Naglunsad ang Japan ng ambisyosong programa para magsanay ng 1,000 espesyalista sa nilalaman kada taon para sa pandaigdigang pag-export ng live-action content

13 min. na pagbasa
Naglunsad ang Japan ng ambisyosong programa para magsanay ng 1,000 espesyalista sa nilalaman kada taon para sa pandaigdigang pag-export ng live-action content

Ambisyosong mga Target sa Pag-export ng Live-Action Content ng Japan

Inilabas ng Japan ang isang komprehensibong estratehiya para gawing pandaigdigang higante ang industriya nito ng live-action entertainment at makipagtagisan sa anime at iba pang anyo ng media na nangingibabaw sa buong mundo. Layunin ng inisyatiba na itaas ang pag-export ng mga drama at variety show ng Japan mula sa kasalukuyang ¥9.4 bilyon tungo sa mahigit ¥250 bilyon pagsapit ng 2033. Katumbas ito ng tatlumpung ulit na pagtaas sa halaga ng export sa susunod na dekada, at isa sa mga pinakamapursigeng plano ng pagpapalawak sa kasaysayan ng patakarang pangkultura ng bansa.

Mga Nilalaman
  1. Ambisyosong mga Target sa Pag-export ng Live-Action Content ng Japan
  2. Programa sa Pagsasanay at Pamumuhunan ng NHK
  3. Edukasyong Pandaigdig at Integrasyon ng Teknolohiya
  4. Pagtugon sa mga Estruktural na Hamon ng Industriya
  5. Mga Aral mula sa Tagumpay ng Anime
  6. Mga Estratehiya sa Lokalisasyon at Pag-angkop sa Kultura
  7. Tagumpay sa Komersiyo at Potensyal ng Merkado
  8. Pandaigdigang Pangangailangan ng Manonood at Proteksiyon sa Imprastraktura
  9. Mahahalagang Punto

Ang action plan, na inanunsyo noong Abril 20 ng isang pampubliko at pribadong sektor na entidad na nakatuon sa pagpapalawak ng pandaigdigang abot ng live-action content ng Japan, ay isasama sa estratehiya ng pamahalaan para sa paglago na inaasahang matatapos pagsapit ng tag-init. Kinikilala ng estratehiya na bagaman kahanga-hanga ang tagumpay ng anime ng Japan sa ibang bansa, na nakapagtala ng ¥74 bilyon na export noong piskal na 2023, malaki ang agwat ng live-action content dito. Nasa humigit-kumulang isang ikawalo lamang ito ng halaga ng export ng anime, sa kabila ng magkatulad na kakayahan ng mga ito na umantig sa kultura at magkuwento nang malalim.

Ipinakikita ng agwat na ito ang hindi pa nagagamit na potensyal ng mga sektor ng pelikula at telebisyon sa Japan. Itinuturing ng mga tagapagpatupad ng polisiya na kapwa hamon at oportunidad ang kakulangan sa export ng live-action content. Naitala kasi ng mga drama at variety program ng South Korea ang pandaigdigang tagumpay sa streaming sa pamamagitan ng mga platform gaya ng Netflix, na nagpapakitang maaaring sumunod ang content ng Japan sa katulad na landas sa tulong ng angkop na pamumuhunan at kaalaman sa mga pandaigdigang merkado.

Patalastas

Programa sa Pagsasanay at Pamumuhunan ng NHK

Nasa sentro ng estratehiya ang ambisyosong programa sa pagsasanay na maghahanda taun-taon ng 1,000 espesyalista para gumawa ng content na sadyang idinisenyo para sa mga manonood sa ibang bansa. Magtutulungan ang mga broadcaster at streaming service provider sa pagpapatupad ng estratehiya sa pagpapaunlad ng mga manggagawa. Nangako ang NHK, ang pampublikong broadcaster ng Japan, na maglalaan ng ¥10 bilyon mula sa pondo nitong reserba para magtatag ng pundasyong sasagot sa gastos sa pagsasanay at operasyon. Magmumula ang pondo sa kita ng broadcaster mula sa negosyo nito, sa halip na sa subsidiya ng pamahalaan, at mangangahulugan ito ng malaking pamumuhunan ng industriya sa kapasidad nitong mag-export sa hinaharap.

Sa limang-taong prayoridad na panahon na magsisimula sa piskal na 2027, pagtutuunan nang husto ang pagpapaunlad ng mga manggagawa at pagpapahusay ng kasanayan sa produksyon. Sa panahong ito, tatanggap ng espesyal na pagsasanay ang 5,000 katao upang maging producer, tagasulat ng senaryo at direktor na bihasa sa mga makabagong teknolohiya, kabilang ang artificial intelligence at visual effects. Maghahanda rin ang programa ng mga espesyalista sa pamamahala ng mga karapatan sa ibang bansa, na mahalaga sa pagharap sa masalimuot na mga kasunduan sa pandaigdigang pamamahagi at paglilisensiya.

Ipinakikita ng lawak ng pangakong ito sa pagsasanay na kinikilala ng industriya na kulang ang kasalukuyang mga kawani nito sa kaalaman tungkol sa kagustuhan ng pandaigdigang merkado at sa mga teknikal na pamantayang kailangan sa mga internasyonal na coproduction. Sa pagbuo ng tuluy-tuloy na daluyan ng mga propesyonal sa content na partikular na sasanayin para sa mga merkado ng export, layunin ng Japan na malampasan ang mga matagal nang hadlang sa pandaigdigang sirkulasyon ng mga programang lokal na ginawa.

Patalastas

Edukasyong Pandaigdig at Integrasyon ng Teknolohiya

Lalampas sa mga lokal na silid-aralan ang estratehiya sa pagsasanay at magbibigay rin ito ng direktang karanasan sa matagumpay na mga sentro ng produksyon sa buong mundo. Ipapadala ang mga kalahok sa mga bansa gaya ng Estados Unidos at South Korea, na matagumpay na nakagawa ng live-action content na tinatangkilik sa buong mundo. Layunin ng bahaging ito ng programa na maipasa ang kaalaman tungkol sa mga teknik sa produksyon, paraan ng pagkukuwento at estratehiya sa merkado na napatunayang epektibo sa pag-abot sa iba-ibang manonood sa kabila ng mga pagkakaiba sa kultura.

Bilang suporta sa layuning pang-edukasyon, magtatayo ang Japan ng mga pasilidad na may mga propesyonal na studio at pinakabagong kagamitan sa produksyon ng video. Magiging lugar ang mga sentro ng pagsasanay na ito para linangin ang mga bagong talento, na makapagtutuon ng mga teknikal na kasanayan mula sa makabagong cinematography hanggang sa paggamit ng artificial intelligence sa produksyon ng pelikula. Magbibigay pa ng suporta ang Ministry of Internal Affairs and Communications sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pag-export ng mga serbisyo sa video streaming na kinasasangkutan ng mga kumpanyang Hapones at pagtulong sa paggawa ng mga programang para sa mga manonood sa ibang bansa.

Tinutugunan ng pagbibigay-diin sa pagsasanay sa artificial intelligence at visual effects ang mga partikular na kakulangan sa teknikal na kakayahan ng mga prodyuser sa Japan kumpara sa mga pandaigdigang pamantayan ng industriya. Habang lalong hinihingi ng mga streaming platform ang content na mataas ang kalidad ng produksyon para sa pandaigdigang manonood, mahalagang mapahusay ang mga teknolohiyang ito upang makipagkumpitensya sa mga internasyonal na merkado.

Patalastas

Pagtugon sa mga Estruktural na Hamon ng Industriya

Inilunsad ang inisyatiba bilang tugon sa mga estruktural na hamon sa industriya ng pelikula at telebisyon sa Japan na matagal nang humahadlang sa pagpasok nito sa mga pandaigdigang merkado. Ayon sa kamakailang akademikong pagsusuri ng Shorenstein Asia Pacific Research Center ng Stanford University, nahihirapan ang sektor ng live-action sa Japan sa pagbuo ng tatak, pagpasok sa mga festival circuit at paggamit ng mga balangkas para sa internasyonal na pagpopondo kumpara sa mga industriya sa France at South Korea. Hindi lamang mga pagtatanghal ng sining ang malalaking festival gaya ng Cannes; nagsisilbi rin silang tagapagpatibay ng halaga sa merkado na nagpapataas ng pandaigdigang pagkakakilanlan at komersiyal na halaga. Mga larangan ito kung saan maaari pang paghusayin ng live-action content ng Japan ang estratehikong posisyon nito.

Tinalakay ni Chieko Murata, producer ng Kokuho, ang pelikulang live-action na may pinakamalaking kita sa Japan, ang mga estruktural na hadlang na ito sa isang kamakailang kumperensiya ng industriya. Sa paghahambing sa mga katunggali sa Europa at Asia, binigyang-diin niya ang kahalagahan ng tuluy-tuloy na pamumuhunan, pagpapaunlad ng talento at estratehikong pagpoposisyon sa merkado, sa halip na umasa sa iilang matagumpay na blockbuster.

Kailangan ang tuluy-tuloy na pamumuhunan, pagpapaunlad ng talento at estratehikong pagpoposisyon upang makapasok sa pandaigdigang merkado, sa halip na umasa sa iisang paghahambing sa mga kilalang matagumpay na pelikula.

Ipinahihiwatig ng pagsusuri ni Murata na bagaman medyo malaki pa rin ang lokal na merkado ng Japan, kailangan ng maingat na pagtitimbang sa mga pasyang malikhain at pinansiyal upang makapasok sa mga pandaigdigang sirkito. Layunin ng programa sa pagsasanay na gawing bahagi ng sistema ang kaalamang kailangan upang harapin ang mga ganitong komplikasyon, sa halip na umasa lamang sa mga beterano ng industriya at sa gayon ay makabuo ng sistematikong kadalubhasaan sa pag-export.

Patalastas

Mga Aral mula sa Tagumpay ng Anime

Binigyang-diin ng mga eksperto sa industriya na mahalagang mapag-aralan ng mga prodyuser ng live-action content ang pagbabago ng anime mula sa interes ng iilang tagahanga tungo sa isang pangunahing midyum na tinatangkilik sa buong mundo. Sinabi ni Yosuke Kodaka, presidente ng Aniplex of America, na naging posible ang paglawak ng anime sa ibang bansa dahil sa mas maraming ugnayan sa mga manonood, kabilang ang mga digital platform, pamamahagi ng musika, mga live event at merchandising na nagpasama sa content sa pang-araw-araw na gawi sa pagkonsumo ng media sa ibang bansa.

Binigyang-diin ni Kodaka na mahalagang malikhaing proseso ang lokalisasyon, hindi lamang pangalawang gawain sa pagsasalin. Nagsisimula ang matagumpay na lokalisasyon sa pinakamaagang yugto ng pagbuo ng tema at nagpapatuloy sa pagsulat ng iskrip, pagsasalin at paglalagay ng subtitle. Hindi gaanong nakasalalay ang prosesong ito sa mekanikal na katumpakan kundi sa lalim ng pag-unawa at pagiging sensitibo sa kahulugan ng mga taong kasangkot. Ito mismo ang mga kasanayang layong linangin ng bagong programa sa pagsasanay sa mga propesyonal ng live-action content.

Ipinakikita rin ng karanasan ng industriya ng anime na mahalaga sa estratehiya ang pagpapalawak sa ibang bansa upang mapanatili ang integridad ng malikhaing gawain habang hinaharap ang mga hamong demograpiko. Habang lumiliit ang lokal na merkado ng Japan, nagiging mahalaga ang kita mula sa ibang bansa upang pondohan ang mga badyet sa produksyon na kayang makipagsabayan sa mga pandaigdigang pamantayan. Lalo itong kailangan ng live-action content, na kadalasang mas mataas ang gastos sa produksyon kada oras kaysa animation: kailangan nitong magkaroon ng akses sa pandaigdigang kapital upang maabot ang teknikal na kalidad na kailangan para maipamahagi sa ibang bansa.

Patalastas

Mga Estratehiya sa Lokalisasyon at Pag-angkop sa Kultura

Binigyang-diin ng mga eksperto na kailangan sa matagumpay na estratehiya sa pag-export ang sopistikadong kakayahan sa lokalisasyon na higit pa sa simpleng pagsasalin at sumasaklaw sa pag-angkop sa kultura, pagbuo ng tema at pagiging sensitibo sa kahulugan. Lalong mahalaga ang mga kasanayang ito sa live-action content na kadalasang umaasa sa mga pagkakaiba-iba ng kultura, kontekstong panlipunan at mga banayad na pagkakaiba sa wika, na malaki ang ipinagkakaiba sa mas istilisadong presentasyon ng anime.

Partikular na tutugunan ng programa sa pagsasanay ang mga pangangailangang ito sa pamamagitan ng paghahanda sa mga tauhang mangangasiwa sa mga karapatan at negosasyon sa pamamahagi sa ibang bansa. Magiging bahagi ng kurikulum ang pag-unawa sa iba-ibang kagustuhan ng mga merkado, mula sa mga gawi sa streaming ng mga manonood sa Hilagang Amerika hanggang sa mga inaasahan ng mga manonood sa sinehan sa Europa. Layunin ng pagtuon sa kaalaman tungkol sa partikular na mga merkado na maiwasan ang mga hindi pagkakaunawaan sa kultura na kung minsan ay naglilimita sa pagtangkilik sa ibang bansa sa mga programang Hapones na lokal na ginawa.

Bibigyan din ng pansin sa programa ang mga composer at music supervisor. Inilarawan ni Go Shiina, na kilala sa kanyang mga gawa sa seryeng Demon Slayer, ang pagbuo ng musika bilang prosesong nagsisimula sa damdamin sa halip na sa teknika. Sa paghahalo ng mga tradisyonal na instrumentong Hapones at mga impluwensiyang musikal mula sa ibang bansa, nagagawa ng kanyang paraan na maging madaling tangkilikin ang musika nang hindi binubura ang pagiging natatangi ng kultura. Gayundin ang balanseng kailangang makamit ng mga live-action production para sa pandaigdigang manonood.

Patalastas

Tagumpay sa Komersiyo at Potensyal ng Merkado

Ipinakikita ng mga kamakailang pangyayari na mabubuhay sa komersiyo ang live-action content ng Japan kapag naiposisyon ito nang maayos para sa mga pandaigdigang merkado. Isang halimbawa ng potensyal na ito ang nalalapit na live-action na adaptasyon ng Blue Lock, isang serye ng manga tungkol sa soccer. Nakuha ng Round 12, isang label para sa mga produksiyong pampalakasan na inilunsad ng Goodfellas at Mediawan, ang mga karapatan sa pandaigdigang pagbebenta ng pelikula para ilunsad ito sa European Film Market. Ipinakikita nito ang malaking tiwala ng mga distributor sa mga live-action property ng Japan.

Ipapalabas sa mga sinehan sa Japan sa Agosto 7, 2026, kasabay ng Soccer World Cup, ang adaptasyon ng Blue Lock. Kabilang sa mga gaganap sina Masataka Kubota, na tumanggap ng Japan Academy Film Prize, at Fumiya Takahashi. Mahigit 50 milyong kopya ng orihinal na manga ang naibenta sa 24 na wika, at isang-kapat ng kabuuang sirkulasyon nito ay mula sa mga benta sa ibang bansa. Kabilang sa mga pangunahing merkado nito ang Hilagang Amerika at France, habang binubuo ng mga manonood mula sa Hilagang Amerika ang 35%, Europa ang 25% at Latin America ang 25% ng mga nanonood sa seryeng anime na mapapanood sa Crunchyroll.

Ipinakikita ng prangkisang ito kung paano maiaangkop sa iba-ibang format ng media ang intelektuwal na pag-aari ng Japan. Kumita ng tinatayang $23.3 milyon sa buong mundo ang animated feature na Blue Lock: Episode Nagi, at nakatulong ito sa pagkilala sa tatak na mapapakinabangan ng live-action na bersiyon. Nagbibigay ng huwaran ang ganitong mga kuwento ng tagumpay sa iba-ibang midyum para sa mga uri ng content na layong suportahan ng programa sa pagsasanay. Ipinakikita ng mga ito na maaaring makakuha ng pagtangkilik sa mga internasyonal na merkado ang mga kuwentong Hapones kapag sinuportahan ng angkop na kalidad ng produksyon at estratehiya sa marketing.

