Lumawak ang palabas sa Bangkok lampas sa lugar ng eksibisyon
Dumalo ang 219,546 katao mula sa 113 bansa sa Gamescom Asia x Thailand Game Show sa Bangkok mula Oktubre 29 hanggang Nobyembre 1, 2026, habang mas mabilis na lumago ang business program nito kaysa sa bilang ng mga exhibitor. Dinaluhan ito ng 6,923 bisita mula sa sektor ng negosyo sa Queen Sirikit National Convention Centre, mula sa 5,590 noong 2025, at 51% sa kanila ay mula sa labas ng Thailand.
Mga Nilalaman
- Lumawak ang palabas sa Bangkok lampas sa lugar ng eksibisyon
- Tumaas nang 1,333 ang mga bisita sa business program
- Iba't iba ang anyo ng pandaigdigang pakikilahok
- Nagharap ng mga laro ang mga studio, habang ipinaliwanag ng mga publisher ang mga plano sa pagpopondo
- Nakibahagi sa entablado ang mga Thai studio at pangkat ng mga estudyante
- Karamihan sa mga larong ipinakita ay mula sa mga independent developer
- Humaba ang pila sa mga dinarayong booth
- Pinalawak ng unang ACE ang programa ng libangan
- Nakatakda sa Oktubre 2027 ang susunod na edisyon sa Bangkok
- Mahahalagang Punto
Tinawag ito ng mga organizer na pinakapandaigdigang edisyon nila hanggang ngayon. Sa lawak na 38,519 metro kuwadrado, nagkaroon ang palabas ng 335 exhibitor at pavilion mula sa rekord na 29 bansa, kasama ang 582 larong ipinakita. Nagmula sa mga independent developer ang 347 sa mga larong ito, kaya halos anim sa bawat 10 larong ipinakita ay mula sa maliliit na studio.
Naitala rin sa pangwakas na pahayag para sa media ng mga organizer ang halos 34 milyong panonood ng mga livestream at digital content, kaya naabot ng event ang mas maraming tao bukod sa mga dumalo sa Bangkok. Paunang bilang ang datos tungkol sa mga dumalo at eksibisyon, hanggang alas-7:30 ng gabi noong Nobyembre 1, at maaari pa itong magbago.
Pinakamalinaw na pag-unlad ang paglawak ng mga aktibidad pangnegosyo ng palabas kasabay ng mga pampublikong atraksyon nito. Humanap ng mga publishing partner ang mga developer, nakipagkita ang mga investor sa mga studio, at itinampok ang mga larong Thai sa mga lugar para sa negosyo at libangan. Maaari ring subukan ng mga bisita ang malalaking bagong laro, mamili ng mga lisensiyadong produkto at manood ng mga pagtatanghal.
Tumaas nang 1,333 ang mga bisita sa business program
Ginanap ang business program noong Oktubre 29 at 30, at nakahikayat ito ng 1,333 mas maraming bisita kaysa noong 2025. Katumbas ito ng pagtaas na humigit-kumulang 24%, kumpara sa humigit-kumulang 14% na paglago ng bilang ng mga exhibitor at pavilion, mula 294 tungong 335.
Nag-sponsor ang Xsolla sa Invest Circle at VIP XPerience, na nag-ugnay sa 509 developer, publisher at investor, mula sa 418 noong nakaraang taon. Ang dagdag na 91 kalahok ay katumbas ng paglago na humigit-kumulang 22%. Pinagsasama-sama ng mga programang ito ang mga lumilikha ng laro, mga kumpanyang makatutulong sa pagpapalabas ng mga ito at mga investor na maaaring magbigay ng pondo.
Nanguna si John Romero, kapwa lumikha ng DOOM at isa sa mga nagtatag ng id Software, sa isang kumperensiyang tampok ang 81 tagapagsalita mula sa 27 bansa sa apat na entablado. Pinagsama ng programa ang mga talakayan tungkol sa industriya at ang mga pagpupulong at demonstrasyon ng mga larong maaaring subukan sa iba pang bahagi ng venue.
Inilarawan ni Mathias Kuepper, managing director at regional president para sa Asia Pacific sa organizer na Koelnmesse, ang Timog-Silangang Asya bilang aktibong destinasyon para sa negosyo ng mga laro:
Ipinakikita nito sa pandaigdigang industriya na hindi na lamang merkadong dapat subaybayan ang Timog-Silangang Asya. Isa na itong merkadong dapat pasukin, at dito nagaganap ang mga kasunduan.
Hindi isiniwalat ng mga organizer ang bilang o halaga ng mga kasunduang nilagdaan sa event. Inilalarawan ng mga bilang sa business program ang pagdalo at paglahok, ngunit hindi isiniwalat ang mga pinansiyal na resulta ng mga pagpupulong na iyon.
Iba't iba ang anyo ng pandaigdigang pakikilahok
Galing sa labas ng Thailand ang 64% ng mga exhibitor. Kinatawan ng 20 pambansang pavilion, ahensiya ng gobyerno at delegasyon sa industriya ang 12 merkado. Nagkaroon ng mga lugar kung saan naipakita ng mga kumpanyang mula sa iisang bansa ang kanilang mga gawa at nakipagkita sa mga potensiyal na katuwang.
Kabilang sa mga bansang may pavilion ang Austria, Germany, Indonesia, Japan, Malaysia, Pilipinas, South Korea, Spain, Thailand at United States. Nag-ugnay ang mga ito sa mga karatig na industriya ng Timog-Silangang Asya at sa mga negosyo mula sa Europe, Silangang Asya at Hilagang Amerika.
Nagmula sa 78 bansa ang mga bisita sa business program, kumpara sa 81 noong 2025, kahit dumami ang kabuuang bilang nila. Kaya kasabay ng rekord na abot ng mga exhibitor mula sa ibang bansa at paglaki ng bilang ng mga bisita sa business program ang bahagyang pagliit ng saklaw ng mga bansang pinagmulan ng mga bisitang ito.
Sinabi ni project director Daria La Velle na nakatuon ang palabas sa paglilingkod sa industriya ng mga laro at sa mga tagahanga sa Timog-Silangang Asya, na may mas malawak na layuning saklawin ang buong Asya. Aniya, tinutugunan ng paglalapit sa mga tagapakinig sa Asia Pacific ng karanasan sa Gamescom ang medyo kakaunting dumadalo mula sa rehiyong iyon sa Gamescom sa Germany.
Nagharap ng mga laro ang mga studio, habang ipinaliwanag ng mga publisher ang mga plano sa pagpopondo
Labintatlong finalist ang lumahok sa Pitch Competition at nagharap ng kanilang mga proyekto para kilalanin sa visual design, game design at inaabangang laro. Nagwagi ang Little Old One and the Witch ng MiMu Studio bilang Best Visual, habang nakuha naman ng Slop Capital ng NOTAI Games ang Best Game Design.
Ginawaran bilang Most Anticipated Game ang Backroom Cleaners ng Hypercent Inc., batay sa boto ng mga manonood. Nagbigay ng pagkakataong mapansin ang tatlong kategorya sa iba't ibang uri ng gawa, mula sa hitsura at disenyo ng laro hanggang sa kakayahan nitong makahikayat ng mga potensiyal na manlalaro.
Lumahok sa Reverse Pitch ang mga publisher na PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games at Team17. Sa halip na mga developer lamang ang humingi ng suporta sa mga kumpanya para sa kanilang mga proyekto, direktang ipinaliwanag ng mga publisher sa mga developer kung ano ang nais nilang pondohan sa susunod.
Para sa isang studio na nagpapasya kung saan dadalhin ang laro nito, nagbibigay ng praktikal na impormasyon tungkol sa mga potensiyal na katuwang ang ganitong format. Makatutulong ang mga interes ng publisher sa isang team na magpasya kung sulit ituloy ang pag-uusap tungkol sa pagpopondo bago gumugol ng oras sa paghahanda ng detalyadong panukala.
Nakibahagi sa entablado ang mga Thai studio at pangkat ng mga estudyante
Nagdala ang Digital Economy Promotion Agency ng Thailand, na kilala bilang depa, at ng Thai Game Association ng mahigit 90 larong Thai sa Thai Playvilion. Naabot ng pagtatanghal ang mga tao sa mga lugar para sa negosyo at libangan, kaya nagkaroon ng pagkakataon ang mga lokal na developer na makakilala ng mga taga-industriya at mga manlalaro.
Inilarawan ni Dr Supakorn Siddhichai, acting president at chief executive ng depa, ang lawak ng pakikilahok na ito sa ipinamahaging pangwakas na pahayag ng mga organizer:
Kasama ang Thai Game Association, nagdala kami ng mahigit 90 larong Thai sa Thai Playvilion, at naabot namin ang mga developer, katuwang sa industriya at tagahanga ng laro sa mga lugar para sa negosyo at libangan.
Sinabi ni Supakorn na nagbukas ng pinto sa mga bagong pakikipagsosyo ang naging tugon. Samantala, itinampok sa Asia Game Talent Showcase ng Thai Game Association ang 20 larong ginawa ng mga estudyante mula sa iba't ibang bahagi ng Asya, kaya nakibahagi sa event ang mga bagong developer sa harap ng mga publisher at batikang developer.
Kabilang sa mga larong Thai na nakatawag ng interes ng mga bisita ang Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. at Dancing With Ghost. Nagbigay ng kongkretong larawan ng lokal na pakikilahok ang paglalarawan ng isang dumalo tungkol sa mga booth na dinagsa ng mga tao sa paligid ng mga larong ito: nakahikayat ng mga bisita sa lugar ng eksibisyon ang mga proyektong Thai at lumitaw rin ang mga ito sa opisyal na programa.
Karamihan sa mga larong ipinakita ay mula sa mga independent developer
Itinampok sa pinagsamang mga lugar para sa negosyo at libangan ng event ang 582 laro, kabilang ang 347 mula sa mga independent developer. May 235 larong hindi kabilang sa independent category, kaya humigit-kumulang 60% ng kabuuan ang mula sa mga independent team.
May nakalistang 470 laro sa lugar para sa libangan sa website ng mga organizer, samantalang 582 ang bilang na inilagay para sa lugar na ito sa ipinamahaging pahayag nila. Parehong 582 ang kabuuang bilang sa mga lugar para sa negosyo at libangan sa pangwakas na estadistika ng dalawang bersiyon.
Kabilang sa malalaking brand na lumahok ang Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company at Ubisoft. Naitampok sa tabi ng mga proyekto ng mas maliliit na team ang mga prangkisang kilala sa buong mundo dahil sa presensiya ng mga brand na ito.
Inilista ng mga organizer bilang mga atraksyon ang mga hindi pa inilalabas na larong Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven at Total War: WARHAMMER 40,000. Para sa mga bisita, pinagsama ng programa ang pagkakataong tumuklas ng di-pamilyar na mga laro at ang pag-access sa mga larong may mga kilalang pangalan.
Humaba ang pila sa mga dinarayong booth
Maraming nagkainteres sa Nintendo at Bandai Namco sa pampublikong lugar ng eksibisyon, kung saan nag-agawan sa oras ng mga bisita ang mga demonstrasyon, promosyon at pamimigay. Kabilang sa mga aktibidad ang pagsubok ng mga laro, pagpapakuha ng litrato at pagsasagawa ng mga gawain sa social media kapalit ng mga bagay tulad ng paper bag, sombrerong papel at key ring.
Inilarawan ng isang dumalo ang paghihintay nang humigit-kumulang 30 minuto hanggang isang oras sa ilang booth, at halos 90 minuto para masubukan ang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa booth ng Nintendo. Ipinakikita ng mga karanasang ito kung paanong maaaring maging malaking bahagi ng araw ng bisita ang isang maikling paglalaro sa isang mataong eksibisyon.
Naging isa pang dahilan para libutin ang venue ang mga lisensiyadong produkto. Kabilang sa mga paninda ang malalambot na laruan ng mga karakter, kagamitan sa paglalaro at iba pang aksesorya. Dahil sa mga pila, pamimili at demonstrasyon, kinailangang mamili ng mga bisita kung gaano kalaking bahagi ng malawak na eksibisyon ang kaya nilang puntahan.
Pinalawak ng unang ACE ang programa ng libangan
Unang idinaos sa lugar para sa libangan ang ACE, o Anime Asia Comics Content Entertainment Expo. Nagdagdag ito ng isang pagdiriwang ng pop culture sa programang nakasentro na sa mga laro, pagtatanghal at aktibidad para sa mga tagahanga.
Nagtanghal si Nene Royal, na kinilala ng mga organizer bilang nagwagi sa America's Got Talent 2026, ng theme song ng event sa Grand Opening Ceremony. Pinangalanan ng Thailand Game Awards ang Pragmata ng CAPCOM bilang Game of the Year, habang namigay naman ng THB 300,000 na premyo ang paligsahan sa cosplay.
Nagtala rin ang palabas ng 720 katuwang sa media, influencer at mamamahayag. Umabot sa halos 34 milyon ang panonood sa iba't ibang platform ng mga livestream at digital content, kaya nakapanood din ng ilang bahagi ng event at mga laro ang mga taong nasa labas ng Bangkok.
Idinaos ang programa ng libangan mula Oktubre 30 hanggang Nobyembre 1, kasabay ng ikalawang araw ng business program. Pinagsama ng iskedyul ang propesyonal at pampublikong bahagi ng event noong Oktubre 30, bago inilaan ang huling dalawang araw para sa libangan.
Nakatakda sa Oktubre 2027 ang susunod na edisyon sa Bangkok
Nakatakdang bumalik sa Bangkok ang Gamescom Asia x Thailand Game Show mula Oktubre 21 hanggang 24, 2027. Itinakda na ang mga petsa upang makapagplano ang mga exhibitor, developer at bisita para sa susunod na edisyon.
Narito ang mga kamakailang iskedyul ng event at ang susunod na kumpirmadong petsa:
- 2025: Nagtala ang palabas ng 5,590 bisita mula sa sektor ng negosyo, 294 exhibitor at pavilion, at 418 kalahok sa Invest Circle at VIP XPerience.
- Oktubre 29, 2026: Nagbukas sa Bangkok ang event para sa 2026, at nagpatuloy hanggang Oktubre 30 ang business program.
- Oktubre 30 hanggang Nobyembre 1, 2026: Tumatanggap ng mga bisita ang lugar para sa libangan at nagtapos ang buong event noong Nobyembre 1.
- Oktubre 21 hanggang 24, 2027: Nakatakdang idaos sa Bangkok ang susunod na edisyon.
Nagbibigay ang mga resulta ng 2026 ng mas malaking bilang ng bisita sa business program at mas malawak na hanay ng exhibitor na mapagbabatayan ng susunod na edisyon. Ipinakikita rin ng mga ito ang lawak ng mga dumadalo sa event, mula sa mga estudyanteng nagtatanghal ng kanilang unang proyekto hanggang sa mga pandaigdigang publisher at tagahangang naghihintay maglaro ng paborito nilang laro.
Mahahalagang Punto
- Nagtala ang mga organizer ng 219,546 dumalo mula sa 113 bansa sa loob ng apat na araw sa Bangkok.
- Tumaas nang humigit-kumulang 24% ang bilang ng mga bisita sa business program, mula 5,590 noong 2025 tungong 6,923 noong 2026.
- Nagkaroon ang palabas ng 335 exhibitor at pavilion mula sa 29 bansa; 64% sa kanila ay nakabase sa labas ng Thailand.
- Nagmula sa mga independent developer ang 347 sa 582 larong ipinakita.
- Itinampok sa mga nakalaang pagtatanghal ang mahigit 90 larong Thai at 20 proyektong ginawa ng mga estudyante.
- Umabot sa halos 34 milyon ang panonood sa mga livestream at digital content.
- Nakatakda sa Oktubre 21 hanggang 24, 2027 ang susunod na edisyon sa Bangkok.






