Lumampas sa 400,000 ang Sabayang Manlalaro ng Aion 2, Habang Lumalakas ang Batikos sa mga Patakaran sa Pagbabayad

14 min. na pagbasa
Aion 2 Tops 400,000 Concurrent Players as Payment Rules Draw Growing Backlash

Malaking paglulunsad, kasabay ng paghina ng marka sa mga review

Umabot sa 397,905 ang sabayang manlalaro ng Aion 2 sa Steam matapos ang pandaigdigang paglulunsad nito noong Oktubre 5, 2026, habang iniulat ng developer na NC na mahigit 400,000 ang manlalaro sa Steam at sa platform nitong Purple. Pagsapit naman ng Oktubre 16, positibo ang humigit-kumulang 59% ng halos 32,000 review sa Steam, bumaba mula sa 73% ng 8,834 review noong Oktubre 6.

Mga Nilalaman
  1. Malaking paglulunsad, kasabay ng paghina ng marka sa mga review
  2. Ano ang ipinakikita ng bilang ng mga manlalaro
  3. Mula sa panrehiyong debut tungo sa pandaigdigang serbisyo
  4. Bakit gustong manatili ng mga manlalaro
  5. Ano talaga ang kasama sa membership
  6. Ikalawang pagtatalo sa paggastos dahil sa mga gantimpala sa piitan
  7. Naging halo-halo ang mga review habang lumalawak ang batikos
  8. Nagdaragdag ng pasanin ang mga patakaran sa pagbura ng karakter at mga bot
  9. Mga pagbabagong ginawa na ng NC
  10. Mahahalagang Punto

Madaling maunawaan ang pang-akit ng laro: malawak na mundong pantasya, paglipad, kapansin-pansing graphics at labang ikinatutuwa ng maraming manlalaro. Mas nagiging malinaw ang pagkadismaya kapag sinusubukan nilang makipagkalakalan, kunin ang mga gantimpala sa piitan o lumipat ng server. Ang membership na nagkakahalaga ng $14.99 sa loob ng 30 araw ay para lamang sa isang server, samantalang ibinebenta ang Deva Pass, na nagbibigay ng dagdag na gantimpala sa pag-usad, para sa bawat karakter.

Dahil sa mga patakarang ito, naging sentro ng paglulunsad ang praktikal na tanong: magkano ang kailangang gastusin para patuloy na matamasa ang mga bahaging unang nag-akit sa kanila sa laro? Maaaring magsimula nang libre ang mga manlalaro, tumapos ng mga quest at pumasok sa mga piitan, ngunit may hiwalay na bayad ang mahahalagang gawaing pang-ekonomiya at mga pagkakataong makakuha ng dagdag na gantimpala.

Tumugon ang NC sa pamamagitan ng mga pagbabago sa mga kosmetikong item, paglilipat ng server at mga resource para sa pag-usad. Nilimitahan din nito ang libo-libong account dahil sa paglabag sa mga patakaran at tinugunan ang pangamba sa patakarang nagpapahintulot na burahin ang mga hindi aktibong karakter. Ipinakikita ng mga bilang sa paglulunsad at ng mga sumunod na update na nakahikayat ang laro ng malaking madla, habang nahaharap ito sa batikos sa paraan ng paniningil at pagpapatakbo nito.

Ano ang ipinakikita ng bilang ng mga manlalaro

Naitala ng SteamDB ang pinakamataas na bilang na 397,905 manlalaro sa Steam noong Oktubre 5. Kasama sa mas mataas na bilang ng NC ang mga platform nito para sa paglulunsad, ngunit hindi naglabas ang kompanya ng detalyadong paghahati ng bilang sa Steam at Purple. Ang bilang ng sabayang manlalaro ay tumutukoy sa mga taong naka-login nang magkakasabay, hindi sa kabuuan ng lahat ng sumubok sa laro.

Tumaas nang 226,375 ang pinakamataas na bilang sa Steam kumpara sa rekord na 171,530 noong bayad na maagang access, katumbas ng pagtaas na humigit-kumulang 132%, o mga 2.3 ulit. Malaki ang naging pagbabago sa access sa pagitan ng dalawang bilang na ito: kinailangang bumili ng Founders Pack para makapasok sa limang araw na nagsimula noong Setyembre 30, samantalang naging libre ang laro para sa lahat sa paglabas nito noong Oktubre 5.

