Aabot sa 122 Posisyon ang Maaaring Maapektuhan sa Dalawang Studio
Plano ng Ubisoft na magbawas ng 70 trabaho sa Singapore at isara ang RedLynx studio nito sa Finland, kung saan maaaring maapektuhan ang hanggang 52 posisyon, habang sinisikap ng kompanyang Pranses na gumawa ng mga video game na makabalik sa pagkita ng tubo matapos magtala ng €1.5 bilyong netong pagkalugi sa isang taon.
Mga Nilalaman
- Aabot sa 122 Posisyon ang Maaaring Maapektuhan sa Dalawang Studio
- Pagbabawas sa Singapore Matapos ang Malalaking Proyekto ng Laro
- Mula sa Naunang Pagbabawas Tungo sa Panukalang Pagsasara ng RedLynx
- Itinutulak ng €1.5 Bilyong Pagkalugi ang Pagtitipid
- Pag-aayos Muli ng mga Koponan sa Pagbuo ng Laro ng Ubisoft
- Mahahalagang Petsa sa Likod ng Anunsyo
- Inaasahan ng Ubisoft na Magtatagal ang Pagbangon sa Pananalapi
- Mahahalagang Punto
Inanunsyo ng kumpanya ang mga plano noong Oktubre 14. Kailangang sumailalim sa lokal na proseso ng konsultasyon sa pagbabago sa Finland ang panukalang pagsasara sa RedLynx, kaya dapat munang makipag-usap sa mga empleyado bago pagtibayin ang panukala. Mananatiling bukas ang operasyon sa Singapore, na inilalarawan ng Ubisoft bilang mahalagang bahagi ng pandaigdigang organisasyon nito sa produksiyon.
Maaaring maapektuhan ng mga desisyon ang hanggang 122 posisyon sa dalawang lokasyon. Sa Singapore, katumbas ng humigit-kumulang ikalimang bahagi ng mga manggagawa ng studio ang 70 tanggalan, isang malaking pagbawas sa operasyong nanguna sa pagbuo ng larong pirata na Skull and Bones at nag-ambag sa prangkisa ng Assassin's Creed.
Ayon sa Ubisoft, layon ng pagbabawas sa Singapore na iayon ang bilang ng mga kawani sa mga trabahong inaasahan sa hinaharap. Sa pahayag ng kumpanya tungkol sa dalawang studio, sinabi nito:
Sa Ubisoft Singapore, naapektuhan ang 70 posisyon upang iayon ang studio sa mga pangangailangan ng mga susunod na produksiyon. Nananatiling mahalagang bahagi ang studio ng pandaigdigang organisasyon ng Ubisoft sa produksiyon.
Pinagsasama ng anunsyo ang dalawang magkaibang kinalabasan ng iisang restrukturisasyon: mas maliit na koponan sa Singapore at panukalang ganap na pagsasara sa Finland. Parehong nakatuon ang mga studio sa pagsuporta sa iba pang koponan ng Ubisoft, kaya napunta sa sentro ng pinakahuling pagbawas na ito ang mga pinagsasaluhang operasyon ng kumpanya sa produksiyon.
Pagbabawas sa Singapore Matapos ang Malalaking Proyekto ng Laro
Nagsimulang mag-operate ang Ubisoft Singapore noong 2008, sa una ay tumutulong sa pagbuo ng mas malalaking proyektong pinangungunahan ng ibang bahagi ng kumpanya. Kabilang sa mga ginawa nito ang mga bahagi ng labanan sa dagat para sa Assassin's Creed, na nagbigay sa studio ng karanasan sa mga barko at labanan sa dagat na naging sentro kalaunan ng Skull and Bones.
Inilunsad ang Skull and Bones noong 2024 matapos ang ilang taong pagkaantala. Pinangunahan ng Ubisoft Singapore ang pagbuo nito, na nagmarka ng paglipat mula sa dati nitong papel bilang tagapag-ambag sa mga laro ng ibang studio. Sa ilalim ng restrukturisasyon ng Ubisoft, inilagay na ang operasyon sa isang dibisyong higit na nakatuon sa pagsuporta sa ibang mga koponan.
Kamakailan ding gumawa ang sangay ng Ubisoft sa Singapore sa Assassin's Creed Black Flag Resynced, na inilabas noong Hulyo. Mahigit 3.5 milyong kopya na ang nabenta ng laro. Isa itong kamakailang tagumpay sa komersiyo na maidaragdag sa mga nagawa ng studio, kahit binabawasan ng kumpanya ang mga kawani nito.
Nakatuon ang paliwanag ng Ubisoft sa mga pangangailangan ng mga susunod na produksiyon. Para sa mga empleyado, ang agarang pagbabago ay tungkol sa dami ng trabahong inaasahang ipagkakatiwala ng kumpanya sa Singapore at sa bilang ng mga taong planong panatilihin upang maisagawa ito. Mananatili ang studio sa pandaigdigang organisasyon, ngunit mas maliit na ang bilang ng mga manggagawa nito.
Hindi ibinunyag sa anunsyo ang mga detalye tungkol sa mga aalis sa Singapore, kabilang ang mga apektadong tungkulin, iskedyul at mga kundisyon ng severance. Humingi ng karagdagang impormasyon sa Ministry of Manpower ng Singapore, Creative Media and Publishing Union at National Trades Union Congress, ngunit walang tugon na isinama sa anunsyo.
Mula sa Naunang Pagbabawas Tungo sa Panukalang Pagsasara ng RedLynx
Nakuha ng Ubisoft ang RedLynx, developer sa Finland na kilala sa serye ng mga larong Trials tungkol sa mga motorsiklong dumaraan sa mga balakid, noong 2011. Nagpatuloy itong gumawa ng mga larong Trials matapos ang pagkakabili rito at kalaunan ay sumuporta sa pagbuo ng iba pang proyekto ng Ubisoft.
Mahigit 150 empleyado ang studio noong 2021. Noong 2025, inanunsyo ng Ubisoft ang dose-dosenang pagbabawas ng trabaho roon habang sinisikap nitong ituon muli ang operasyon sa mga mobile game. Maaaring maapektuhan ng pinakabagong panukala ang hanggang 52 posisyon, na nagpapakita kung gaano kaliit na ang operasyon kumpara sa dati nitong bilang ng kawani.
Inilahad ng Ubisoft sa pahayag nito ang panukala at ang mga epekto nito sa trabaho:
Ngayong araw, ipinaalam namin sa aming mga koponan ang panukalang isara ang RedLynx sa Finland, na sasailalim sa lokal na proseso ng konsultasyon sa pagbabago at maaaring makaapekto sa hanggang 52 posisyon.
Inilagay ang RedLynx sa Creative Network ng Ubisoft, isang sentral na dibisyon ng suporta sa bagong istruktura ng kumpanya. Iniulat na wala itong nakatalagang proyekto nang magpasya ang kumpanya na isara ito. Kaya nakasalalay kamakailan ang papel nito sa trabahong inilalaan mula sa ibang bahagi ng grupo, sa halip na sa sariling pagbuo lamang ng mga laro nito.
Ang mga konsultasyon sa Finland ang susunod na pormal na hakbang para sa panukalang pagsasara. Iniharap ng Ubisoft ang pagsasara bilang panukalang sasailalim sa prosesong iyon, samantalang sinabi nitong naapektuhan na ang 70 posisyon sa Singapore.
Itinutulak ng €1.5 Bilyong Pagkalugi ang Pagtitipid
Iniulat ng Ubisoft noong Mayo ang netong pagkalugi nitong €1.5 bilyon para sa taong pampinansiyal na 2025-26. Nagbabawas na ng gastos mula Enero ang kumpanyang nasa likod ng Assassin's Creed, Far Cry at Watch Dogs habang sinisikap nitong maibalik ang kakayahang kumita.
Layunin ng kumpanya na magbawas ng hindi bababa sa €200 milyon sa gastusin sa loob ng dalawang taon, bukod pa sa €300 milyong pagbawas na itinakda nitong mga nakaraang taon. Umabot sa hindi bababa sa €500 milyon ang pinagsamang halaga ng mga inanunsyong target na ito, bagaman magkaiba ang mga panahong saklaw ng mga ito. Katumbas ng dalawang-katlo ng naunang target na €300 milyon ang karagdagang target na €200 milyon.
Ibig sabihin ng netong pagkalugi ay mas malaki ang mga gastos at iba pang singil ng kumpanya kaysa sa kinita nito sa buong taong pampinansiyal. Layunin ng pagbabawas ng gastusin na paliitin ang agwat na ito sa pamamagitan ng pagpapababa sa halaga ng pagpapatakbo ng negosyo. Bahagi ng pagsisikap na ito ang mga desisyon tungkol sa Singapore at Finland, kasabay ng mga pagbabago sa iba pang bahagi ng Ubisoft.
Nagbabawas din ng mga trabaho ang kumpanya sa mga operasyon kabilang ang Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto at punong tanggapan nito. Ganap namang isinara ang iba pang studio, kabilang ang Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade at Ubisoft Halifax. Nauwi sa mga welga o pagkilos ng mga unyon ang ilan sa mga desisyon sa restrukturisasyon.
Pag-aayos Muli ng mga Koponan sa Pagbuo ng Laro ng Ubisoft
Sinimulan ng Ubisoft noong Enero ang mas malawak nitong pagbabago tungo sa estrukturang nakabatay sa mga creative house. Binabago ng restrukturisasyon kung paano pinagsasama-sama ang mga koponan sa pagbuo, proyekto at mga tungkuling pansuporta, kasabay ng pagsisikap na magbawas ng gastusin.
Inilarawan noong Mayo ni Yves Guillemot, punong ehekutibo ng Ubisoft, ang taong pampinansiyal na 2025-26 bilang panahon ng malalaking pagbabago. Tinawag niya ito na:
panahon ng mapagpasyang pagkilos para sa Ubisoft
Ayon kay Guillemot, layon ng restrukturisasyon na lumikha ng mas nakatuon, mabilis kumilos at disiplinadong organisasyon na kayang sumuporta sa tuluy-tuloy na iskedyul ng pagpapalabas ng mga laro. Sa praktika, nais ng Ubisoft na ayusin ang mga koponan at badyet nito upang mas tuluy-tuloy nitong mailabas ang mga laro habang gumagastos nang mas kaunti.
Ipinakikita ng Singapore at RedLynx kung paano nakaaapekto sa mga indibidwal na studio ang mga pagbabagong ito sa organisasyon. Pareho silang inilipat tungo sa pinagsasaluhang suporta sa produksiyon. Mananatili ang Singapore sa network na ito ngunit kaunti na ang mga posisyon, samantalang nahaharap sa pagsasara ang RedLynx matapos iulat na wala itong nakatalagang proyekto.
Nag-aambag ang isang support studio ng trabaho sa mga larong binubuo sa ilang lokasyon. Maaaring gumawa ang mga empleyado nito ng partikular na sistema, tampok o iba pang bahagi ng mas malaking proyekto. Kapag binago ng isang kumpanya ang mga plano nitong maglabas ng laro o inilipat ang trabaho, maaaring magbago ang bilang ng mga kawani ng mga koponang ito kahit nakapag-ambag na sila sa matagumpay na mga laro.
Tahasang iniugnay ng pahayag ng Ubisoft ang pagbabawas sa Singapore sa mga pangangailangan ng produksiyon sa hinaharap. Para sa RedLynx, nagbibigay ng konteksto sa panukala ang kawalan nito ng nakatalagang proyekto, bagaman hindi nagbigay ang Ubisoft ng detalyadong paliwanag sa negosyo para sa pagsasara ng studio.
Mahahalagang Petsa sa Likod ng Anunsyo
Kasunod ang pinakabagong pagbabawas ng ilang taong pagbabago sa dalawang studio at ng mas kamakailang pagsisikap ng buong grupo na magbawas ng gastos. Kabilang sa mahahalagang pangyayari ang:
- 2008: Nagsimulang mag-operate ang Ubisoft Singapore bilang tagapag-ambag sa mas malalaking proyekto ng Ubisoft.
- 2011: Nakuha ng Ubisoft ang RedLynx, developer sa Finland na nasa likod ng mga larong Trials.
- 2021: Mahigit 150 empleyado ang RedLynx.
- 2024: Inilunsad ang Skull and Bones, na pinangunahan ng Ubisoft Singapore sa pagbuo.
- 2025: Nag-anunsyo ang Ubisoft ng dose-dosenang pagbabawas ng trabaho sa RedLynx habang itinutuon muli ang studio sa mga mobile game.
- Enero: Sinimulan ng Ubisoft ang mas malawak na restrukturisasyon at panibagong kampanya sa pagbabawas ng gastos.
- Mayo: Iniulat ng Ubisoft ang €1.5 bilyong netong pagkalugi para sa taong pampinansiyal na 2025-26.
- Hulyo: Inilabas ang Assassin's Creed Black Flag Resynced, na nilahukan ng studio sa Singapore.
- Oktubre 14: Inanunsyo ng Ubisoft ang panukalang pagsasara sa RedLynx at pagbabawas ng 70 trabaho sa Singapore.
Ipinakikita ng mga pangyayaring ito na kasunod ang panukalang pagsasara sa RedLynx ng naunang pagtatangkang paliitin at baguhin ang direksiyon ng operasyon nito. Dumating naman ang pagbabawas sa Singapore matapos tumulong ang studio na ilabas ang isa pang laro ng Assassin's Creed, ngunit kasabay ng pagbabago sa mga tungkulin nito sa loob ng grupo.
Inaasahan ng Ubisoft na Magtatagal ang Pagbangon sa Pananalapi
Inaasahan ng Ubisoft na magiging pinakamababa ang daloy ng salapi sa taong pampinansiyal na 2026-27, at magpapabuti ito sa 2027-28 at 2028-29. Sinusubaybayan ng daloy ng salapi ang perang pumapasok at lumalabas sa negosyo, kabilang ang pondong kailangan upang maipagpatuloy ang mga proyekto at pang-araw-araw na operasyon.
Saklaw ng pagtataya ang inaasahang pagbangon sa loob ng ilang taong pampinansiyal. Kabilang sa mga agarang hakbang ng Ubisoft ang pagbabawas ng gastusin at kawani; nakasalalay naman ang inaasahang pagbuti sa mas mahusay na takbo ng negosyo sa mga susunod na panahon.
Para sa mga apektadong empleyado, higit na agarang usapin ang suporta habang nagaganap ang mga pagbabago. Tinalakay ng Ubisoft ang pananagutang ito sa pahayag nito:
Lubos naming pinahahalagahan ang mga ambag ng dalawang koponan at kinikilala namin ang magiging epekto nito sa aming mga kasamahan. Nakatuon kaming suportahan ang aming mga koponan sa buong prosesong ito at isagawa ito nang may malasakit at paggalang.
Patuloy na mag-aambag ang Singapore sa pandaigdigang produksiyon ng Ubisoft sa tulong ng mas maliit na koponan. Sa Finland, tutukuyin ng lokal na proseso ng konsultasyon ang mga susunod na hakbang para sa isang studio na bahagi na ng Ubisoft mula pa noong 2011.
Mahahalagang Punto
- Nagbabawas ang Ubisoft ng 70 posisyon sa Singapore, katumbas ng humigit-kumulang ikalimang bahagi ng mga manggagawa ng studio.
- Maaaring maapektuhan ng panukalang pagsasara sa RedLynx ang hanggang 52 posisyon at sasailalim ito sa mga konsultasyon tungkol sa pagbabago sa Finland.
- Mananatiling bahagi ng network ng produksiyon ng Ubisoft ang Singapore matapos gumawa sa Skull and Bones at Assassin's Creed Black Flag Resynced.
- Nagtala ang Ubisoft ng €1.5 bilyong netong pagkalugi para sa 2025-26 at nilalayon nitong magbawas ng hindi bababa sa karagdagang €200 milyon sa gastusin sa loob ng dalawang taon.
- Inaasahan ng kumpanya na aabot sa pinakamababang antas ang daloy ng salapi sa 2026-27 bago bumuti sa dalawang susunod na taong pampinansiyal.