Patalastas

Pandaigdigang Pangangailangan ng Manonood at Proteksiyon sa Imprastraktura

Tumutugon ang inisyatiba sa nasusukat na interes sa ibang bansa sa live-action content ng Japan na lagpas sa karaniwang pagkonsumo ng entertainment. Palagiang nagpapakita ng pagkahilig sa mga drama at variety show ng Japan bilang pantulong sa pag-aaral ang mga online na komunidad para sa pag-aaral ng wika. Ayon sa mga nag-aaral, nagbibigay ang live-action content ng kontekstong kultural at wikang Hapones na ginagamit sa pag-uusap, na naiiba sa istilisadong wikang madalas marinig sa anime. Dahil dito, nabubuo ang mga tapat na manonood na naghahanap ng tunay na paglalarawan sa lipunang Hapones.

Nagkakaugnay ang pangangailangang ito para sa edukasyon at pagkonsumo ng entertainment, kaya nalilikha ang mga espesyalisadong merkado para sa content na nagbibigay ng tunay na sulyap sa pang-araw-araw na buhay, kultura sa trabaho at pakikisalamuha sa Japan. Mula sa mga dramang nakatuon sa pagsisiyasat hanggang sa mga reality program, nagbibigay ang mga live-action format ng mga pananaw sa kultura na hindi kayang tularan ng animated content. Nagpapahiwatig ito ng iba-ibang oportunidad sa pag-export na lampas sa mga tradisyonal na merkado ng entertainment. Layunin ng programa sa pagsasanay na maghanda ng mga creator na makapaglilingkod sa mga espesyalisadong manonood na ito habang nananatiling kaakit-akit sa malawak na merkado.

Bahagi rin ng estratehiya sa pag-export ang mga hakbang laban sa pamimirata. Inanunsyo ng Japan ang mga planong tulungan ang mga bansa sa Timog-silangang Asya na bumuo ng mga legal na balangkas at magsanay ng mga tauhan para maprotektahan ang intelektuwal na pag-aari, gamit ang mga programa ng tulong mula sa ibang bansa upang labanan ang digital piracy. Kinikilala ng inisyatibang ito na kailangan ng matibay na mekanismo sa pagpapatupad ng batas upang mapigilan ang pagkawala ng kita dahil sa di-awtorisadong pamamahagi. Sa gayon, makalilikha ng sapat na balik-puhunan ang na-export na content upang pondohan ang mga susunod na siklo ng produksyon.

Patalastas

Mahahalagang Punto

  • Layunin ng Japan na itaas ang pag-export ng live-action content mula ¥9.4 bilyon tungo sa ¥250 bilyon pagsapit ng 2033, o tatlumpung ulit na pagtaas
  • Maglalaan ang NHK ng ¥10 bilyon upang magsanay ng 1,000 espesyalista kada taon simula sa piskal na 2027, at umabot sa kabuuang 5,000 sinanay na propesyonal
  • Kabilang sa mga sasanayin ang mga producer, direktor, espesyalista sa AI at VFX, at mga tagapamahala ng mga karapatan sa ibang bansa
  • Mag-aaral ang mga kalahok sa Estados Unidos at South Korea upang matutuhan ang mga pandaigdigang teknik sa produksyon at estratehiya sa merkado
  • Katumbas lamang ng isang ikawalo ng ¥74 bilyong halaga ng export ng anime ang kasalukuyang export ng live-action content, na nagpapakita ng malaking potensyal na paglago
  • Makakatulong ang mga bagong pasilidad na may pinakabagong kagamitan sa produksyon ng video para sa praktikal na pagsasanay sa makabagong cinematography at mga digital na teknolohiya
  • Tutulong ang pamahalaan sa pag-export ng mga serbisyo sa streaming at sa mga hakbang laban sa pamimirata sa Timog-silangang Asya upang maprotektahan ang intelektuwal na pag-aari
  • Ipinakikita ng mga live-action na adaptasyon gaya ng Blue Lock ang potensyal sa mga pandaigdigang merkado ng mga property ng Japan sa iba-ibang teritoryo
Ibahagi ang artikulong ito

Baka magustuhan mo rin