Patalastas

Mas mataas din ang pinakamataas na bilang ng Aion 2 sa Steam kaysa sa isa pang MMORPG ng NC, ang Throne and Liberty, na umabot sa 336,300 noong Oktubre 6, 2024. Ang diperensiya ay 61,605 sabayang manlalaro, o humigit-kumulang 18%.

Ipinakikita ng mga sumunod na bilang kung paano nagbago ang aktibidad. Umabot sa 392,300 ang pinakamataas na bilang sa Steam sa loob ng naunang 24 oras noong Oktubre 11, at sa 292,931 naman noong Oktubre 16, alas-10:06 ng umaga. Nasa humigit-kumulang 26% na mas mababa ito kaysa rekord noong paglulunsad, ngunit nangangahulugan pa rin ito ng daan-daang libong taong naglalaro nang magkakasabay.

Malakas din ang naging performance nito sa mga tsart ng benta. Ayon sa NC, nanguna ang Aion 2 sa pandaigdigang Top Sellers chart ng Steam noong maagang access at sa 15 bansa. Nanguna rin ito sa lingguhang pandaigdigang tsart ng benta ng Valve para sa Setyembre 29 hanggang Oktubre 6. Noong Oktubre 6, nanguna ito sa mga kategoryang tinawag na Popular New Releases at Trending Free.

Mula sa panrehiyong debut tungo sa pandaigdigang serbisyo

Unang inilunsad ang Aion 2 sa South Korea at Taiwan noong Nobyembre 2025. Sumasaklaw na ngayon ang pandaigdigang serbisyo nito sa North America, South America, Europe at Japan, at may walong sinusuportahang wika, kabilang ang English, Japanese, French, German at Spanish. Magkakapareho ang mga pandaigdigang server na ginagamit ng mga manlalaro sa Steam at Purple.

Nakatakda sa detalyadong iskedyul ng paglulunsad ang pagbubukas ng pandaigdigang serbisyo sa alas-10 ng gabi, oras sa Korea, noong Oktubre 5, bagaman binanggit sa isa pang anunsiyo na magsisimula ang serbisyo sa Oktubre 6. Kabilang sa mahahalagang yugto ang:

  • Nobyembre 2025: Nag-debut ang Aion 2 sa South Korea at Taiwan.
  • Setyembre 30, 2026: Nagsimula ang limang araw na bayad na maagang access para sa mga bumili ng Founders Pack.
  • Oktubre 5: Binuksan nang libre ang pandaigdigang serbisyo at umabot sa 397,905 ang sabayang manlalaro sa Steam.
  • Oktubre 8: Nagdagdag ng dalawang server sa Europe.
  • Oktubre 11: Nag-anunsiyo ang NC ng mga restriksiyon laban sa 4,996 pandaigdigang account.
  • Oktubre 14: Naging libre para sa mga kwalipikadong account na nasa maagang access ang unang paglilipat ng server, alinsunod sa mga restriksiyon.

Naglabas din ang NC ng video tungkol sa mga layunin at proseso ng produksyon ng development team bilang paggunita sa pandaigdigang paglulunsad. Para sa mga manlalaro, mas agarang epekto ang dagdag na kapasidad ng server at mga pagbabagong may kinalaman sa mga pagbili at pag-usad ng karakter.

Patalastas

Bakit gustong manatili ng mga manlalaro

Muling tampok sa Aion 2 ang tunggalian ng mga Elyos at Asmodian, sa kuwentong nagaganap humigit-kumulang 200 taon matapos ang orihinal na laro. Pumipili ang mga manlalaro ng paksyon at klase, naglilibot sa mundo, nakikipaglaban sa mga boss ng grupo at sumasali sa mga labang magkakaharap ang mga manlalaro.

Paglipad ang nag-uugnay sa malaking bahagi ng karanasang ito. Makalilipad ang mga manlalaro sa mga bangin, makakakuha ng mga resource sa himpapawid at makalilihis sa mga tuwirang ruta ng quest para makahanap ng iba pang aktibidad. Naghahatid ang Unreal Engine 5 ng liwanag at detalyadong kapaligirang pinuri ng mga manlalaro.

Nakatutulong din ang pagkolekta sa paglago ng karakter. Nagbibigay ng mga sasakyan ang pagpapaamo ng mga nilalang, samantalang maaaring magdagdag ng permanenteng estadistika sa karakter ang pagtupad sa mga layunin sa pagkolekta at paulit-ulit na pagtalo sa ilang halimaw. Kaya ring umusad ng mga naglalaan ng oras sa paggalugad kahit hindi sila makakuha ng pambihirang kagamitan.

Pinuri ang labanan dahil sa maayos na pagkilos at kombinasyon ng mga kasanayan. Para naman sa ibang manlalaro, paulit-ulit o mababaw ito, at binatikos ang mga unang quest dahil napakasimple ng mga ito. Paulit-ulit ding inirereklamo ang interface, dahil mas mahirap mag-navigate sa laro kapag napakaraming pera sa laro, menu at screen ng tindahan.

Kasama sa pandaigdigang nilalamang panggrupo ang mga partidang may limang miyembro para sa mga aktibidad na Expedition at Transcendence, at mga grupong may 10 miyembro para sa mga raid sa Sanctuary. Hindi isinama ang Heroic equipment sa pagsisimula ng Global Season 1. Hinuhubog ng mga pasyang ito ang bersiyong nilalaro ng mga pandaigdigang manlalaro, kasabay ng magkakaibang patakaran sa pagbabayad.

Ano talaga ang kasama sa membership

Nagkakahalaga ang Special Quai Membership ng $14.99 sa loob ng 30 araw at nagbibigay ito ng access sa mga gamit sa marketplace, palitan ng pera sa laro at remote storage. Maaaring paunlarin ng mga libreng manlalaro ang kanilang mga karakter sa pamamagitan ng mga quest at piitan, ngunit kailangan ng membership para bumili at magbenta sa marketplace ng mga manlalaro.

Iniuugnay ng palitan ng pera sa laro ang paggastos ng totoong pera sa kakayahang bumili sa loob ng laro. Bumibili ang mga manlalaro ng premium currency na Quina, ipinagpapalit ito sa Kina na hawak ng ibang manlalaro, at ginagamit ang Kina para bumili ng kagamitan, materyales at iba pang paninda. Nakadepende ang mga presyo at suplay sa ekonomiya ng mga manlalaro sa laro.

Kaya maaaring makakuha ng pera sa laro ang gumagastos para makabili ng mga kapaki-pakinabang na item sa ibang manlalaro. Dumaraan ang transaksiyon sa palitan at marketplace, sa halip na direktang nagbebenta ang tindahan ng pinakamalalakas na kagamitan.

Patalastas

Para lamang sa server kung saan ito binili ang membership. Kailangang bumili ng panibagong membership ang gustong lumipat sa ibang server para sumali sa mga kaibigan at makuha roon ang mga benepisyo nito. Hiwalay naman ang bayad sa Deva Pass para sa bawat karakter, kaya isa pang paggastos ang pagbubukas ng dagdag na klase.

Gumagamit din ang South Korea ng mga membership na nakatali sa indibidwal na server. Nagkakahalaga ng 25,000 won ang 28-araw na Quairing Special Membership. Nakatuon ang mga pandaigdigang reklamo sa praktikal na pasanin: nakatali ang binili sa isang partikular na lugar o karakter kahit patuloy na naglalaro ang parehong tao sa parehong account.

Ikalawang pagtatalo sa paggastos dahil sa mga gantimpala sa piitan

Kinokontrol ng Aether Energy kung mabubuksan ng mga manlalaro ang mga kaban ng gantimpala matapos ang ilang aktibidad sa piitan. Maaaring matapos ng manlalaro ang isang takbo sa piitan ngunit kailangan niya ng sapat na energy para makuha ang gantimpala. Para sa mga paulit-ulit na tumatapos ng mga piitan para mapahusay ang kagamitan, nagtatakda ang allowance ng gantimpala kung gaano kalaking kapaki-pakinabang na pag-usad ang maibibigay ng mga takbong iyon.

Inalis sa pandaigdigang membership ang mga bonus sa pagpasok sa piitan na kasama sa modelo ng South Korea at Taiwan. Gayunman, may kasamang energy item ang dalawang bayad na battle pass para makakuha ng dagdag na gantimpala. Sapat ang likas na pag-replenish ng energy para sa humigit-kumulang dalawa hanggang tatlong takbo sa isang araw.

Ayon sa mga bumabatikos sa sistema, hindi nagtutugma ang kasiyahan sa labanan at ang kakayahang patuloy na kumita ng gantimpala mula rito. Nakatanggap ng 3,120 boto bilang kapaki-pakinabang ang isang negatibong review sa Steam na tumalakay sa mga limitasyon sa energy, nakaiskedyul na nilalaman at mga random na resulta sa crafting.

Itinaas ng NC sa update noong Oktubre 14 ang lingguhang limitasyon sa pagbili ng Aether Energy na nakatali sa indibidwal na karakter, mula apat tungo sa 20. Pinalawak nito ang dami ng energy na makukuha sa paraang iyon, ngunit bahagi pa rin ng sistema ng pag-usad ang energy.

Nagdulot na noon ng mga hakbang ang naunang mga pagtatalo sa pagbabayad. Matapos ilunsad ang laro sa South Korea at Taiwan, humingi ng paumanhin ang producer na si Kim Nam-joon sa isang emergency livestream, mga 15 oras matapos sumiklab ang kontrobersiya sa mga consumable na direktang nagpapataas ng lakas sa labanan. Inalis ng NC ang mga item na iyon at nagbigay ng kompensasyon sa lahat ng server.

Naging halo-halo ang mga review habang lumalawak ang batikos

Mabilis na nagbago ang mga review sa Steam matapos ang pandaigdigang paglulunsad. Napanatili ng laro ang markang Mostly Positive noong Oktubre 6, na may 73% positibong rating mula sa 8,834 review. Pagsapit ng Oktubre 9, humigit-kumulang 62% ang positibong rating mula sa halos 20,000 review.

Nagtala ang snapshot ng SteamDB noong Oktubre 12 ng 25,909 review: 15,285 positibo at 10,624 negatibo, kaya 59% ang positibong bahagi. Pagsapit ng Oktubre 16, humigit-kumulang 32,000 na ang kabuuang review, at nanatili sa halos 59% ang positibong rating. Naging Mixed ang marka.

Patalastas

Mas matindi ang mga review sa Japanese. Humigit-kumulang 41% ng mga review na isinulat sa Japanese ang positibo noong Oktubre 11, kumpara sa halos 60% sa lahat ng wika noong panahong iyon. May sarili ang Japan na opisyal na operations team, interface sa Japanese at buong dubbing sa Japanese.

Mas marami ring negatibo sa mga review na pinakamadalas makita. Sa 40 review sa Steam na itinuring na pinakakapaki-pakinabang noong Oktubre 14, negatibo ang 34 at positibo ang anim. Inilarawan pa rin ng ilang negatibong nag-review na kasiya-siya ang paggalugad o pakikipaglaban matapos gumugol ng maraming oras sa laro.

Ganoon din ang magkahalong reaksiyon sa mga video. Nagtala ang ContentFlux ng mahigit 23.3 milyong panonood sa YouTube mula Oktubre 5 hanggang 11, mas mataas sa mahigit 16.7 milyon noong nakaraang linggo. Kumatawan ang United States sa 31.3% ng pinakamataas na bahagi ng mga manonood sa YouTube sa sample nito mula Setyembre 27 hanggang Oktubre 12.

Sa awtomatikong pagsusuri ng ContentFlux sa mga komento sa naka-sponsor na video ng Asmongold TV noong Oktubre 7, 39% ang inuri bilang negatibo, 34% neutral at 27% positibo. Sa video naman ng Rubius Z noong araw ding iyon, 16% ang negatibo, 54% neutral at 30% positibo. Kabilang sa mga paulit-ulit na reklamo ang monetisasyon, kasabay ng papuri sa customization, graphics at paggalugad.

Nagdaragdag ng pasanin ang mga patakaran sa pagbura ng karakter at mga bot

Pinapayagan ng Artikulo 7 ng pandaigdigang patakaran sa pagpapatakbo ng NC na burahin ang impormasyon ng karakter kapag mahigit anim na buwan nang walang login ang isang account at nag-expire na ang bayad nitong serbisyo. Inaatasan ng patakaran ang pagbibigay ng paunang abiso at sinasabi nitong hindi na maibabalik ang mga naburang karakter at pangalan.

Tumutol ang mga manlalaro dahil maaaring abutin ng ilang buwan at gumastos nang malaki sa pagbuo ng karakter, samantalang karaniwan sa mga MMORPG ang matagal na pahinga sa paglalaro. Nasa mga patakaran din ng South Korea at Taiwan ang kaparehong probisyon tungkol sa anim na buwan.

Sinabi ng NC na hindi pa nito kailanman ginamit ang patakarang iyon para magbura ng mga karakter sa Aion 2, kabilang sa mga server nito sa sariling bansa, at wala itong planong gawin iyon. Ayon sa kompanya, para sa pamamahala ng database ang probisyon sakaling sumobra ang dami ng mga karakter.

Nagdulot din ng pagtatalo sa pagpapatakbo ng laro ang pangangalap ng resource. Inireklamo ng mga manlalaro na paulit-ulit na nangangalap ng mga materyales na kailangan sa crafting ang mga hinihinalang bot, o mga karakter na kinokontrol ng hindi awtorisadong automation. Iginiit naman ng iba na nilimitahan ang lehitimong pangangalap kahit nakatapos sila ng CAPTCHA, isang pagsusuring naglalayong makilala ang mga tao mula sa mga awtomatikong programa.

Inanunsiyo ng NC noong Oktubre 11 na nilimitahan nito ang 4,996 pandaigdigang account dahil sa mga paglabag, kabilang ang mga operasyong pangangalap ng resource, paggamit ng mga hindi awtorisadong programa at transaksiyon ng pera. Pinayuhan ang mga manlalarong naniniwalang nagkamali sa paglalagay ng restriksiyon na makipag-ugnayan sa customer support para sa pagsusuri.

Patalastas

Mga pagbabagong ginawa na ng NC

Naging maagang pagsubok sa saklaw ng mga benepisyo ang mga binili sa Founders Pack. Inanunsiyo ng NC noong Oktubre 3 na magagamit sa iba't ibang karakter at server ang ilang titulo at kosmetikong item. Ipinatupad ang access sa pamamagitan ng nakalaang tindahan at mga pagbabagong ipinabatid sa mga patch noong Oktubre 6 at 7. Hindi kasama sa pagbabagong iyon ang membership, mga supply at mga kosmetikong kaban.

Nagdagdag ang update noong Oktubre 9 ng 500 lakas sa paglipad para sa apat na pakpak na makukuha sa pamamagitan ng mga quest. Mula Oktubre 14, naging libre ang unang paglilipat ng server kada account para sa mga kwalipikadong server ng maagang access. Nilimitahan pa rin ang mga paglilipat sa iisang rehiyon at paksyon, at may hiwalay na bayad ang dagdag na puwesto para sa karakter.

Hindi rin pinagana sa pandaigdigang bersiyon ang direktang pakikipagkalakalan ng mga manlalaro; sa halip, dumaraan ang mga transaksiyon ng item sa mga pampublikong listahan sa marketplace. Maaari pa ring gamitin ng mga manlalaro ang mga listahang ito para ayusin ang paglilipat ng halaga, kaya patuloy na gawain sa pagpapatakbo ng laro ang pagpapatupad ng mga patakaran laban sa awtomatikong pangangalap ng resource.

Ayon sa mga developer na tumalakay sa serbisyo sa South Korea, magpapakilala ang susunod na kabanata ng magkakaibang antas ng hirap sa mga piitan. Inilarawan din nila ang Abyss Outlands bilang nakaplanong nilalaman para sa 100 manlalarong magsisimula sa magkakapantay na kondisyon. Walang ibinigay na petsa ng paglabas para sa mga tampok na ito, at wala ring planong maglabas ng mga voucher para magpalit ng klase sa ngayon.

Malinaw ang agarang hamon ng Aion 2: panatilihin ang paglipad, paggalugad at labang dahilan kung bakit patuloy na naglalaro ang mga tao, habang ginagawang mas katanggap-tanggap ang mga pagbili, limitasyon sa gantimpala at benepisyo ng account. Tinutugunan ng mga pagbabagong naipatupad na ang ilang bahagi ng karanasang ito, ngunit nananatiling pangunahing reklamo ang membership na nakatali sa server at mga pass na nakatali sa karakter.

Mahahalagang Punto

  • Umabot sa 397,905 ang pinakamataas na bilang ng sabayang manlalaro ng Aion 2 sa Steam noong Oktubre 5; iniulat ng NC na mahigit 400,000 ang manlalaro sa mga platform nito para sa paglulunsad.
  • Humigit-kumulang 2.3 ulit ang pinakamataas na bilang sa Steam noong paglulunsad kumpara sa bilang na 171,530 noong bayad na maagang access.
  • Tumatagal nang 30 araw ang membership na $14.99 at para lamang ito sa isang server, samantalang binibili ang Deva Pass para sa bawat karakter.
  • Bumaba ang positibong rating sa Steam mula 73% noong Oktubre 6 tungo sa humigit-kumulang 59% pagsapit ng Oktubre 16.
  • Pinalawak ng NC ang ilang benepisyong kosmetiko, nag-alok ng libreng unang paglilipat para sa mga kwalipikadong account at naglagay ng restriksiyon sa 4,996 account dahil sa mga paglabag sa patakaran.
  • Sinabi ng NC na hindi pa nito kailanman binura ang mga karakter sa Aion 2 alinsunod sa patakaran nito sa anim na buwang kawalan ng aktibidad at wala itong planong gawin iyon.
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin