisenyo ng Nintendo ang isang hamon batay sa mga kontrol. Sa orihinal, nasa sulok ng isang maze ang kaban nito, habang umiikot doon ang isang malaking batong-bilog. Nakatulong ang pagkuha rito para matutuhan ng mga manlalaro kung paano ilipat ang kamera at ligtas na gumalaw sa isang three-dimensional na lugar.

Sa remake, nasa nakaangat na plataporma sa gitna ng silid ang kaban at umiikot sa paligid nito ang bato. Kailangang tumalon ng mga manlalaro para makuha ang espada. Itinuturo na ngayon ng silid ang bagong galaw sa sandaling kailangan itong matutuhan ni Link.

Sa loob ng Great Deku Tree, napalitan ng gumuguhong tulay na bahagi ng kapaligiran ang isang lumulutang na plataporma. Kabilang sa iba pang pagbabagong ipinakita sa mga preview ang pagbawas sa mga Skulltula na humaharang sa isang ruta at pagtanggal sa mga baging malapit sa hagdan. Ipinapakilala pa rin ng unang dungeon ang pakikipaglaban at paglutas ng palaisipan, ngunit binago ang ilang detalye.

Nananatili ang malaking bahagi ng pamilyar na ayos ng Forest Temple habang binabago ang ilang partikular na hadlang. Nagdagdag ng elevator sa silid ng palaisipan tungkol sa mga bloke, at inalis ang mga umiikot na haligi sa isang hamong nangangailangan ng pagpana sa sulo para tunawin ang yelong nakaharang sa switch.

Mas malaking pagbabago ang makikita sa labanan laban sa mga Stalfos, mga kalansay na kalaban na may hawak na espada. May butas sa gitna ng orihinal na arena na maaaring mahulugan ni Link habang naglalakad ang mga kalaban sa paligid nito. Sa remake, pinalitan ang butas ng mababaw na lawa ng asido na nakapipinsala kay Link ngunit natatawid ng mga kalansay.

Pinananatili ng binagong labanan si Link malapit sa mga gilid, ngunit mula na ngayon sa asido sumusulpot ang mga karagdagang kalaban sa halip na dumating kasabay ng isang platapormang pumupuno sa arena. Mas tumatagal ang limitasyon sa paggalaw kaya nagbabago ang labanan, bagaman nananatiling makikilala ang batayang ideya nito. Mas binibigyang-pansin din ng mga bagong cutscene ang mga kontrabida ng Forest Temple.

Mas mayamang mundo, ngunit maaari ring mas mahirap suriin

Mayroon na ngayong detalyadong tekstura ang balat ng mga puno sa Kokiri Forest, gayundin ang lumot, mga kabute, umaagos na tubig at liwanag na sumasala sa pagitan ng mga puno. May mga detalye rin ng tahi, burda, tela at katad ang damit ni Link. Pinananatili ng remake ang estilong cartoon ngunit mas detalyado na ang mga ibabaw at tagpuan nito.

Mas napapakinabangan ng Castle Town ang likhang-sining at malayang kamera. May mga banderitas, bulaklak, paskil ng mga pinaghahanap at kuwadra ang mga kalyeng ipinakita sa preview, at may ilang tauhang lumipat sa ibang lugar. May idinagdag din sa mga pag-uusap na maliliit na paliwanag tungkol sa pang-araw-araw na buhay, kabilang ang pagsisi ng isang tindero sa nakaharang na ruta ni Mido dahil nahihirapan siyang mag-restock ng paninda.

Gumagamit ang Forest Temple ng hamog sa sahig, gumuguhong arkitektura at makukulay na stained glass para mas tumindi ang nakatatakot nitong atmospera. Binibigyan ng mga detalyeng ito ng magkakaibang anyo ang mga bahagi ng dungeon habang pinananatili ang pasikot-sikot na mga pasilyo at ang mga multong makakaharap doon.

Ipinakita rin sa isang preview session ang praktikal na kapalit ng dagdag na detalye: hindi napansin ng isang manlalaro ang kaban na may kinakailangang susi at kinailangan niya ng gabay para makapagpatuloy. Maaaring makipag-agawan sa pansin ng manlalaro ang mga pandekorasyong detalye laban sa mga palatandaang nagsasabi kung saan tutungo. Sa mga lugar na ipinakita sa preview, hamon sa Nintendo na gawing kawili-wiling suriin ang Hyrule habang nananatiling madaling makita ang mahahalagang bagay.

Patalastas

Maaaring tumugon ang ocarina sa sarili mong himig

Inilalarawan ng Nintendo ang ocarina bilang instrumentong may kapangyarihang manipulahin ang oras, magbukas ng mga daan at umantig sa damdamin ng mga tao. Bahagi ng paraan ni Link sa pagbabago ng Hyrule at paglutas ng mga problema ang pagtugtog ng mga himig, kaya isa itong gamit na aktibong nakatutulong sa pakikipagsapalaran.

Nagdaragdag ang remake ng paraan para makilahok gamit ang tunog. Ayon sa pahina ng laro ng Nintendo, tutugtog si Link ng ocarina kasabay ng himig kapag humuni ang manlalaro papunta sa built-in na mikropono ng Nintendo Switch 2. Tumutugon din ang sistema sa mga notang tinutugtog sa isang aktuwal na instrumento.

Babala ng Nintendo na maaaring hindi makilala nang tama ang tunog kapag panlabas na mikropono ang ginagamit. Kaya may partikular na paalala sa kagamitan ang mga manlalarong nagbabalak sumubok ng input gamit ang musika.

Ipinakita rin sa presentasyon ng gameplay noong Setyembre ang paglalaro gamit ang pisikal na instrumento ng Ocarina of Time. Binanggit ang dalawang uri ng produkto, na inilarawan bilang bersiyong instrumento at bersiyong de-kuryente. Wala pang ibinigay na presyo o petsa ng paglabas para sa mga produktong ito.

Nagdaragdag ng ibang uri ng pakikilahok ang interaksiyon sa musika kumpara sa pagpindot ng button sa controller: tumutugtog ng himig ang manlalaro, at sinasabayan ito ni Link sa laro. Iniuugnay nito ang isang mahalagang bahagi ng kuwento sa isang bagay na maaaring aktuwal na gawin ng mga manlalaro.

Threads of Time at kasamang app sa telepono

Ang Threads of Time ang talaan ng pakikipagsapalaran ng remake at maa-access ito mula sa pause menu. Ipinakita sa mga preview session na itinatala nito ang mahahalagang pangyayari sa kuwento at itinuturo ang susunod na destinasyon. Para sa sinumang nagbabalik sa laro matapos magpahinga, nakatutulong itong maalala ang takbo ng paglalakbay ni Link nang hindi lubusang umaasa sa memorya.

Angkop din ang talaan sa tiyak na pagkakasunod-sunod ng pakikipagsapalaran. Maaaring kailanganing alalahanin ng mga manlalaro ang isang pag-uusap, hanapin ang isang partikular na tao o maglakbay sa isang lugar bago magbukas ang susunod na yugto. Mas madaling sundan ang pagkakasunod-sunod kapag laging mababalikan ang mga tagubiling iyon.

Nagdaragdag ang ZELDA NOTES, isang kasamang serbisyo sa Nintendo Switch App, ng mga mapa at iba pang impormasyon sa smartphone. Ipinakilala rin sa presentasyon noong Oktubre ang mga tampok na pinangalanang Today's Record at Rumor Quests, batay sa mga paglalarawang Japanese.

Maaaring balikan ng mga manlalaro sa Today's Record ang nilaro nila sa araw na iyon. Gumagamit naman ang Rumor Quests ng mga litratong ipinapakita sa telepono bilang mga pahiwatig para mahanap ang mga lugar sa loob ng laro. Nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isa pang dahilan para suriin ang muling binuong tanawin ng Hyrule, bukod sa pagtungo sa susunod na layunin ng kuwento.

Nakita rin sa mga preview ang mabilisang pagpili ng kagamitan at mga setting para sa wika ng boses. Kasama ng talaan ng pakikipagsapalaran, nakatuon ang mga pagbabagong ito sa mga paulit-ulit na gawaing kaakibat ng paggalugad: pag-alala sa layunin, pagpili ng kagamitan at paghahanap ng impormasyon.

Patalastas

Muling labanan sa mga boss at mga gantimpalang amiibo

Ang Banmaden ay bagong lugar sa mundo ng laro na naglalaman ng mga rebulto ng mga halimaw na natalo na ni Link. Maaaring suriin ng mga manlalaro ang mga katangian ng mga nilalang na ito at balikan ang mga labanan laban sa malalakas na kalaban, kabilang ang mga boss ng dungeon.

Nagbibigay ang tampok na ito ng lugar para balikan ang mga natapos nang labanan habang nagpapatuloy ang pakikipagsapalaran. Maaaring muling labanan ng mga gustong magsanay sa isang mahirap na sagupaan o balikan ang paborito nilang boss ang mga ito sa isang lugar na laan para rito, sa halip na sa pangunahing kuwento lamang sila muling makaharap.

Kumpirmado rin ng Nintendo ang mga gantimpala sa paggamit ng amiibo, ang mga nakokolektang figure na maaaring basahin ng mga katugmang laro. Nagbubukas ang mga bagong figure nina Child Link at Child Zelda ng mga maskarang may natatanging disenyo. Nagbibigay naman ang iba pang amiibo mula sa seryeng The Legend of Zelda ng mga kapaki-pakinabang na gamit habang naglalakbay.

Inaasahang ilalabas sa 2027 ang dalawang bagong figure, matapos ilunsad ang laro sa Nobyembre 2026. Inilarawan ng Nintendo ang mga maskara bilang gantimpala sa pag-scan sa mga figure, ngunit wala pa itong ibinigay na detalye tungkol sa iba pang epekto ng mga maskara. Hiwalay namang paraan ang mga dati nang Zelda figure para makakuha ng mga gamit sa pakikipagsapalaran.

Mga petsa bago sumapit ang Nobyembre 5

Ilalabas ang remake sa taon ng ika-40 anibersaryo ng seryeng Zelda. Inilabas ang unang laro noong 1986, samantalang sumunod ang Ocarina of Time para sa Nintendo 64 noong Nobyembre 21, 1998. Ilalabas ang bersyon para sa Switch 2 16 na araw bago ang ika-28 anibersaryo ng orihinal na laro.

Pinagsama ng mga anunsiyo ng Nintendo ang demonstrasyon ng gameplay noong Setyembre, video ng pagpapakilala noong Oktubre at mga preview session na sumaklaw sa piling bahagi ng pakikipagsapalaran. Tumagal ang mga session mula humigit-kumulang 30 minuto hanggang mga 90 minuto, at dinala ang mga manlalaro sa mga unang lugar at bahagi ng Forest Temple.

  • 1986: Nagsimula ang seryeng The Legend of Zelda.
  • Nobyembre 21, 1998: Inilunsad ang Ocarina of Time para sa Nintendo 64.
  • Setyembre 8, 2026: Inanunsiyo sa presentasyon ng Nintendo para sa anibersaryo ng Zelda ang petsa ng paglabas na Nobyembre 5 at ipinakita ang gameplay.
  • Oktubre 14, 2026: Ipinakilala sa isang bagong video ang Banmaden, mga tampok para sa smartphone at mga gantimpalang amiibo.
  • Nobyembre 5, 2026: Eksklusibong ilulunsad ang remake para sa Nintendo Switch 2.
  • 2027: Nakatakdang ilabas ang mga amiibo figure nina Child Link at Child Zelda.

May iisang malinaw na larawan ang mga preview tungkol sa paraan ng Nintendo: nananatiling makikilala ang pangunahing pakikipagsapalaran habang binibigyang-pansin nang husto ang mga indibidwal na hamon, paggalaw at presentasyon. Karamihan sa ipinakitang paglalaro ay nakatuon sa unang bahagi ng paglalakbay at sa Forest Temple; hindi pa inilalahad ang mga pagbabago sa mga susunod na dungeon.

Para sa mga nagbabalik na manlalaro, kaakit-akit ang pamilyar na Hyrule na may sapat na binagong mga silid para kailanganin ang panibagong pagsusuri. Para sa mga baguhan, pinagtatambal ng remake ang mas lumang estruktura ng pakikipagsapalaran at mas malayang kontrol sa kamera, talaan ng mga layunin at mas maluwag na paggalaw. Nananatiling pinakamadaling ilarawan ang pinakanatatanging dagdag nito: humuni ng himig at sasabay si Link sa pagtugtog.

Patalastas

Mahahalagang Punto

  • Ilulunsad ang Ocarina of Time para sa Nintendo Switch 2 sa Nobyembre 5, 2026.
  • Ang mga presyo sa Japan ay 7,980 yen para sa digital download at 8,980 yen para sa pisikal na kopya, kasama na ang buwis.
  • Kabilang sa mga bagong kontrol ang manwal na pagtalon, mabilis na pagtakbo, malayang pagkilos ng kamera at pagpuntirya gamit ang galaw.
  • Muling idinisenyo ang mga palaisipan at labanan sa Forest Temple na ipinakita sa mga preview, habang nananatiling pamilyar ang malaking bahagi ng estruktura ng pakikipagsapalaran.
  • Kumpirmado ng Nintendo na maaaring tumugon si Link sa ocarina sa pamamagitan ng paghumuni o pagtugtog ng instrumento.
  • Itinatala ng Threads of Time ang paglalakbay, at nagdaragdag ang ZELDA NOTES ng mga kasamang tampok para sa smartphone.
  • Maaaring pag-aralan sa Banmaden ang mga natalong halimaw at muling hamunin ang mga boss.
  • Nakatakdang ilabas sa 2027 ang mga amiibo nina Child Link at Child Zelda, na nagbubukas ng mga maskarang may natatanging disenyo.
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin