Papasok ang binagong Square Enix sa mas payat na yugto
Nagbabawas ng mga kawani ang Square Enix sa Estados Unidos at United Kingdom habang nirereorganisa nito ang sangay nito sa paglalathala sa ibang bansa at mas itinutuon sa Japan ang pagbuo ng mga laro. Ayon sa kumpanya, layunin ng pagbabago na palakasin ang istruktura nito sa pagbuo ng laro at lumikha ng iisang estratehiya sa marketing na magkakaugnay sa buong mundo. Hindi naglabas ang publisher ng eksaktong bilang, ngunit sinabihan ang mga empleyado na aalisin ang ilang posisyon sa mga operasyon nito sa Kanluran. Sa UK, nanganganib na mawalan ng trabaho ang hanggang 137 katao habang isinasagawa ang mga konsultasyon sa posibleng tanggalan, samantalang hindi ibinahagi ang bilang sa US.
Mga Nilalaman
- Papasok ang binagong Square Enix sa mas payat na yugto
- Sino ang apektado at paano isinasagawa ang proseso
- Mga konsultasyon sa posibleng tanggalan sa UK
- Saklaw sa iba't ibang departamento
- Bakit nagrereorganisa ang Square Enix ngayon
- Paglipat sa paglalabas ng malalaking laro sa maraming plataporma
- Pagsasama-sama sa Japan at mas mahigpit na pandaigdigang pangangasiwa
- Lumalaking papel ng AI sa Square Enix
- Ano ang hitsura ng QA na gumagamit ng AI sa aktuwal na proseso
- Mga tanong tungkol sa etika at epekto sa mga manggagawa
- Ano ang ibig sabihin nito para sa mga pangunahing prangkisa
- Mga support function na mananatili sa Kanluran
- Karanasan ng mga empleyado at epekto sa industriya
- Ano ang susubaybayan ng mga mamumuhunan sa susunod
- Mga Dapat Malaman
Sinimulan ng pamunuan na pagsamahin ang organisasyon sa paglalathala ng HD Games mula sa 11 dibisyon tungo sa apat. Ipinahihiwatig ng mga panloob na dokumento ang mas payat na istruktura na may maliliit, maliksi at maraming kasanayang koponan, paglipat mula sa dami tungo sa kalidad, at mas mahigpit na pagtutok sa mga proyektong may mas malaking potensiyal na kumita. Inaasahan ng Square Enix na makatitipid ito nang mahigit 3 bilyong yen kada taon kapag naipatupad na ang bagong istruktura.
Bahagi ang hakbang na ito ng ilang taong pagbawas sa malakihang pagbuo ng laro sa Kanluran. Naibenta na ng Square Enix ang Crystal Dynamics, Eidos Montreal at Square Enix Montreal, kasama ang mga kaugnay na serye ng laro, at nagbawas na rin ito ng mga kawani sa Kanluran sa mga naunang yugto. Mas malawak ang kasalukuyang mga pagbabago: binabago nito ang organisasyon sa paglalathala sa ibang bansa habang nananatiling nakasentro sa Japan ang pangunahing pagbuo ng laro.
Sino ang apektado at paano isinasagawa ang proseso
Apektado ang mga kawani sa maraming tungkulin, kabilang ang paglalathala, IT, marketing, benta, QA at pagpaplano ng negosyo. Sinabihan ang mga nasa indie program ng kumpanya sa Europe, grupo nito sa pagbuo kasama ang mga panlabas na studio, at marketing ng mga tatak na nanganganib mawalan ng trabaho. Sinabi ng kumpanya sa mga empleyado na direktang kokontakin ang mga apektado. Kakailanganin ng ilang koponang mananatili na mas madalas pumasok sa opisina habang pinahihigpit ng organisasyon ang pang-araw-araw na koordinasyon sa iba't ibang sona ng oras.
Mga konsultasyon sa posibleng tanggalan sa UK
Papasok na sa panahon ng konsultasyon, na karaniwang tumatagal nang humigit-kumulang isang buwan, ang mga empleyado sa UK na nakatanggap ng liham na nagsasabing nanganganib silang mawalan ng trabaho. Sa prosesong ito, rerepasuhin ng mga tagapamahala at halal na kinatawan ang mga panukala, susuriin kung maaaring baguhin ang saklaw ng ilang tungkulin o ilipat ang mga kawani sa ibang posisyon, at tutukuyin ang pinal na bilang ng mga matatanggal. Tumutukoy ang bilang na 137 sa dami ng mga posisyong nanganganib sa London, hindi sa pinal na bilang ng mga aalis sa kumpanya. Maaaring kabilang sa kalalabasan ang paglilipat sa ibang yunit o pagbabago sa mga paglalarawan ng trabaho upang mailigtas ang ilang posisyon.
Saklaw sa iba't ibang departamento
Inilarawan sa mga panloob na briefing ang malawakang pagbabawas sa halos lahat ng bahagi ng kumpanya sa labas ng Japan. Binanggit na posibleng bawasan ang mga kawani sa Square Enix Collective, ang programang indie nito sa Europe, sa pagbuo kasama ang mga panlabas na studio at sa marketing ng mga tatak. Apektado rin ang mga support team gaya ng IT, benta at QA. Bahagi pa rin ng portfolio ang mga prangkisang pinamamahalaan sa Kanluran. Patuloy na pinangangasiwaan ng mga studio sa Kanluran ang Life Is Strange, Outriders at Just Cause, at inilalathala pa rin ng kumpanya ang PowerWash Simulator, kahit na isinasentralisa sa Japan ang pamumuno sa pangunahing pagbuo ng laro.
Bakit nagrereorganisa ang Square Enix ngayon
Binabago ng Square Enix ang negosyo nito matapos ang panahong hindi pantay-pantay ang mga resulta at kinansela ang ilang proyekto. Sinabi ng publisher na planong buuin muli mula sa simula ang negosyo nito sa ibang bansa at alisin ang mga antas ng pamamahala na nagpabagal sa pagdedesisyon. Sa mga naunang yugto ng pananalapi, nagtala ang kumpanya ng malalaking pagkalugi dahil sa mga kinanselang pamagat na hindi na umaayon sa estratehiya nito. Umabot sa humigit-kumulang 140 milyong dolyar ang pagkalugi mula sa mga proyektong hindi itinuloy sa isang yugto. Sa ilalim ng bagong plano, mas mahigpit na rerepasuhin ang pagpili ng mga proyekto at ilalaan ang mga mapagkukunan sa mas kaunting laro na may mas malinaw na layuning pangkomersiyo.
Sa pinakahuling ulat ng kita para sa anim na buwang nagtapos noong Setyembre 30, 2025, nagtala ang kumpanya ng 133.895 bilyong yen na kita, 15 porsiyentong mas mababa kaysa noong nakaraang taon, at 10.05 bilyong yen na netong kita, na bumaba ng 14.5 porsiyento. Dahil dito, pinaiikli ng pamunuan ang organisasyon sa paglalathala ng HD Games mula sa 11 dibisyon tungo sa apat at nilalayon nitong makatipid nang mahigit 3 bilyong yen kada taon. Sinabi rin ng kumpanya sa mga mamumuhunan na magtatala ito ng 11.8 bilyong yen na gastos sa reorganisasyon sa taon ng pananalapi na magtatapos sa Marso 2026 habang inaangkop nito ang laki ng organisasyon sa ibang bansa.
Paglipat sa paglalabas ng malalaking laro sa maraming plataporma
Isa sa mga pangunahing bahagi ng planong panggitnang panahon, na tinatawag na Square Enix Reboots and Awakens, ang paglalabas ng malalaking laro sa maraming plataporma. Ayon sa kumpanya, ilulunsad sa Nintendo, PlayStation, Xbox at PC ang mga susunod nitong proyektong AAA, sa halip na unang ilabas para lamang sa iisang console. Inilunsad sa PlayStation 5 ang mga kamakailang laro sa seryeng Final Fantasy, kaya nalimitahan ang unang maaabot na madla. Layunin ng mas malawak na estratehiya sa paglulunsad na maabot ang mas maraming manlalaro sa unang araw, patatagin ang daloy ng kita at bawasan ang mga panganib na kaakibat ng eksklusibong paglalabas.
Pagsasama-sama sa Japan at mas mahigpit na pandaigdigang pangangasiwa
Ililipat nang mas malapit sa punong-tanggapan sa Tokyo ang pamumuno sa pagbuo ng mga laro. Isinasentralisa ng plano ang pagdedesisyon, binabawasan ang magkakaparehong tungkulin sa iba't ibang rehiyon at pinuputol ang mga hakbang sa koordinasyon na nagpapataas ng gastos. Nirerepaso ang mga support function at bilang ng kawani sa Japan at mga tanggapan sa ibang bansa para sa tinatawag ng pamunuan na pag-optimize sa buong grupo. Layunin nitong mapanatili ang malikhaing kalidad habang iniiwasan ang labis na paglaki na maaaring magpabagal sa produksyon at marketing.
Lumalaking papel ng AI sa Square Enix
Kasabay ng reorganisasyon, planong i-automate ng Square Enix ang malaking bahagi ng pagsusuri sa mga laro gamit ang generative AI. Ayon sa mga panloob na dokumento, nais ng kumpanya na AI systems na ang gumawa ng 70 porsiyento ng QA at pag-debug pagsapit ng katapusan ng 2027. Binubuo ang programang ito kasama ang mga mananaliksik sa Matsuo Laboratory ng University of Tokyo at kinabibilangan ng pinagsamang pangkat ng mga inhinyero at akademiko. Itinuturing ng pamunuan ang AI bilang paraan upang pabilisin ang mga siklo ng pagsusuri, mas maagang makatuklas ng mga bug at mabigyang-panahon ang mga developer na magtuon sa malikhaing gawain.
Ang quality assurance ay larangan na naglalayong tuklasin ang mga problema sa laro bago pa ito maranasan ng mga manlalaro. Sinusubukan ng mga tester ang mga misyon, sinusubok nang husto ang mga online feature, tinitiyak na naaabot ang mga target sa performance at naghahain ng detalyadong ulat tungkol sa mga bug. Makakatulong ang AI sa pagbuo ng maraming test case, pag-uulit ng mga sequence nang may eksaktong tiyempo, pag-scan ng mga log upang makita ang mga kakaiba at pagpapatakbo ng libu-libong baryasyon na hindi praktikal gawin ng tao. Maaari ring gayahin ng mga sistemang ito ang input ng controller o mga kundisyon ng network upang matuklasan ang mga bug na lumilitaw lamang sa mga partikular na sitwasyon.
Ano ang hitsura ng QA na gumagamit ng AI sa aktuwal na proseso
Sa karaniwang daloy ng trabaho, gumagawa ang mga AI tool ng regression test kapag binabago ng mga developer ang code, at pagkatapos ay inihahambing ang resulta sa mga kilalang maayos na build. Kayang suriin ng mga modelo ng natural language ang mga crash log at magmungkahi ng posibleng sanhi, habang natutukoy naman ng computer vision ang nawawalang texture o problema sa animation sa pamamagitan ng paghahambing sa mga reference capture. Sa kabila ng mga pagsulong na ito, nananatiling mahalaga ang mga tester na tao. Nangangailangan ng pagpapasya ang pakiramdam sa gameplay, pag-aangkop ng antas ng hirap, pagsusuri sa accessibility at pagkuha ng sertipikasyon mula sa mga may-ari ng plataporma, mga bagay na hindi pa kayang tapatan ng AI.
Mga tanong tungkol sa etika at epekto sa mga manggagawa
May mga alalahanin sa paggamit ng AI sa pagbuo ng laro na lampas sa usapin ng kahusayan. Aktibo pa ring pinag-uusapan sa buong industriya ang datos na ginagamit sa pagsasanay, pagkapribado ng mga manlalaro at pagiging malinaw ng mga awtomatikong desisyon. Para sa mga manggagawa, binabago ng malawakang paglipat sa automation ang halo ng mga tungkulin: mas pinapaboran nito ang mga inhinyerong gumagawa at nagpapanatili ng mga tool, habang nababawasan ang mga panimulang posisyon sa pagsusuri ng laro. Ayon sa Square Enix, nagmula ang kasalukuyang tanggalan sa reorganisasyon ng paglalathala, hindi sa programang AI. Gayunman, makaaapekto pa rin sa mga plano sa kawani sa susunod na ilang taon ang target na i-automate ang karamihan sa QA pagsapit ng 2027.
Ano ang ibig sabihin nito para sa mga pangunahing prangkisa
Dapat asahan ng mga tagahanga na patuloy na maglalabas ang Square Enix ng mga bagong laro sa pinakamalalaking serye nito, ngunit babaguhin nito kung paano at saan ilulunsad ang mga ito. Ipinahihiwatig ng planong multiplatform na sabay-sabay na darating sa PlayStation, Xbox, Nintendo at PC ang susunod na hanay ng mga AAA release, sa halip na paisa-isang yugto. Makakatulong ang paraang ito sa mga live service feature, makababawas sa pagkalat ng impormasyon dahil sa magkakaibang petsa ng paglulunsad at magbibigay-daan sa iisang pandaigdigang kampanya sa marketing.
Bahagi pa rin ng talaan ng mga laro ang mga seryeng pinamamahalaan sa Kanluran, kahit na nakasentro sa Japan ang pamumuno sa pagbuo ng mga ito. Pinangangasiwaan pa rin ng mga studio sa Kanluran ang Life Is Strange, gayundin ang Outriders at Just Cause. Patuloy na inilalathala ng Square Enix ang PowerWash Simulator. Sa praktika, hindi dapat baguhin ng reorganisasyon ang pangunahing identidad ng mga larong ito. Maaaring magbago naman kung paano inaaprubahan ang mga milestone, inilalaan ang mga badyet at nagtutulungan ang mga koponan sa iba't ibang rehiyon para sa sabayang paglulunsad.
Mga support function na mananatili sa Kanluran
Kahit mas nakasentro sa Tokyo ang pagbuo ng mga laro, umaasa pa rin ang kumpanya sa mga koponan sa Kanluran para sa mahahalagang gawain. Nakabatay sa lokal na kaalaman ang pagsasalin sa dose-dosenang wika, pamamahala ng komunidad, pakikipagsosyo sa mga retail at digital partner, pagpaplano ng media sa mga rehiyon at mga programa kasama ang mga influencer. Layunin ng estratehiya sa marketing na magkakaugnay sa buong mundo na ihanay ang mga gawaing ito sa iisang plano upang sabay-sabay na maisagawa sa iba't ibang rehiyon ang mga negosasyon sa mga plataporma, malikhaing kampanya at mahahalagang yugto ng paglulunsad.
Karanasan ng mga empleyado at epekto sa industriya
Dumating ang mga tanggalan sa mahirap na panahon para sa industriya ng laro. Nagbawas ng mga koponan ang malalaking publisher at may-ari ng mga plataporma sa nakalipas na dalawang taon habang humina ang paggasta matapos ang paglobo nito noong pandemya, tumaas ang gastos sa produksyon at mas mataas na pamantayan ang itinakda para sa mga live update. Iba-iba ang mga patakarang kinakaharap ng mga empleyado ng Square Enix batay sa kanilang lokasyon. Dumaraan ang mga kawani sa UK sa konsultasyong maaaring magpababa sa bilang ng mga tatanggalin o magbago sa mga tungkulin. Madalas na mas maikli ang abisong natatanggap ng mga kawani sa US sa ilalim ng at-will employment, at nagkakaiba ang mga tuntunin sa severance batay sa kumpanya at antas ng posisyon. Sinabihan ang mga kawani na mananatili na asahan ang mas madalas na pagpasok sa opisina upang pahigpitin ang koordinasyon.
Ano ang susubaybayan ng mga mamumuhunan sa susunod
Susubaybayan ng mga analyst kung makikita sa mga margin ang 3 bilyong yen na taunang matitipid nang hindi naaapektuhan ang paglalabas ng mga bagong laro. Babantayan nila ang laki at tiyempo ng 11.8 bilyong yen na gastos sa reorganisasyon, ang dalas ng pag-aanunsyo ng mga proyekto at anumang palatandaang nagpapataas ng benta kada yunit ang multiplatform na paglulunsad kumpara sa mga kamakailang larong unang inilabas sa iisang plataporma. Susubaybayan din ang paggamit ng AI sa QA upang makita kung nagdudulot ito ng mga pakinabang sa aktuwal na paggamit, gaya ng mas kaunting bug sa paglulunsad at mas mabilis na paglalabas ng mga patch.
Sa pahayag na kumilala sa mga tanggalan, sinabi ng kinatawan ng kumpanya na layunin ng reorganisasyon na palakasin ang pagbuo ng laro at lumikha ng iisang pamamaraan sa marketing sa iba't ibang rehiyon. Tinalakay rin ng tagapagsalita ang epekto ng desisyon sa mga tao.
Muli naming inaayos ang aming mga operasyon sa North America at Europe upang palakasin ang aming istruktura sa pagbuo ng laro at maisakatuparan ang isang estratehiya sa marketing na magkakaugnay sa buong mundo. Napakahirap ng desisyong ito, ngunit makatutulong ito nang husto sa pangmatagalang paglago ng grupo. Taos-puso kaming nagpapasalamat sa mahuhusay na miyembro ng koponang aalis sa kumpanya dahil sa malaki nilang ambag sa Square Enix. Sa panahong ito ng pagbabago, nananatili kaming nakatuon sa pagtrato sa bawat isa nang may lubos na paggalang at pagbibigay ng malawak na suporta sa buong prosesong ito.
Mga Dapat Malaman
- Nagbabawas ng mga kawani ang Square Enix sa US at UK habang nirereorganisa nito ang organisasyon sa paglalathala sa ibang bansa at mas itinutuon sa Japan ang pagbuo ng mga laro.
- Nanganganib na mawalan ng trabaho ang hanggang 137 katao sa UK habang isinasagawa ang mga konsultasyon sa posibleng tanggalan. Maaaring mas mababa ang pinal na bilang matapos ang proseso.
- Hindi ibinunyag ng kumpanya ang bilang ng mga kawani sa US na tatanggalin. Direktang inaabisuhan ang mga empleyado.
- Pinagsasama ng pamunuan ang istruktura sa paglalathala ng HD Games mula sa 11 dibisyon tungo sa apat at nilalayon nitong makatipid nang mahigit 3 bilyong yen kada taon.
- Ipinahihiwatig ng mga dokumento para sa mga mamumuhunan na magtatala ang kumpanya ng 11.8 bilyong yen na gastos sa reorganisasyon sa taon ng pananalapi na magtatapos sa Marso 2026.
- Sa unang anim na buwan ng 2025, bumaba nang 15 porsiyento ang kita kumpara sa nakaraang taon, sa 133.895 bilyong yen, at bumaba naman nang 14.5 porsiyento ang netong kita, sa 10.05 bilyong yen.
- Planong ilabas ng Square Enix ang mga susunod nitong AAA na laro sa maraming plataporma, kabilang ang Nintendo, PlayStation, Xbox at PC.
- Layunin ng kumpanya na i-automate ang 70 porsiyento ng QA at pag-debug pagsapit ng katapusan ng 2027 gamit ang generative AI na binuo kasama ang Matsuo Laboratory ng University of Tokyo.
- Bahagi pa rin ng portfolio ang mga seryeng pinamamahalaan sa Kanluran gaya ng Life Is Strange, Outriders at Just Cause, at patuloy na inilalathala ng Square Enix ang PowerWash Simulator.
- Sinabihan ang mga kawani na mananatili na asahan ang mas madalas na pagpasok sa opisina habang pinahihigpit ang koordinasyon sa iba't ibang rehiyon.






